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        FIFA產(chǎn)品發(fā)布會采訪 球迷與玩家的相似與不同

        發(fā)布時間:

        在不久前騰訊在踢向世界杯發(fā)布會上宣布了將**FIFA足球世界手游和FIFA Online 4兩款新作!同時公布了已經(jīng)獲得的授權(quán)。在發(fā)布會結(jié)束后,騰訊官方對廣大玩家們想要了解的問題進(jìn)行了解答!

        5月3日,騰訊在深圳大運(yùn)體育中心體育館召開了一場“還原90分鐘球賽”的發(fā)布會——騰訊“踢向世界杯”發(fā)布會,現(xiàn)場匯聚了多位國際頂尖足球明星和國內(nèi)著名足球解說員。會上騰訊宣布正式**《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online 4》兩款“FIFA”系列新作,公布了世界杯授權(quán)、電競世界杯、FIFA熱愛大使等一系列的消息。

        FIFA產(chǎn)品發(fā)布會采訪,球迷與玩家的相似與不同

        發(fā)布會后舉行了制作人與媒體的見面會,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理侯淼先生;騰訊互動娛樂X2游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理丁義先生;EA大中華區(qū)發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人酈崢先生分別解答了玩家們最關(guān)心的幾個問題。

        問題:未來手游的玩法上,除了延續(xù)端游的傳統(tǒng)玩法之外,還有一些新的玩法嗎?

        丁義:簡單說一下。手游方面,肯定會設(shè)計(jì)針對手機(jī)端比較適合的新的玩法,比如說像剛才我們在發(fā)布會上說過的兩分鐘一局的,比較輕松休閑的半場進(jìn)攻的模式,玩家只需要進(jìn)攻,不用防守,兩分鐘的時間之內(nèi)看你能進(jìn)多少球,這樣的模式是我們針對手游去特殊設(shè)計(jì)的。

        問題:請問丁義先生,這次FIFA出了線上手游,手游和端游相比,在游戲、制作、運(yùn)營方面都有哪些區(qū)別呢?

        丁義:在玩法上,和端游相比會有新的模式,例如兩分鐘的半場進(jìn)攻,還有很多種非常輕松休閑的小游戲,例如顛球、繞桿訓(xùn)練,這是模式上的區(qū)別。在制作上,手游有手游的特點(diǎn),例如在中國那么復(fù)雜的機(jī)型適配以及網(wǎng)絡(luò)連接方面都有難度比較高的問題,需要我們?nèi)ソ鉀Q,制作方面肯定和端游有很大的區(qū)別。


        問題:請問侯淼先生,類似在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中存在的足球賽事,F(xiàn)IFA如果去做電競,受眾用戶是哪些,存在的意義是哪些?

        侯淼:這些問題我們在做足球游戲一開始的時候就討論到了,和足球俱樂部也聊了一下。我們開始也很擔(dān)心,因?yàn)樽闱蚯蛎院陀螒蛲婕抑g也有一些不同,但是我們在游戲上線和運(yùn)作的這差不多三年時間里,看到很多球迷成為了游戲玩家,這也是年輕人喜歡的方式,通過長時間我們看起來相對溫和的方式逐漸引導(dǎo)玩家和球迷的交互,我們也看到足球游戲和相關(guān)電競的話題在球類排名前三。

        至于球迷和玩家開始了自己的融合,話題已經(jīng)有了延伸,例如游戲設(shè)計(jì)的理念,可以用游戲的方式即時的還原前一天或者前兩天發(fā)生的賽事,可以先在歷史有個預(yù)演,類似的方式可以把現(xiàn)實(shí)和虛擬更有機(jī)的結(jié)合,去適合你在線上想嘗試但是沒有機(jī)會去實(shí)現(xiàn)的情況和場景。

        我認(rèn)為在未來,隨著他們更加的融合,會產(chǎn)生一些邊際效應(yīng),比如說他們互相會產(chǎn)生出新的話題,新的方式,例如小說、電影,這些方式不僅是球迷和玩家,可能會看電影的人,看小說的人,或者說就是參加一些大派對的人,未來更多的方式融合,會帶給我們不一樣的感受,原來的玩家體驗(yàn)、球迷體驗(yàn)也會更豐富。

        問題:很多玩家希望在FIFAOnline 4中希望加入球員的生涯模式,而不是一味的與玩家對戰(zhàn)沖分,后續(xù)有這方面的計(jì)劃嗎?

        丁義:在FIFA單機(jī)產(chǎn)品里面有生涯模式的,這個模式也是深受廣大FIFA球迷玩家的喜愛。這里我能說的是,我們也有考慮是否可以把這個模式加到FIFAOnline 4產(chǎn)品里面去。但是具體的時間表現(xiàn)在沒辦法給到大家,只能這么說。

        問題:上屆世界杯的時候,F(xiàn)IFA Online 3推出了很多和世界杯相關(guān)的活動,這次游戲里還會推出哪些和世界杯相關(guān)的活動?

