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        絕地求生創(chuàng)意總監(jiān): 吃雞能成為專業(yè)電競賽事

        發(fā)布時間:

        絕地求生創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene在近日接受媒體采訪時爆出PUBG公司正在組建電競隊伍,并希望為絕地求生搭建一項專業(yè)電競賽事的平臺和架構(gòu)!下面就是游戲鳥小編為大家?guī)黻P(guān)于絕地求生創(chuàng)意總監(jiān): 吃雞能成為專業(yè)電競賽事的資訊,希望能幫助到大家。

        眼下,以《絕地求生:大逃殺》為代表的吃雞游戲在游戲市場上正如日中天。但是火爆的市場表現(xiàn)背后,也有人士表示,由于固有的“技術(shù)和創(chuàng)意瓶頸”,像《絕地求生》這類吃雞游戲很難發(fā)展成一項專業(yè)的電子競技項目。而《絕地求生》的開發(fā)商PUBG Corp顯然也意識到了這個問題,其創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene也對外界表示,PUBG公司“正在投入大量的人力物力財力”,為《絕地求生》搭建一項專業(yè)電競賽事的平臺和架構(gòu)。

        Brendan Greene在接受媒體采訪時說道:“公司正在組建全球范圍內(nèi)的《絕地求生:大逃殺》電競隊伍,橫跨美國、歐洲和亞洲。此外,我們還在嘗試開發(fā)各種工具,以支持這支電競團隊的發(fā)展,為他們提供良好的發(fā)展基礎(chǔ)。我們這樣做的目的,就是希望在打牢基礎(chǔ)和深思熟慮的前提下,更好地運營這項賽事,使之成為一項長久不衰的專業(yè)賽事。

        在表情系統(tǒng)方面,很多玩家表示,《絕地求生》的表情系統(tǒng)是抄襲《堡壘之夜(Fortnite)》的,但是Brendan Greene作出澄清:“其實早在去年,在《堡壘之夜》正式發(fā)售之前,我們就已經(jīng)有相關(guān)的表情系統(tǒng)了,只不過當時還沒發(fā)布而已?!?

        “在我們看來,表情系統(tǒng)的加入是非常有必要的,它可以成為玩家與玩家之間一種很有效的非語言交流機制,因為有些玩家在玩游戲時會帶耳機和麥克風(fēng),但也有些玩家并沒有耳機和麥克風(fēng),所以表情系統(tǒng)可以協(xié)調(diào)小隊成員彼此之間的合作,在某種程度上也可以成為一種必不可少的戰(zhàn)術(shù)機制。”

        而在游戲的BUG方面,雖然Brendan Greene也承認這些BUG的存在是游戲中一種獨特的體驗,但是他也指出,在《絕地求生》正式走上電競舞臺之前,公司一定會解決這些BUG。就像Brendan Greene在采訪中說到的那樣:“其實《絕地求生》也沒有那么多嚴重到能導(dǎo)致游戲崩潰的BUG,就像很多錦標賽中的游戲一樣,沒有什么致命BUG,但是只要有一點BUG,我們都要解決。而且我也可以透露一下,前幾周在韓國舉辦的一場電競賽事中就出現(xiàn)了一點問題,我們從中學(xué)習(xí)到了很多教訓(xùn)和經(jīng)驗,然后以此為參照,進一步優(yōu)化我們自己的游戲?!?

        以上就是絕地求生創(chuàng)意總監(jiān): 吃雞能成為專業(yè)電競賽事全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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