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        爐石開發(fā)組成員:狼人卡牌有雙形態(tài) 新擴(kuò)展包提前一年設(shè)計(jì)

        發(fā)布時(shí)間:

        爐石傳說新的擴(kuò)展包以及資料片“女巫森林”將在這個(gè)月中旬完全上線了,有趣的是開發(fā)組成員透露了不少好玩的事情,來和游戲鳥小編一起看看吧。

        爐石傳說新擴(kuò)展包“女巫森林”四月中旬就將上線,近期也進(jìn)入了卡牌的集中曝光期,而兩位爐石開發(fā)組重要成員美術(shù)總監(jiān)Ben Thompson與助理后期設(shè)計(jì)師Stephen來到中國(guó)接受了中國(guó)媒體的采訪。在采訪中他們回答了廣大中國(guó)玩家對(duì)于新擴(kuò)展包的一些疑問,還透露了不少爐石開發(fā)的有趣細(xì)節(jié)。

        兩位爐石官方開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員Stephen(左)與Ben(右)

        問:在確定奇偶數(shù)這個(gè)機(jī)制之前是否對(duì)現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)模式下的卡牌進(jìn)行分析,奇數(shù)卡牌的強(qiáng)度與偶數(shù)卡牌的強(qiáng)度是否會(huì)是絕對(duì)的平衡的呢?而且噬月者與格蕾邁恩的特效也是不同的,對(duì)于經(jīng)歷過冠軍的試煉版本的玩家來說無疑噬月者有更好的發(fā)揮空間。

        Stephen:在引入這個(gè)機(jī)制前,我們做出了很多不同卡組的測(cè)試。我們盡量確保這個(gè)機(jī)制是比較強(qiáng)的機(jī)制,也不會(huì)過于破壞平衡。我們非常迫切地想看到玩家會(huì)組合出怎樣的套牌,來適應(yīng)這個(gè)新機(jī)制,最后出來的效果是否有趣。這次擴(kuò)展包也會(huì)有幾種不同的卡牌,會(huì)與奇偶數(shù)機(jī)制有互動(dòng)補(bǔ)償。

        問:我們采集了玩家的意見,很多人都認(rèn)為這次卡牌設(shè)計(jì)風(fēng)格沒有女巫森林那種陰森恐怖的感覺,想問一下這個(gè)版本的美術(shù)風(fēng)格是怎么確定的?

        Ben:首先,你的話,我已經(jīng)記住了(笑)。然后在這次女巫森林中我們確實(shí)想要去尋找一些恐怖感,但與此同時(shí),我們又不想把古神的低語那種惡心恐怖的感覺再重復(fù)一遍,所以這次我們讓它的視覺沖擊減弱,變成一種像講鬼故事的感覺。

        此外,《爐石傳說》確實(shí)在核心上是一款輕松向有樂趣的游戲,與《魔獸世界》的一些基調(diào)肯定不是太搭的,一些恐怖的怪物大家可能會(huì)看不到。而且我們會(huì)避免不同版本中有重復(fù)出現(xiàn)的設(shè)計(jì),這樣不僅會(huì)讓玩家驚喜,我們團(tuán)隊(duì)也會(huì)很樂意看到新東西出現(xiàn)。

        問:《爐石傳說》會(huì)有不同的畫師參與設(shè)計(jì)卡牌,暴雪會(huì)針對(duì)卡牌畫風(fēng)對(duì)這些畫師做出一些限定嗎?

        Ben:確實(shí)我們?cè)谌虻挠泻芏喈嫀煟覀円矔?huì)對(duì)制定一些規(guī)則與指南,去讓卡牌切合主題的風(fēng)格。我們通常在設(shè)計(jì)擴(kuò)展包最早期的時(shí)候,讓美術(shù)團(tuán)隊(duì)與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一起碰面,做一個(gè)風(fēng)格指南,最后我們就會(huì)把這份指南發(fā)給畫師。

        問:爐石雖然背靠魔獸IP,但很多經(jīng)典的角色沒有出現(xiàn),那么設(shè)計(jì)這些卡牌的靈感從何而來?

        Ben:舉個(gè)例子:比如布萊恩銅須,玩過魔獸世界的玩家都會(huì)知道他是探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)的創(chuàng)始人。就算不是魔獸玩家,但你通過玩爐石探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)擴(kuò)展包,你也會(huì)了解到他的背景。在魔獸故事中他還有三個(gè)伙伴,所以我們可以補(bǔ)充他們的形象。爐石雖然與魔獸世界處于同一個(gè)世界觀,但他們之間有著不同的風(fēng)格。

        兩位官方團(tuán)隊(duì)成員正在接受采訪

        問:那么重塑一個(gè)魔獸經(jīng)典角色會(huì)考慮什么問題?

