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        A股細(xì)分領(lǐng)域大戰(zhàn) 四大品類能否改變游戲公司過會(huì)難的局面?

        發(fā)布時(shí)間:

        游戲公司在最近的A股IPO的審核隊(duì)伍中,已經(jīng)有多家游戲公司離開,在目前過會(huì)難的現(xiàn)狀下,這四大類游戲能夠改變游戲公司過會(huì)難的局面呢?游戲鳥小編帶大家來看看。

        游戲公司過會(huì)難,一向是業(yè)內(nèi)人士心知肚明的一件事。
        從2017年11月的尼畢魯,到不久前終止審核的綠岸網(wǎng)絡(luò),不到半年,已先后有四家游戲公司離開了A股IPO的審核隊(duì)列。游戲公司過會(huì)之難,已成為行業(yè)人心知肚明的事情。證監(jiān)會(huì)越來越懂游戲行業(yè),排隊(duì)中的游戲公司大多也都是靠一款拳頭產(chǎn)品帶動(dòng)業(yè)績的企業(yè)。而在這其中,一場關(guān)于細(xì)分品類誰能率先打破游戲企業(yè)過會(huì)艱難的魔咒之戰(zhàn),也悄然開始。


        軍事題材,華清飛揚(yáng)
        據(jù)華清飛揚(yáng)招股書顯示,《戰(zhàn)艦帝國》《全民坦克聯(lián)盟》《艦指太平洋》以及《坦克風(fēng)暴》的收入為華清飛揚(yáng)的主要營收來源,四款游戲在各期總營收上的合計(jì)占比分別為81.11%、90.99%和91.61%。其中單是《戰(zhàn)艦帝國》這一款產(chǎn)品就包攬了各期總營收的65.16%、57.78%以及51.10%。

        從數(shù)據(jù)中可以看出,雖然華清飛揚(yáng)在提升總營收的同時(shí),盡力擺脫靠一款產(chǎn)品帶動(dòng)業(yè)績的局面,但截至目前,《戰(zhàn)艦帝國》依舊是華清飛揚(yáng)的半壁江山。由于手游自身的生長周期,自2014年上線至今,《戰(zhàn)艦帝國》的注冊用戶增長比分別為84.47%、37.74%、18.91%。月付費(fèi)用戶數(shù)也從2015年的6.24萬降至2017年的5.32萬。而除了《戰(zhàn)艦帝國》之外的其余三款主力手游,也都或多或少面臨著同樣的增長波動(dòng)。

        相比于國內(nèi)的較為冷門,在德國、俄羅斯等地,軍事題材一直都是頭部品類。加之軍武玩家的優(yōu)點(diǎn)是粘性較強(qiáng),質(zhì)量普遍比較高,因此出海發(fā)行也被業(yè)界認(rèn)為是個(gè)不錯(cuò)的選擇。據(jù)招股書顯示,從2015-2017,華清飛揚(yáng)的海外業(yè)務(wù)收入分別占各期總營收的15.95%,40.61%,以及43.47%,而且《戰(zhàn)艦帝國》與《艦指太平洋》的海外收入也均超過了國內(nèi)。


        需要注意的是,截至目前,華清飛揚(yáng)還未獲得《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》,現(xiàn)階段的產(chǎn)品只能通過具有《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》的第三方機(jī)構(gòu)來發(fā)行公司自主研發(fā)的游戲。由于不再承擔(dān)推廣與運(yùn)營責(zé)任,在此模式下,游戲公司與平臺(tái)方的分成比例約為2:8,這對于華清飛揚(yáng)的營收無疑是大打折扣。外加相關(guān)監(jiān)管力度的加強(qiáng),如果長時(shí)間還無法獲得許可證明,華清飛揚(yáng)則很可能會(huì)面臨行政處罰。

        二次元,米哈游
        固然二次元市場欣欣向榮,但在數(shù)據(jù)分析師眼中,米哈游終究是靠一個(gè)IP打天下的游戲公司。據(jù)2018年米哈游的最新招股報(bào)告書顯示,在報(bào)告期內(nèi),主打產(chǎn)品《崩壞學(xué)園2》與《崩壞3》共占公司總營收的98.82%,并表示在短期之內(nèi),這兩款產(chǎn)品仍將是米哈游的大部分收益來源。其中《崩壞3》的收入占比高達(dá)84.35%,公司未來盈利的重要保障。