        丁義:游戲內(nèi)我來回答一下。世界杯期間,我們也會把游戲和現(xiàn)實(shí)的比賽有非常緊密的結(jié)合,打個比方,比如說第一場比賽俄羅斯對陣沙特,比分是2:0,主隊(duì)俄羅斯贏了,我們會嘗試著推出與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的運(yùn)營活動,玩家操作俄羅斯國家隊(duì)打沙特,達(dá)成這樣的條件就可以得到游戲中的很多獎勵。

        問題:在FIFA Online 3中球員的交易和強(qiáng)化系統(tǒng)一直是亮點(diǎn),在FIFAOnline 4中和上一屆相比有什么樣的變化呢?

        丁義:一方面是我們會讓強(qiáng)化變得更簡單,例如FIFA Online 3強(qiáng)化必須是同名的球員,在FIFA Online 4中不同的球員也可以去強(qiáng)化。第二,我們也會設(shè)置,如果你還是用相同的球員去強(qiáng)化,那么你在強(qiáng)化的成功率上面可能會有一些驚喜,在概率上會設(shè)置和Online 3里面不一樣的體驗(yàn)。交易市場方面,我們和Online 3也會有一些不同,在Online 3里面主要是玩家和玩家之間的C2C的交易,在Online 4里面,我們對這樣的機(jī)制會有一些優(yōu)化。

        問題:我們?yōu)樽闱蛴螒蚋兜某嗟陌鏅?quán)費(fèi)用,是給到俱樂部球員還是足協(xié)?一般的游戲廠家是否適合做這種現(xiàn)實(shí)類的游戲?是否花大精力去談球員的版權(quán)等等?

        酈崢:我們EA一貫不僅僅是在FIFA,在所有球類游戲里面,EA一直貫徹這樣一個觀點(diǎn),我們既然想把體育運(yùn)動帶進(jìn)到虛擬世界當(dāng)中,就要想辦法盡可能的還原,真實(shí)性對我們來說永遠(yuǎn)是第一追求的,這也是我們?yōu)槭裁丛诤災(zāi)敲炊鄥f(xié)議,據(jù)我了解的情況是,目前已經(jīng)超過了上千份的協(xié)議,有單個球員,有單個的球隊(duì),甚至有國家隊(duì),獲得了很全面的授權(quán)。起碼對于EA來說,這個工作會不斷的持續(xù)進(jìn)行當(dāng)中。例如今天介紹到的中超,就是一個非常好的例子。當(dāng)我們看到在過去兩三年,中超在世界足壇范圍內(nèi)都已經(jīng)進(jìn)入到大家開始了解,它正在向上走,并且中國足球在中國也是在向上,我們也會把中超加進(jìn)來。不僅僅是完全為了中國球迷,而是為了整個產(chǎn)品線的真實(shí)性。

        問題:在FIFA Online 4里面,強(qiáng)調(diào)了游戲引擎用最新的單機(jī)游戲引擎,這是是移植過來的嗎?還是有改進(jìn)的版本?

        此外,在單機(jī)FIFA中加入了女足的概念,不知道FIFA Online 4之后的繼續(xù)中是否有加入女足球隊(duì)?

        丁義:先回答第一個問題。引擎方面,我們準(zhǔn)確的說,F(xiàn)IFAOnline 4確實(shí)是用的是最新的單機(jī)產(chǎn)品的引擎,在這個基礎(chǔ)上也有一定的改進(jìn)。第二個問題,是否可以為女性玩家去加入女足的模式?這個問題我們之前也和EA探討過,還在我們后續(xù)的時間表里面,可能未來在FIFAOnline或者FIFA手游里面,大家也會能看到女子足球隊(duì),而且我認(rèn)為這不一定只是針對女性設(shè)計(jì)的,也有很多男玩家有這樣的需求。

        酈崢:第一是關(guān)于引擎,它并不是只是某一個單獨(dú)的產(chǎn)品引擎直接拿過來用,大家也知道,在中國因?yàn)殡娔X配置的問題,并不是我要拿現(xiàn)在最好的引擎過來就可以使用。所以它是我們過去17到18各個部分我們拿出來認(rèn)為對中國市場最有力的部分,是優(yōu)化到最適合中國市場的程度。說到女足,我也直說了,tyler不止向我提出一次想要加入女足,這在我們的計(jì)劃當(dāng)中,可能需要一點(diǎn)時間。

        以上就是FIFA產(chǎn)品發(fā)布會采訪 球迷與玩家的相似與不同全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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