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        傳奇世界3D亮相騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會:15年傳世再現(xiàn)經(jīng)典IP

        作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

        傳奇世界3D以全新的面貌出現(xiàn)在2018年騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,在《傳奇世界》這個(gè)經(jīng)典IP上再現(xiàn)當(dāng)年輝煌,以特別炫酷的全息裸眼3D技術(shù)出現(xiàn)在眾人眼前,對于曾經(jīng)的王者,如今的市場和玩家會對其做出什么反映呢?讓我們拭目以待!

          15年傳世,奠定一代人青春記憶

          將時(shí)鐘撥回15年前,盛大獲得《熱血傳奇》在中國大陸地區(qū)的著作權(quán),于2003年7月推出了自主研發(fā)的網(wǎng)游《傳奇世界》。以如今的眼光看,這款游戲的畫質(zhì)已頗具時(shí)代感,但正是這款游戲開啟了一代人的青春,并成為千禧年初期的時(shí)代標(biāo)簽。

          如果說很多90后共同的回憶是周杰倫,那么“傳奇世界”、“攻城”、“行會”則是很多70后、80后回憶里的關(guān)鍵詞。在“戰(zhàn)法道三職業(yè)組合+自由打?qū)歅K+千人攻沙”的玩法下,這款游戲刺激的成就感和樂趣來得格外直接。爽快PK、熱血攻沙的體驗(yàn)讓它很快在玩家中傳播開來形成風(fēng)潮。有數(shù)據(jù)顯示2005年時(shí)《傳奇世界》的實(shí)時(shí)在線人數(shù)超過50萬人,以當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)的條件和網(wǎng)民總量,這無疑是一個(gè)驚人的數(shù)字。

          后來,很多游戲都采用三職業(yè)+打怪練級+攻城的基礎(chǔ)設(shè)定,采用相似的人物建模、視覺系統(tǒng),這類游戲逐漸形成了一個(gè)細(xì)分品類:“傳奇類游戲”。進(jìn)入手游時(shí)代,也有正版《傳奇世界》的續(xù)作《傳奇世界手游》上線,作為系列作品,此次亮相的《傳奇世界3D》有何不一樣?

          三維模式和玩法升級成《傳奇世界3D》最大特點(diǎn)

          在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,《傳奇世界3D》以全息裸眼3D亮相,三個(gè)戰(zhàn)法道Coser在全息3D的互動(dòng)下演繹玩家熟悉的技能,破盾斬、抱月刀、狂龍紫電、冰旋風(fēng)等經(jīng)典技能走出屏幕,炫酷的特效和現(xiàn)場效果在發(fā)布會上頗為吸睛。

          據(jù)官方介紹,這是同類產(chǎn)品中最先運(yùn)用“Unity3D+蘋果Metal”技術(shù)雙結(jié)合的游戲,3D技術(shù)的加入可以為玩家營造更為真實(shí)的感官體驗(yàn)。雖然真實(shí)效果有待游戲上線后親測,但可以肯定的是:3D的加入從技術(shù)層面為游戲內(nèi)場景的搭建提供了更大的自由度;游戲畫質(zhì)上,同等條件下的3D技術(shù)呈現(xiàn)出的效果無疑會比2D更為優(yōu)秀。

          作為傳奇類手游中的首款3D作品,《傳奇世界3D》除畫面之外,更值得關(guān)注的是3D化帶來了玩法創(chuàng)新的空間。

          對比可以發(fā)現(xiàn):在延續(xù)經(jīng)典傳世的基礎(chǔ)上,《傳奇世界3D》加入了載具系統(tǒng)、云梯、密道玩法、飛艇系統(tǒng),將玩家津津樂道的沙城之戰(zhàn)升級為全方位立體攻沙。借助3D模式獨(dú)有的多維度戰(zhàn)斗,實(shí)現(xiàn)了載具攻城、云梯攻沙、密道攻沙、空中飛艇攻沙。在新技術(shù)新理念不斷涌現(xiàn)的環(huán)境下,《傳奇世界》完成了從2D到3D的進(jìn)化,但傳奇類游戲整體進(jìn)化仍較為緩慢。對比早期,僅在角色模型優(yōu)化、畫質(zhì)顯示等局部有所改善。之所以出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,最直接原因就是該品類特殊的市場環(huán)境。

          特殊的細(xì)分游戲市場

          數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示2017年網(wǎng)游開服排行前列均為傳奇類游戲,且開服數(shù)量對比其他類型游戲呈現(xiàn)明顯領(lǐng)先。玩家群體數(shù)量龐大、具有極高忠誠度,且有不俗的消費(fèi)能力,消費(fèi)需求的存在,使傳奇類游戲形成了一個(gè)橫跨端頁手三大類型的巨大市場,在這個(gè)市場中一個(gè)玩家可能玩過五六款傳奇類游戲。

