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        《荒野行動》開發(fā)團(tuán)隊專訪:新版颶風(fēng)突擊創(chuàng)意點怎么來的?

        發(fā)布時間:

        荒野行動新版颶風(fēng)突擊創(chuàng)意點怎么來的?荒野行動新版本更新后各方面都得到了玩家的大力稱贊,游戲畫面、武器裝備、地圖板塊等等,都讓各位小伙伴呈現(xiàn)出一副“驚呆了”的面孔,下面是關(guān)于這款游戲開發(fā)團(tuán)隊專訪的詳情,感興趣的玩家可以來看看哦。

        1、《荒野行動》這次的“颶風(fēng)突擊”版本更新帶來了非常多的干貨,其中你們認(rèn)為最重磅的新內(nèi)容是哪個?

        答:最重磅的更新內(nèi)容應(yīng)該是我們的全新地圖“颶風(fēng)半島”。為了給大家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)術(shù)體驗,我們針對場景與地形設(shè)計、縮圈機(jī)制、資源分布等等都做了很大的改動。新地圖包含冰川、火山盆地等多種地形,火箭發(fā)射基地,海上鉆井平臺,賽車場等多種特色場景,無論是在戰(zhàn)術(shù)上還是視覺上都會給玩家?guī)矶恳恍碌母惺堋?

        《荒野行動》項目組專訪:游戲創(chuàng)意點是如何誕生的?

        同時,我們大幅度提升了游戲的畫質(zhì)。在新版本中,玩家可以體驗到高清60幀的動態(tài)游戲畫面。當(dāng)然,我們也考慮到了不同機(jī)型的適配需求和玩家的視覺喜好。在游戲中,玩家可以對幀率、畫風(fēng)等內(nèi)容進(jìn)行自定義,獲得最佳的視覺體驗。

        在玩法上,我們新增了水下作戰(zhàn)的機(jī)制。以前在戰(zhàn)術(shù)競技游戲中,玩家進(jìn)入到水中基本是“活靶子”,而水下作戰(zhàn)機(jī)制的加入,拓寬了游戲的作戰(zhàn)維度,讓玩家在水下也能一決高下。為了配合水下作戰(zhàn),我們還專門推出了水下專用武器魚叉以及APS和ADS水陸步槍,讓玩家在槍械的使用上也有更多新的體驗。

        2、可以分享一下這些更新內(nèi)容的創(chuàng)意點是如何誕生的嗎?

        答:創(chuàng)意點的來源很簡單,我們希望通過創(chuàng)造一些復(fù)雜多變的場景與地形,讓整個戰(zhàn)術(shù)競技的游戲體驗更加立體化,也更加貼近現(xiàn)實。在新地圖中,通向樓頂?shù)牟恢挥袠翘?,還有電梯和外墻攀爬;在水城中,你不僅要觀察四周動靜,還要留意來自水下的偷襲;還有比如游輪、足球場、火箭發(fā)射臺等建筑的設(shè)計,都是考慮到一些戰(zhàn)術(shù)制衡的策略玩法去設(shè)計的。

        《荒野行動》項目組專訪:游戲創(chuàng)意點是如何誕生的?

        3、戰(zhàn)術(shù)競技類手游現(xiàn)在是應(yīng)該拓寬玩法機(jī)制,還是在初始的玩法機(jī)制上進(jìn)行更加細(xì)致的打磨。你們對這個問題是如何看待的?

        答:應(yīng)該說二者是可以同步進(jìn)行的。拓寬玩法機(jī)制是在給玩家提供更多的選擇,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)競技這樣一個核心機(jī)制可以延伸出多樣的玩法,比如我們開發(fā)的黑夜模式、50V50對決模式、閃電激斗玩法等等,這是在廣度上對游戲進(jìn)行開發(fā)。

        而針對初始玩法的打磨是在深度上對游戲進(jìn)行挖掘,比如更合理的資源分布機(jī)制、縮圈機(jī)制、地形場景設(shè)置等,這些對玩家來說也很重要;應(yīng)該說,我們在廣度和深度上都在同步拓展。

        4、新版本在打擊外掛力度上是否會加強(qiáng)呢?

        對于外掛的打擊處理,一直都是我們最關(guān)心最關(guān)心的問題。

        首先是游戲?qū)用?。我們大概半個月前,告訴過大家我們在研究神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識別圖像技術(shù),和匹配分級系統(tǒng)?,F(xiàn)在這兩項打擊外掛的技術(shù)系統(tǒng),都已經(jīng)上線并更新到游戲內(nèi)了。

        通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識別圖像技術(shù),我們可以對透視、修改顏色類外掛進(jìn)行有效打擊;通過匹配分級系統(tǒng),我們則可以把玩家天然區(qū)分開來,比如將疑似外掛的玩家匹配到一局中,減少正常玩家遇到外掛的可能性。

        除此之外,我們針對反外掛還開始采用代碼虛擬化技術(shù)。通過代碼虛擬化的方式,讓外掛團(tuán)隊在修改我們的程序判定邏輯時,無法識別。這樣就可以從源頭上減少外掛產(chǎn)生的可能性。

        在游戲之外,我們也成立了專門的反外掛小組、實行7X24小時專項監(jiān)測,并通過法律途徑,進(jìn)行線下刑事打擊、法律維權(quán)。事實上,去年年底我們就曾經(jīng)協(xié)助公安機(jī)關(guān)抓獲一深圳外掛團(tuán)隊。只有從根源抓起,我們才能為大家保證公平公正的游戲體驗。

        《荒野行動》項目組專訪:游戲創(chuàng)意點是如何誕生的?

        5、聽說你們在逐步地更新人物動作系統(tǒng),想問一下是什么進(jìn)度呢?

        在近期上線全新版本“颶風(fēng)突擊”中,我們已經(jīng)陸續(xù)迭代了一批全新的動作,比如八方向移動,跳躍,瞄準(zhǔn),近戰(zhàn)攻擊等。未來還會加入更多的優(yōu)化動作,這些還在調(diào)試中。

        另外,動作捕捉這塊,我們最近和著名的蛟龍突擊隊進(jìn)行了合作,邀請了蛟龍突擊隊的退伍戰(zhàn)士,來幫我們做動作捕捉。真正軍人的動作,相信是最專業(yè)、最有品質(zhì)保證的。而在動捕錄制現(xiàn)場,蛟龍隊員,給我們演示了大量軍隊中的持槍、前進(jìn)、射擊等動作,其高度專業(yè)性、嚴(yán)謹(jǐn)性更是讓我們佩服的五體投地。我們正在進(jìn)行調(diào)試制作,希望能將蛟龍隊員的動作早日帶入游戲中,進(jìn)一步提升游戲動作體驗。后續(xù)會有更多關(guān)于蛟龍突擊隊合作、動作捕捉的細(xì)節(jié)消息放出告訴大家,也請大家抱以期待。

        以上就是《荒野行動》開發(fā)團(tuán)隊專訪:新版颶風(fēng)突擊創(chuàng)意點怎么來的?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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