騰訊游戲“天美”“光子”孰強(qiáng)孰弱?騰訊游戲步入了自研雙雄時(shí)代
騰訊游戲中兩大工作室“天美”“光子”,這兩個(gè)工作室?guī)缀跏侨吮M皆知了,大街小巷只要打打開騰訊游戲都能聽到TIMI的聲響,最早就TIMI聲便是來自于天天酷跑這款手游了,當(dāng)初可是十分的火熱啊,從小電驢到各種厲害的坐騎可是花了小編不少的心思啊。那么“天美”還有“光子”這兩個(gè)工作室自己研發(fā)的游戲如何呢?
提到騰訊游戲內(nèi)部的自研,大多數(shù)人印象最深的無疑是天美工作室,伴隨著《王者榮耀》的走紅,那一聲聲“TiMi”響徹大街小巷,也成為了騰訊極具代表性的一種象征。天美工作室在《王者榮耀》的帶動(dòng)下自此走向了騰訊自研的中心。
然而在近些時(shí)候,光子工作室在行業(yè)內(nèi)的風(fēng)頭也不小,特別是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的出現(xiàn)和突圍,更讓光子的名聲大有提升,不輸天美。
在天美不僅僅有“天天系列”的情況下,光子也不只有“全民系列”拿得出手,騰訊的自研或許將步入“天美”和“光子”的雙雄時(shí)代。
MOBA一戰(zhàn):《王者榮耀》讓天美名聲大振
相比市場(chǎng)外部,騰訊內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)或許更為激烈,具備足夠試錯(cuò)成本的騰訊一直以來都有著同品類內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)的傳統(tǒng)。
天美和光子最廣為人知的競(jìng)爭(zhēng)是從MOBA品類開始的。
《全民超神》
2015年8月18日,天美旗下的《王者榮耀》和光子旗下的《全民超神》同天開啟測(cè)試,但這兩款MOBA游戲如今卻走向了兩個(gè)極端,《王者榮耀》成為了全民游戲,《全民超神》卻已經(jīng)無聲無息。
其實(shí)在兩款游戲上線初期,《全民超神》的成績(jī)要好于《王者榮耀》。當(dāng)時(shí)官方公布的數(shù)據(jù)稱,《全民超神》不刪檔開測(cè)至10月16日公測(cè),短短不到兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi),iOS+android注冊(cè)用戶數(shù)量已經(jīng)突破2500萬。而《王者榮耀》(當(dāng)時(shí)還叫《英雄戰(zhàn)跡》)初期的成績(jī)卻不盡如人意。發(fā)行制作人羅云曾表示,“《英雄戰(zhàn)跡》無論是用戶的反饋,還是游戲關(guān)鍵的數(shù)據(jù),如留存等,相比于《全民超神》都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后的。”
從《英雄戰(zhàn)跡》到《王者聯(lián)盟》再到《王者榮耀》,這款MOBA產(chǎn)品與其名字一樣經(jīng)過了多次大整改,從原本的3V3和1V1改成主流的5V5,同時(shí)拿掉PVE玩法以及數(shù)值體系,去除外延“枝椏”主打公平競(jìng)技,大刀闊斧的調(diào)整奠定了《王者榮耀》后來穩(wěn)步增長(zhǎng)的基礎(chǔ)。
《全民超神》紅火的勢(shì)頭卻沒有持續(xù)太久。最初《全民超神》主打5V5競(jìng)技,而且這一玩法上線時(shí)間要早于《王者榮耀》,當(dāng)時(shí)也是賺足了用戶注意力以及時(shí)間。但在后續(xù)的更新中,《全民超神》轉(zhuǎn)而加強(qiáng)了PVE玩法,養(yǎng)成模式非但沒有留住玩家,反而繁瑣冗長(zhǎng)的養(yǎng)成機(jī)制成為了大多玩家放棄這款游戲的理由。
隨著《王者榮耀》在數(shù)據(jù)層面、市場(chǎng)反應(yīng)逐漸良好,騰訊也為其傾斜了更多的資源,在用戶大幅流失、競(jìng)品逐漸吃下市場(chǎng)的情況下,《全民超神》已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn)當(dāng)前的走勢(shì)。
直到現(xiàn)在,《王者榮耀》仍然在國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)牢牢占據(jù)著頭部位置,在連續(xù)10個(gè)月拿下App Store全球收入榜Top1之外,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,今年春節(jié)期間《王者榮耀》再次成為更多玩家的開黑首選,DAU超過1.28億。如今,《王者榮耀》已經(jīng)上線超過2年半,雖然狀態(tài)與其巔峰期相比有所下滑,但仍然是騰訊游戲營(yíng)收的絕對(duì)主力。
《王者榮耀》VS《全民超神》,最終天美成為騰訊內(nèi)部最當(dāng)紅的工作室,天美的品牌也被廣大玩家所熟知。而光子在MOBA品類上徹底掉隊(duì)了。
憑借“吃雞”:光子扳回一城
MOBA品類上的碰撞,有人為天美的后來居上感到欽佩,同時(shí)也有為光子的落敗而感到惋惜。然而,天美和光子的戰(zhàn)爭(zhēng)還沒有停下。在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類流行的當(dāng)下,他們?cè)俅伪或v訊放到了這一品類上“同臺(tái)對(duì)壘”。
去年12月初,騰訊官方公布了天美、光子兩家工作室都在進(jìn)行PUBG正版手游的研發(fā)消息,天美的《全軍出擊》和光子的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》誰會(huì)成為最后的贏家將對(duì)手?jǐn)D出圈外,成為“吃雞”市場(chǎng)的又一大看點(diǎn)。
在這一消息公布后不久,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》得到馬化騰點(diǎn)贊的朋友圈截圖流出。并且著重強(qiáng)調(diào)了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的宣傳視頻“全部是游戲內(nèi)錄屏(非CG),讓不少玩家對(duì)于這款游戲抱有更多的期待。所以后來我們可以看到,這兩款“吃雞”游戲,無論是預(yù)約量還是玩家評(píng)分,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》都要略高于《全軍出擊》。