        而從流水充值與指數(shù)排名上,《崩壞3》也出現(xiàn)了較為明顯的波動(dòng)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,這與大廠同類產(chǎn)品的沖擊、產(chǎn)品本身、以及二次元用戶無固定偏好有著很大的關(guān)系。

        此外,《崩壞3》還有一個(gè)很多二次元手游都會(huì)面臨的一個(gè)監(jiān)管問題:涉黃。2018年初曾于媒體間流傳的一張違規(guī)游戲名單中,米哈游的當(dāng)家產(chǎn)品《崩壞3》就赫然在列。此外,據(jù)知情人士透露,相較于其他類型的產(chǎn)品,二次元手游更容易被問是否會(huì)有涉黃等違法違規(guī)的行為。

        圖片來自網(wǎng)絡(luò)
        三消,樂元素&檸檬微趣
        先打公司再相繼沖擊IPO的兩家公司,共通點(diǎn)是過于依賴一款產(chǎn)品。值得一提的是,在去年10月份時(shí),樂元素曾因《發(fā)行監(jiān)管問答——關(guān)于首次公開發(fā)行股票中止審查的情形》中的情形四而中止審查過一段較短的時(shí)間。

        據(jù)樂元素招股書顯示,公司拳頭產(chǎn)品《開心消消樂》收入于2014年至2017年第一季度的各期營收占比分別為21.41%、58.2%、61.88%以及64.23%。同期實(shí)現(xiàn)的凈利潤也分別達(dá)到了1.12億元、3.35億元、5.17億元、2.04億元。截至2018年第一季度,《開心消消樂》依舊是手游市場上最賺錢的幾款產(chǎn)品之一。而除了對頭部產(chǎn)品日漸凸顯的依賴之外,募投項(xiàng)目合理性與頻繁的增資行為以及同股不同價(jià)的差異,也是樂元素需要說明的地方。

        相較之下,檸檬微趣對于拳頭產(chǎn)品《賓果消消消》則更為依賴。據(jù)招股書顯示,在2017年第一季度中,《賓果消消消》占當(dāng)期公司營業(yè)收入的比重為100%,2015與2016兩年也分別占了94.65%和99.67%。
        而且橫向?qū)Ρ葋砜?,在用戶粘性并不?qiáng)的三消類游戲中,《賓果消消消》的競爭力并不算突出,在《開心消消樂》與騰訊《天天愛消除》的分流下,《賓果消消消》在2015-2017Q1三期的累計(jì)注冊用戶數(shù)較上期末增長率分別為1431.81%、210.16%、22.11%。截至目前,檸檬微趣尚未推出可以有取代《賓果消消消》的潛力產(chǎn)品。


        ,波克城市
        伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在2016年,中國游戲市場規(guī)模就已經(jīng)達(dá)到了58.6億元,但與軍事、二次元等細(xì)分領(lǐng)域相比,游戲更是容易碰觸到紅線的游戲品類。在目前的排隊(duì)游戲公司中,波克城市是排隊(duì)時(shí)間相對較長的一家。這或許也說明,對于這一特殊的品類,監(jiān)管方也正在積極地尋找權(quán)衡指標(biāo)。

        此外,與其他細(xì)分領(lǐng)域不同的是,從目前的公開信息來看,除了排隊(duì)中的波克城市外,已經(jīng)有一些游戲廠商在對A股躍躍欲試了。可以預(yù)見的是,無論是主打軍事題材的華清飛揚(yáng),二次元的米哈游;還是三消類的樂元素、檸檬微趣,以及領(lǐng)域中的波克城市等,任何一家公司的打破魔咒,都將迎來行業(yè)對其對應(yīng)品類的進(jìn)一步思考。 以上就是A股細(xì)分領(lǐng)域大戰(zhàn) 四大品類能否改變游戲公司過會(huì)難的局面?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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