        Ben:我們會(huì)經(jīng)常去與魔獸團(tuán)隊(duì)溝通,比如這次的格雷邁恩,他是一個(gè)備受尊敬與喜愛的角色。當(dāng)我們?nèi)グ阉尤氲桨姹緯r(shí),設(shè)計(jì)藝術(shù)家會(huì)參照許多背景資料去作畫這個(gè)角色。同時(shí)我個(gè)人很喜歡爐石與魔獸重疊后的一些微妙細(xì)節(jié),比如當(dāng)伊利丹遇上瑪法里奧,他們就會(huì)改變問候的方式。如果是玩過魔獸的人就會(huì)會(huì)心一笑,而就算不懂的人也沒關(guān)系,這并不會(huì)增加非魔獸玩家的負(fù)擔(dān),反而會(huì)讓這個(gè)群體的玩家去了解魔獸的相關(guān)背景。

        問:過去到現(xiàn)在爐石每個(gè)版本都加入了不同機(jī)制,新的回響、突襲機(jī)制是處于怎樣的目的去設(shè)計(jì)?

        Stephen:首先我們會(huì)選擇一些切合擴(kuò)展包風(fēng)格的機(jī)制,我們很高興突襲機(jī)制完美體現(xiàn)了森林居民反擊的那種感覺,而且突襲也會(huì)讓套牌玩起來更有趣。回響機(jī)制則體現(xiàn)了一種幽靈感,與女巫森林陰森的氣氛也非常符合。還有一個(gè)設(shè)計(jì)原則是,我們要在玩家看到這次詞綴時(shí),就能想象到他們大致的用法。

        Stephen以前也是一位爐石職業(yè)選手

        問:你認(rèn)為新的回響、突襲、奇偶數(shù)三個(gè)全新詞綴哪個(gè)會(huì)更富樂趣呢?你認(rèn)為在猛犸年里最成功的新機(jī)制是什么呢?

        Stephen:這個(gè)主要看玩家,如果你喜歡比較激進(jìn)主動(dòng)的快攻打法,突襲可能比較適合你?;芈晞t需要你做一個(gè)決策,當(dāng)你拿到這個(gè)牌時(shí)你要判斷在什么時(shí)間打出來,這就符合慢速控制的打法思路,如果你是偏好這一類的玩家,你可能覺得回響更富樂趣。

        猛犸年里最成功的新機(jī)制嘛.....我最喜歡的就是那些死亡騎士牌,因?yàn)楫?dāng)初我也是剛剛加入團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)就是做這么一個(gè)死騎卡。雖然這很有趣但挑戰(zhàn)也很大,畢竟角色就是玩家很熟悉的人物,而且還要確保這個(gè)機(jī)制有趣。最終我們做出了死騎卡,而玩家的反饋也不錯(cuò),有不同的風(fēng)格同時(shí)也保證了可玩性。所以這個(gè)機(jī)制在我心目中,是認(rèn)同度很高的成就。

        問:相當(dāng)回響這個(gè)機(jī)制的設(shè)計(jì)師絕對(duì)是個(gè)天才,請(qǐng)問創(chuàng)造出這個(gè)機(jī)制的設(shè)計(jì)師是誰?他是不是經(jīng)常不受發(fā)牌員待見,在游戲時(shí)各種卡手,才想到這個(gè)機(jī)制呢?

        Stephen:其實(shí)設(shè)計(jì)新機(jī)制是一個(gè)共同討論的過程,大家坐在一個(gè)小房間里,你一言我一語最終像滾雪球一樣讓一個(gè)有趣的思路成型。當(dāng)然這樣的過程,也導(dǎo)致了我們忘了最初提出建議的人是誰(笑)。此外我們還會(huì)去其他一些團(tuán)隊(duì)中提煉靈感,聽取他們的想法反饋,最終共同協(xié)作完成新機(jī)制。

        以上就是爐石開發(fā)組成員:狼人卡牌有雙形態(tài) 新擴(kuò)展包提前一年設(shè)計(jì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        爐石傳說
        爐石傳說
        遠(yuǎn)古游戲合集 卡牌類游戲合集
        9.6策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2023-08-18 15:28:56
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