想要成為電競的“頭號玩家”,你還需要了解三件事
電子競技的并不是單純的打游戲,如果你想要成為頭號玩家,那么你必須知道的這么幾件事,聽游戲鳥小編一一道來。
如果你有打游戲的朋友,那么近幾天,斯皮爾伯格的新片《頭號玩家》肯定不停地出現(xiàn)在你的朋友圈里。
打游戲,贏億萬大獎,順便拯救地球,三大設定直擊游戲愛好者心靈,更不要說到處埋藏的游戲彩蛋。難怪游戲迷們淚流滿面:我們長期被排斥,現(xiàn)在竟然有名導專門為我們拍片!
其實電影設定一定程度上和現(xiàn)實有所契合,尤其是動輒數(shù)百萬、上千萬獎金的賽事,選手們的“靈動走位”,及萬人觀戰(zhàn)的盛況。
盡管電子游戲一度被視為洪水猛獸,可近年來,隨著競技概念的引入,電子競技已經逐漸擺脫“禍害少年”的包袱,吸引眾多資本和玩家,成長為一個龐大的產業(yè)。2017年版的《中國游戲產業(yè)報告》顯示,2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。
這項活動的名聲也在好轉。電子競技進了課堂,進了亞運會,正沖擊奧運會,一些電競項目也幾乎成為被廣泛認可的社交活動。
電子競技如今正在風口,在中國有極為龐大的參與者,極易引發(fā)情感共鳴。但風口的熱度容易讓人喪失理性思考,忽略游戲行業(yè)暴富、成名光環(huán)下的真實狀況。要想成為電競“頭號玩家”,你還需了解三件事。
一:“電競專業(yè)”≠打游戲
2016年9月,教育部為高等職業(yè)學校增補了13個專業(yè),其中就包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。一年半以來,與電競相關的專業(yè)不斷增多,范圍也從職業(yè)院校擴散至全日制本科高校,甚至是重點高校。
對于“電競專業(yè)”,很多人會好奇:是不是會打游戲就能報?這個專業(yè)是不是教打游戲?盡管部分職業(yè)學校的確“有志于此”,但一些其他院校則看中策劃和運營類。
2017年,中國傳媒大學的新設專業(yè)“數(shù)字媒體藝術”(數(shù)字娛樂方向)首次招生,因旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才,也被戲稱為“電競專業(yè)”。
據(jù)《招生簡章》介紹,該校電競專業(yè)旨在培養(yǎng)電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊戰(zhàn)術策略信息分析與設計、賽事組織管理等方面的人才。這說明,“打游戲”可不在這門課的計劃之內,會打游戲更不意味著這門課輕松過。
頂尖高校也開始涉及電競領域。最新的例子是:北京大學今年春季學期開了一門名為《電子游戲通論》的選修課程,課堂場場爆滿,諸多學生慕名而來。網(wǎng)友戲稱,“沒上北大就是怕上癮”。
這門課原先定為120人的選修課,結果由于選課太火爆,教室換成180人的教室后,空間仍然顯得“吃緊”。
據(jù)澎湃新聞網(wǎng)報道,根據(jù)安排,授課內容囊括了發(fā)展史、職業(yè)體系和崗位職責、設計流程、網(wǎng)游、手游、開發(fā)工具等十多個方面,而學生也需要提交游戲的設計文檔、管理文檔、游戲評析作為課程作業(yè)。
北京大學《電子游戲通論》課程內容簡介。(圖片來源:澎湃新聞網(wǎng))
二:職業(yè)電競不是“想打就打”
“競”字意味著激烈的競爭,意味著不是拿著手機隨手玩一玩的消遣行為。
統(tǒng)計顯示,當前中國電子競技領域參與者高達1.24億人,可是真正能叫得出名字的高級別玩家只有數(shù)百人。從比例來看,參與者變成高級別玩家,難度不亞于高中生考上重點高校。
更現(xiàn)實的是,電競對于手腦協(xié)調、反應速度、策略制定等要求很高,也就需要高強度腦力勞動和長時間集中精力。換句話說,需要年輕狀態(tài),而且是有天賦的年輕狀態(tài)。
電競選手的職業(yè)生涯黃金期很短,常常是20歲左右迎來尖峰時刻,但五六年后很可能就“技不如人”。
新華網(wǎng)去年曾經專訪過電競圈的三位頂尖高手,其中一位當時28歲的選手正在考慮退役,為自己的將來盤算。他想找一份力所能及的工作,過上“正常人的生活”。另一位選手則在21歲就選擇退役。
職業(yè)選手最能體會電競與游戲的區(qū)別。電競和其他運動相似,均需要刻苦訓練,某種程度上會顯得枯燥乏味,與世隔絕。
上述文章提到,電競選手多在電競俱樂部基地訓練。多位選手圍繞長條形桌子而坐,桌旁的白板上寫著每日的訓練計劃。部分選手每日訓練時間超過12小時,休息時間延遲至凌晨兩三點。
三:想拿冠軍得選對電競項目
電子競技的火爆勢頭不可抵擋,傳統(tǒng)體育界逐漸向其打開大門。
去年4月,亞奧理事會宣布電子競技在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目。同年10月,國際奧委會發(fā)布了一則聲明,表示:“具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動?!眹H奧委會主席巴赫曾表示,在拒絕暴利的前提下,國際奧委會未來可以考慮擁抱電子競技。
不過電子競技不同于電子游戲。電競成為體育項目,就需要有明確的規(guī)則約束,倡導與體育相適應的價值觀。
不可否認,一些游戲含有暴力、殺戮等內容,與體育價值相悖,因此廣受詬病。
比如10月27日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版物工作委員會官方網(wǎng)站上表示,因游戲內容血腥暴力,主管機構對“大逃殺”類游戲明確持否定態(tài)度。
國際奧委會委員安吉拉·魯杰羅今年3月表示,“我們對電子競技進入奧運非常嚴格,比如FPS類游戲(第一人稱射擊類游戲)就很難讓電競真正變成一個奧運項目,電子競技需要一些體現(xiàn)友誼、卓越和尊重的、能令奧運更加多元化的項目。”
這意味著相比于槍擊、殺戮,足球、籃球等不含暴力元素的游戲更符合奧運會非歧視、非暴力的理念,有更大機會闖入未來的奧運項目。
事實上,國際足球聯(lián)合會、美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽都已經為電競產業(yè)開了“綠燈”,推出了電競項目,電子競技已經走向了多個全球主要賽事平臺。
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