          一方面,對利益的追逐讓一些開發(fā)者不惜竭澤而漁、殺雞取卵,為了吸引玩家不遺余力,即使在單個(gè)玩家獲客成本高達(dá)300元存在虧損風(fēng)險(xiǎn)時(shí),依然有傳奇類游戲瘋狂買量。另一方面,市場上缺乏授權(quán)的盜版橫行,據(jù)盛大法務(wù)數(shù)據(jù):截止2017年5月,有893款手游、95款H5游戲、69款頁游涉嫌侵犯《熱血傳奇》、《傳奇世界》的著作權(quán)。當(dāng)然,這還只是傳奇類游戲市場的一角,在搜索引擎中輸入“傳世私服”,得到的相關(guān)結(jié)果達(dá)15300000個(gè)。

          面對復(fù)雜的市場,騰訊和盛大整合雙方優(yōu)勢資源,讓第一款3D傳奇世界突破了傳統(tǒng)2D的桎梏,使傳奇類游戲市場發(fā)展到了一個(gè)全新階段,意味著正版?zhèn)魇琅c其他傳奇類游戲在游戲質(zhì)量上的差距進(jìn)一步擴(kuò)大,形成了難以被追趕上的巨大優(yōu)勢。《傳奇世界3D》的推出,對《傳奇世界》的產(chǎn)品線是一次強(qiáng)有力的補(bǔ)充,長遠(yuǎn)看,它極有可能成為攪動(dòng)傳奇類游戲市場的鯰魚。

          《傳奇世界3D》能否攪動(dòng)市場?

          就行業(yè)而言,也只有騰訊和盛大聯(lián)手,才有能力推出正版3D的《傳奇世界》。首先是其他傳奇類游戲開發(fā)者大多不具有授權(quán),無法針對“傳奇世界”推出3D作品,其次很多開發(fā)者也未必具有成熟的技術(shù)實(shí)力。盛大作為《傳奇世界》的出品方,擁有IP的正版版權(quán),推出“傳奇世界”的正版作品合情合理;騰訊戰(zhàn)略入股有了技術(shù)加持,這讓傳奇世界的3D化水到渠成。

          因此,《傳奇世界3D》是一款整合了騰訊和盛大的優(yōu)勢資源的游戲。盛大的優(yōu)勢在于龐大的IP資源和《傳奇世界》原班人馬對產(chǎn)品的獨(dú)特理解,對玩家體驗(yàn)的了解和對產(chǎn)品的打磨能力都是其他傳奇類游戲開發(fā)者所不具備的。騰訊的優(yōu)勢則在于社交、游戲開發(fā)技術(shù)和產(chǎn)品運(yùn)營,除了對《傳奇世界3D》注入技術(shù)加持外,社交層面的賦能也是其他開發(fā)者難以獲得的資源,手游上線后,騰訊在游戲運(yùn)營上的成功經(jīng)驗(yàn)相信也會得到展現(xiàn)。

          基于盛大對《傳奇世界》產(chǎn)品的獨(dú)特理解,和騰訊在技術(shù)和社交上的助力,《傳奇世界3D》上線后有大概率能得到玩家的認(rèn)可,一旦更高品質(zhì)游戲內(nèi)容被玩家接受,那么他們便很難再回到此前較為粗糙的游戲世界里。對傳奇類游戲的開發(fā)者,原先的產(chǎn)品開發(fā)思路已經(jīng)無法滿足玩家的需求;一部分不具備資本和技術(shù)實(shí)力尋求改變的開發(fā)者,只得慢慢退出市場,玩家的新需求將成為“優(yōu)勝劣汰”的標(biāo)準(zhǔn)。

          也就是說,《傳奇世界3D》有可能帶動(dòng)玩家的需求升級,進(jìn)而攪動(dòng)這塊特殊的市場:當(dāng)市場上再出現(xiàn)3D傳奇類手游時(shí),《傳奇世界3D》作為傳奇類手游的首個(gè)3D作品,自然而然會被拿來作為參照對象進(jìn)行比較。在一定程度上,《傳奇世界3D》是一個(gè)先行示范,未來,騰訊和盛大有可能按照《傳奇世界3D》的模式,推出更多經(jīng)典IP的升級續(xù)作。

          據(jù)悉《傳奇世界3D》內(nèi)測已結(jié)束,5月底將開啟不刪檔測試,這款帶著3D理念的老傳世續(xù)作能否成為攪動(dòng)市場的鯰魚,讓我們拭目以待。

        以上就是傳奇世界3D亮相騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會:15年傳世再現(xiàn)經(jīng)典IP全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        7.9角色扮演更新日期:2024-04-18 18:13:52
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