2018年2月9日,《全軍出擊》與《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》同時(shí)全平臺(tái)開測(cè),起跑線再次被拉到了同一天。經(jīng)過春節(jié)的紅利期后,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的成績(jī)?nèi)娉^了《全軍出擊》,兩款游戲在數(shù)據(jù)層面上的差距漸顯。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)估,截至目前(5月2日),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在iOS平臺(tái)下載量超過3650萬,而《全軍出擊》的下載量不足1600萬,兩者相差幾乎一半。反映到App Store游戲榜單上,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也長(zhǎng)時(shí)間處于游戲免費(fèi)榜TOP1,而《全軍出擊》在該榜單TOP5波動(dòng)。
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》免費(fèi)榜排名走勢(shì)
《全軍出擊》免費(fèi)榜排名走勢(shì)
如今,國(guó)內(nèi)“吃雞”市場(chǎng)逐漸趨于穩(wěn)定,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是目前成績(jī)最好的“吃雞”手游,本身高度還原端游,再加上移動(dòng)端的表現(xiàn)力,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在競(jìng)品中更為突出。
在海外市場(chǎng),騰訊選擇了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》作為主要的出擊對(duì)象,從這個(gè)角度來說騰訊內(nèi)部對(duì)其也更加肯定。另外,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》海外版直接被命名為《PUBG Mobile》,似乎也表明了《全軍出擊》的落敗。
就目前兩者的市場(chǎng)表現(xiàn)來看,在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類上,光子贏了。時(shí)隔2年半,光子終于扳回一城,終究沒有再“為他人做嫁衣”。
光子的研發(fā)實(shí)力漸顯,逐漸成為騰訊自研的“一條腿”
實(shí)際上在早期,光子工作室也曾紅極一時(shí),特別是類游戲,是其拿手絕活。光子的《歡樂斗地主》幾乎是家喻戶曉的游戲,它不僅帶動(dòng)了“斗地主”玩法的風(fēng)靡,也成為了后來很多產(chǎn)品爭(zhēng)相模仿的對(duì)象。除此之外,《歡樂麻將》、《英雄傳奇》、《天天德州》、《天天象棋》、《英雄殺》等游戲也在各自的細(xì)分領(lǐng)域中占領(lǐng)一定的地位。
后來光子工作室開始嘗試擺脫“”或“休閑”的標(biāo)簽,向中重度的游戲邁近。2015年1月,光子推出了FPS手游《全民突擊》,這款游戲曾霸占暢銷榜第一的寶座長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)多月的時(shí)間,此后也在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持著高位,算是光子工作室的代表作之一。
當(dāng)然在向中重度游戲拓展的過程中,2015年8月公測(cè)的《全民超神》也是重要一步,盡管后期讓《王者榮耀》實(shí)現(xiàn)了反超,但至少光子積累了不少在MOBA上的經(jīng)驗(yàn)。也讓“全民系列”的陣容越來越強(qiáng)大。
過去這幾年光子的游戲除了上述提到的,還有《歡樂西游》、《全民烽火》、《全民小鎮(zhèn)》、《全民精靈》、《節(jié)奏大師》、VR游戲《獵影計(jì)劃》、體育競(jìng)技游戲《最強(qiáng)NBA》等手游,而翻看玩家以往對(duì)這一工作室的評(píng)價(jià),會(huì)發(fā)現(xiàn)“游戲氪金嚴(yán)重”、“不花錢玩不下去”、“看重營(yíng)收”等說法。
但這一印象隨著近段時(shí)間新品的表現(xiàn),似乎有所扭轉(zhuǎn)。
2018年2月開測(cè)的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在國(guó)內(nèi)并沒有開付費(fèi),而在國(guó)外的付費(fèi)力度也非常小,付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置非常謹(jǐn)慎,首月的營(yíng)收大概只有《堡壘之夜》的五分之一。對(duì)光子來說,在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技領(lǐng)域,目前的重點(diǎn)依然還是獲取用戶和服務(wù)用戶。
2018年3月公測(cè)的MMORPG手游《QQ華夏》的成績(jī)也不錯(cuò)。上線后游戲下載排名一度去到TOP2,暢銷排名穩(wěn)在TOP15左右,這個(gè)IP也是光子從端游時(shí)代開始運(yùn)營(yíng)到現(xiàn)在的。
2018年4月上線的SLG手游《我的王朝》,則是光子涉足SLG手游領(lǐng)域的第一款產(chǎn)品。
除此之外,還有目前處于刪檔測(cè)試的MMORPG手游《自由幻想》也出自光子之手。
伴隨著越來越多高品質(zhì)、不同類型游戲的出現(xiàn),光子工作室的研發(fā)實(shí)力也在 以上就是騰訊游戲“天美”“光子”孰強(qiáng)孰弱?騰訊游戲步入了自研雙雄時(shí)代全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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