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        80億?微信小游戲KPI流出 第二批或上線重度網(wǎng)游

        發(fā)布時間:

        微信跳一跳的火爆程度可想而知,這種游戲想病毒一樣的在朋友圈散開,那么和游戲鳥小編來看看從業(yè)者怎么看到這類微信小游戲的吧。

        去年底,微信上線第一批小程序游戲,“跳一跳”成功刷爆了朋友圈,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)微信小游戲同時在線人數(shù)最高時更是超過2800萬人,小游戲無疑成為又一用戶接觸面極大的“潮流游戲”。

        自從微信公開課介紹完微信對小程序游戲的定位后,從業(yè)者中出現(xiàn)了兩極化態(tài)度,一種認(rèn)為微信自身不做分發(fā)、推薦,需要用戶自身搜索或在分享中獲取,游戲難在這里獲得流量紅利,另一方陣營則認(rèn)為正因?yàn)楣膭钣脩糇陨磙D(zhuǎn)發(fā),所以能極大降低獲客成本。但兩方人士有一點(diǎn)達(dá)成共識,就是認(rèn)為因?yàn)榻衲晷〕绦蛑髯ビ脩羯鷳B(tài)建設(shè),所以商業(yè)化進(jìn)程將不會有太大的進(jìn)展,對在上面能否賺錢養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)有大的疑問?

        但其實(shí),近日業(yè)內(nèi)人士對筆者爆料,微信今年在小游戲上的KPI定在80億!下一批小游戲?qū)兄囟扔螒蛏暇€,可見微信在小游戲上的商業(yè)化進(jìn)程只快不慢,如果此消息為實(shí),將會大大鼓勵從業(yè)者在微信小游戲上的投入力度。

        據(jù)了解,第二批上線的小游戲和第一批游戲有非常大的區(qū)別,最主要的就是可能有一半會是比較垂直的重度向產(chǎn)品,比如像APRG類型的游戲,將以小游戲的形式出現(xiàn)。業(yè)內(nèi)人士告訴筆者,現(xiàn)在微信有兩個人在對接產(chǎn)品,一個人負(fù)責(zé)接入休閑向游戲,一個人負(fù)責(zé)接入重度向的產(chǎn)品,而重度向的產(chǎn)品必須由微信獨(dú)代發(fā)行。

        這也讓筆者感受到微信今年在小游戲上背著很重的流水壓力,要知道,如果要完成80億的KPI,那么即便是這個月開始推出重度向游戲,離今年也僅剩下9個月的時間,每個月就需要完成近9個億的總產(chǎn)品流水,如果按照現(xiàn)在H5市場的情況對標(biāo),那么就最少需要推出3款破億流水的產(chǎn)品和12款月流水破5000萬的產(chǎn)品才能實(shí)現(xiàn)。那么,未來微信必然會加速在重度向產(chǎn)品的接入。

        此前有業(yè)內(nèi)人士告訴筆者,一直在傳微信4月份開啟合作入口,這對于開發(fā)者而言是最理想的狀態(tài),但考慮到此前從業(yè)者發(fā)現(xiàn)其API、開發(fā)者工具尚不成熟,所以是否能提前開放開發(fā)者平臺則還不得而知,因此筆者認(rèn)為第二批產(chǎn)品里的一些重度向游戲,可能就已經(jīng)是有超級IP的產(chǎn)品,以及會有非常大的產(chǎn)品體驗(yàn)進(jìn)步。

        得益于去年H5的快速發(fā)展,已經(jīng)有多款超五千萬流水的H5產(chǎn)品,甚至有過億的產(chǎn)品,這也讓今年不少手游從業(yè)者把目光投向H5。有從業(yè)者曾告訴筆者,他認(rèn)為2018年將會迎來H5游戲井噴期,同時H5也會迎來一波IP改編潮。雖然微信小游戲與H5的入口方式乃至整個產(chǎn)品生態(tài)有很大的不同,但仍有很多相通的地方,作為一個新興市場,不少從業(yè)者將會把H5游戲移植到小游戲中,這一定程度提升了小游戲那邊競爭的門檻。

        但H5和小游戲最大的區(qū)別,就是在于帶量方式上,有數(shù)據(jù)顯示,手游的傳播帶量占新增比不會超過10%,但微信上小游戲的傳播帶量占新增比超過70%??梢?,小游戲要做爆,肯定要區(qū)別于現(xiàn)有的手游和H5游戲玩法,即便是重度向的產(chǎn)品,也需要在玩法上必須有創(chuàng)新,更好的利用微信的關(guān)系鏈才有機(jī)會。

        這里面最重要的一個功能就是群分享。對于休閑小游戲而言,能利用創(chuàng)新玩法造成口碑效應(yīng)實(shí)現(xiàn)聚量,但對于重度小游戲,主要的陣地就是微信群,畢竟對于重度游戲而言,更垂直的群內(nèi)分享游戲,容易抓住核心用戶,所以對于開發(fā)者而言,開拓運(yùn)營出垂直細(xì)分的群在以后將變得極為重要。

        在春節(jié)期間,不少微信群在轉(zhuǎn)發(fā)“跳一跳”,而很多未下載過手游的用戶,比如一些父母,也會開始在群內(nèi)打開小游戲進(jìn)行體驗(yàn),所以微信鼓勵大家通過創(chuàng)新的玩法去覆蓋更多的用戶,即便其已經(jīng)體驗(yàn)過手游。也有知情人士透露,極光計劃上不少產(chǎn)品也會推出小游戲。

        而作為非重度向的產(chǎn)品,微信其實(shí)也已經(jīng)在展開商業(yè)化的嘗試,像早前在“跳一跳”中用2000萬人民幣植入廣告的NIKE,就是一種傳統(tǒng)品牌植入的模式,而小游戲還可能會嘗試類似古哥 AdWords的廣告植入等方式來推進(jìn)商業(yè)化進(jìn)程。

        可以發(fā)現(xiàn),微信今年既要推進(jìn)更多有趣的小游戲,打開用戶對于即開即走的小游戲的認(rèn)識,形成新的使用行為,同時又背負(fù)商業(yè)化的壓力,要進(jìn)行更多重度向網(wǎng)游的發(fā)行,這樣一來,今年微信小游戲?qū)⑹莾蓷l腿走路,也將會加速微信小游戲生態(tài)的發(fā)展,但最終效果如何,用戶是否會在新場景體驗(yàn)重度游戲(畢竟是從未有人試過)?小游戲今年是否能一直引爆各種如“跳一跳”的產(chǎn)品,即將走向我們的第二批小游戲?qū)槲覀兘议_答案,屆時,小游戲市場可能又會進(jìn)入一個新的局面。

        以上就是80億?微信小游戲KPI流出 第二批或上線重度網(wǎng)游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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