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        不止是連接者,騰訊給游戲行業(yè)生態(tài)帶來了什么?

        發(fā)布時(shí)間:

        在近幾年的時(shí)間中,騰訊接連宣布和各個(gè)游戲廠商合作,推出了許多出色的手游!例如天龍八部手游、劍俠情緣手游、夢(mèng)幻誅仙手游等!在2018UP+大會(huì)上騰訊又發(fā)布了一系列的新動(dòng)向!

         


        兩年前,騰訊在2016年的UP+大會(huì)上宣布,和暢游合作天龍八部手游、和巨人合作征途手游、和盛大合作傳奇手游、和西山居合作劍俠情緣手游、和完美合作夢(mèng)幻誅仙手游……一時(shí)間,整個(gè)游戲圈都炸開了鍋,騰訊成功聯(lián)手了眾多游戲大廠。

        今年,騰訊同樣在UP+大會(huì)上扔出了一個(gè)個(gè)重磅炸彈,從知名IP、到海內(nèi)外合作、自研精品、新文創(chuàng)戰(zhàn)略、中小團(tuán)隊(duì)扶持計(jì)劃等等,每一項(xiàng)都影響著更大量的游戲企業(yè)。盡管這些舉動(dòng)相比兩年前看似溫和,但其實(shí)是騰訊從單款產(chǎn)品走向各個(gè)領(lǐng)域的演變,從精品戰(zhàn)略深入到平臺(tái)、資本、扶持等底層,真正邁出了鏈接好IP、好游戲、好團(tuán)隊(duì)的一步。

        正如過去的每一次,我們以為騰訊很快就要觸摸到天花板的時(shí)候,它又在行業(yè)更加中心的地方走出了一條新的道路,而且這些路子匯聚在一起,已經(jīng)越走越寬了。

        一、行業(yè)缺乏“好游戲”,這個(gè)問題應(yīng)該得到重視

        發(fā)行商面臨“產(chǎn)品荒”、玩家高呼玩不到好游戲、市場(chǎng)打法高度同質(zhì)化,這些都是在整個(gè)行業(yè)趨于成熟的過程中暴露出來的問題,而市場(chǎng)大環(huán)境來看,解決這些問題,需要有培育健康生態(tài)的土壤。

        作為行業(yè)領(lǐng)頭者,騰訊是怎么做的呢?在騰訊今年的UP大會(huì)上,騰訊將自己的“泛娛樂”戰(zhàn)略升級(jí)為“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略,其中在游戲發(fā)布方面,我們可以看到今年騰訊游戲的關(guān)鍵詞是“版權(quán)”與“行業(yè)生態(tài)”。在手游那點(diǎn)事看來,這兩個(gè)詞直接影響著行業(yè)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的輸出。

        好游戲不僅需要好的技術(shù)、能力和團(tuán)隊(duì),還跟行業(yè)大環(huán)境、政策、版權(quán)等息息相關(guān)。有用戶賞識(shí)、有資金支撐、有觸達(dá)玩家的渠道、有好的創(chuàng)意等等缺一不可。而騰訊游戲作為國(guó)內(nèi)最大的游戲公司,在營(yíng)造良好的游戲生態(tài)土壤上,可以說是責(zé)無旁貸的。


        二、2018年的騰訊:深入底層,找到真正做出好游戲的辦法

        在此次UP大會(huì)的移動(dòng)游戲新品發(fā)布環(huán)節(jié)中,發(fā)布了包括合作**、自研20款精品手游和4款功能游戲,單看這些游戲已經(jīng)足夠亮眼,但仔細(xì)聽各位嘉賓的演講你會(huì)發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品并不是這次發(fā)布會(huì)的核心,更多的是騰訊在向大眾傳遞他們的態(tài)度。

        1.繼續(xù)**國(guó)內(nèi)大作

        當(dāng)初在精品3.0的策略之下,騰訊和眾多大廠都迎來了合作,特別是知名、經(jīng)典IP的改編,可以說,正是這一策略讓騰訊在行業(yè)頭部產(chǎn)品中穩(wěn)占第一席。

        直到現(xiàn)在,**精品大作依然是騰訊在產(chǎn)品方面的重中之重,這一點(diǎn)從今年的UP大會(huì)上也能明顯感知到。和盛大游戲合作《傳奇世界3D》、和西山居合作《云裳羽衣》、和藍(lán)圖游戲合作《獵人手游》、和完美世界合作《完美世界》手游、和樂道互動(dòng)合作《侍魂:朧月傳說》、和銀漢合作《暗黑之書》、和有愛互動(dòng)合作《紅警OL手游》等等……

        在“共同打造行業(yè)生態(tài)”的愿景之下,中大型廠商起著帶頭的作用,對(duì)自家IP的理解、研發(fā)技術(shù)的更新都優(yōu)于中小團(tuán)隊(duì),這是行業(yè)“好游戲”最扎實(shí)的驅(qū)動(dòng)力。騰訊甚至表示,“要將自己的半條命給合作伙伴”,可見其對(duì)這些廠商的重視。

        2.放眼國(guó)際,你還能看到藍(lán)洞、Epic Games等身影

        2018UP大會(huì)同樣是騰訊表達(dá)跟國(guó)際大廠合作的一次典型活動(dòng)。在大會(huì)上,騰訊發(fā)布的新端游就包括了重磅產(chǎn)品《堡壘之夜》國(guó)服、《NBA2K Online2》、《萬智牌:競(jìng)技場(chǎng)》三款國(guó)外**大作。手游方面也有不少海外大廠提供正版授權(quán)的游戲,如《電擊文庫(kù):零境交錯(cuò)》、《圣斗士星矢》等等。


        以《堡壘之夜》為例,騰訊拿下這款游戲的國(guó)服之后,為它制定了一整套的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,在尊重游戲原創(chuàng)玩法的基礎(chǔ)上,一方面向下優(yōu)化游戲?qū)τ布募嫒輻l件,另一方面繼續(xù)把防外掛作為優(yōu)化游戲環(huán)境的關(guān)鍵。除此之外,還計(jì)劃投入總計(jì)超過1億的現(xiàn)金和資源,打造圍繞《堡壘之夜》的內(nèi)容及電競(jìng)生態(tài)。

        大手筆投入、尊重玩法、提前布局計(jì)劃,這些都能看出,騰訊對(duì)待海外大作的態(tài)度。騰訊不單只是堅(jiān)持**優(yōu)質(zhì)的海外游戲,而且尊重游戲的版權(quán)和原創(chuàng)玩法,同時(shí)又根據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)狀況不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),從選產(chǎn)品到合作到運(yùn)營(yíng),都做足了最充分的準(zhǔn)備,拿出最好的資源。

        而從**國(guó)內(nèi)大作到拿下海外精品游戲,我們能夠明顯感覺到,騰訊尋找好游戲的眼光已經(jīng)逐漸放開。

        以上就是不止是連接者,騰訊給游戲行業(yè)生態(tài)帶來了什么?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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