從“渣渣輝”到“吞鯤” 游戲買量市場(chǎng)再進(jìn)化
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渣渣輝和吞鯤,相信這是大家都熟悉的廣告了,超級(jí)魔性...那么這類廣告的背后是怎么回事呢?讓游戲鳥小編帶你們來(lái)看看。
要說(shuō)2017年什么廣告影響力最大?無(wú)疑是《貪玩藍(lán)月》的“渣渣輝”了。
甚至在筆者的文章下面也出現(xiàn)了關(guān)于“鯤”的評(píng)論
在“渣渣輝”火起來(lái)之前,大概所有人都沒(méi)想到這樣的一個(gè)廣告能夠火,而這一次的“開局一條鯤”也同樣出乎所有人意料。
從最開始的“油膩的師姐”、《傳奇霸業(yè)》林子聰、“開局一人一條狗”到紅了大半個(gè)2017年的“渣渣輝”、各種升官?gòu)V告,再到如今的“開局一條鯤”,不難看出買量廣告素材的演變。在越發(fā)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)面前,廠商為了吸引用戶的注意力,在廣告上無(wú)所不用其極,甚至這些游戲廣告已經(jīng)逐漸脫離了游戲本身成為了一種流行文化。
一、“渣渣輝”:《貪玩藍(lán)月》和網(wǎng)友的狂歡
“大扎好,我系渣渣輝,探挽懶月,介四里沒(méi)有挽過(guò)的船新版本,擠需體驗(yàn)三番鐘,里造會(huì)干我一樣,愛(ài)象節(jié)款游戲…”——這句大熱門洗腦句子,相信絕多數(shù)人在2017年都聽(tīng)過(guò)、看過(guò)無(wú)數(shù)遍。
《貪玩藍(lán)月》無(wú)疑是游戲廠商魔性營(yíng)銷界的翹楚。在它之前,雖然“油膩的師姐”、“開局一人一條狗”等魔性廣告也曾是被網(wǎng)友津津樂(lè)道的梗,但是卻沒(méi)有一個(gè)像“渣渣輝”這樣,紅遍整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)。
在“渣渣輝”火起來(lái)之前,大概所有人都沒(méi)想到這樣的一個(gè)廣告能夠火,而這一次的“開局一條鯤”也同樣出乎所有人意料。
從最開始的“油膩的師姐”、《傳奇霸業(yè)》林子聰、“開局一人一條狗”到紅了大半個(gè)2017年的“渣渣輝”、各種升官?gòu)V告,再到如今的“開局一條鯤”,不難看出買量廣告素材的演變。在越發(fā)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)面前,廠商為了吸引用戶的注意力,在廣告上無(wú)所不用其極,甚至這些游戲廣告已經(jīng)逐漸脫離了游戲本身成為了一種流行文化。
一、“渣渣輝”:《貪玩藍(lán)月》和網(wǎng)友的狂歡
“大扎好,我系渣渣輝,探挽懶月,介四里沒(méi)有挽過(guò)的船新版本,擠需體驗(yàn)三番鐘,里造會(huì)干我一樣,愛(ài)象節(jié)款游戲…”——這句大熱門洗腦句子,相信絕多數(shù)人在2017年都聽(tīng)過(guò)、看過(guò)無(wú)數(shù)遍。
《貪玩藍(lán)月》無(wú)疑是游戲廠商魔性營(yíng)銷界的翹楚。在它之前,雖然“油膩的師姐”、“開局一人一條狗”等魔性廣告也曾是被網(wǎng)友津津樂(lè)道的梗,但是卻沒(méi)有一個(gè)像“渣渣輝”這樣,紅遍整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)。
“綠了綠了!古天樂(lè)綠了!”
“3元稱霸,5元做爺,10元當(dāng)祖宗!”
“一秒一刀999,裝備全爆666!廣告做得再牛,不如進(jìn)服遛一遛!”
“充不充錢不重要,進(jìn)來(lái)看看就知道!開局一把西瓜刀,貪玩?zhèn)魇喇?dāng)土豪!”
與此同時(shí),《貪玩藍(lán)月》還湊出了“頁(yè)游五兄弟”,古天樂(lè)、陳小春、孫紅雷、劉燁和張家輝等明星都成為了這款游戲的代言人。家喻戶曉的明星以帶了口音的普通話念出廣告語(yǔ),配以亮瞎狗眼的服裝場(chǎng)景和魔性的動(dòng)作,成功從一個(gè)看著很煩的廣告變成了網(wǎng)友樂(lè)于加工和傳播的梗。
不過(guò)在這個(gè)時(shí)候,“渣渣輝”也僅僅是《貪玩藍(lán)月》和網(wǎng)友們的狂歡,其他買量廠商雖然也紛紛效仿其營(yíng)銷手段,但是人們最終能記住的也只有《貪玩藍(lán)月》。
二、“開局只是一個(gè)芝麻官”:奇葩廣告讓官場(chǎng)游戲被玩家熟知
在“開局一條鯤”之前,“開局只是一個(gè)芝麻官”、“選擇審訊還是用刑”等各類官場(chǎng)游戲的魔性廣告也刷屏了各大社交平臺(tái)。
然而,官場(chǎng)游戲引起民眾注意的,卻同樣是其魔性的廣告。和仙俠、傳奇等產(chǎn)品類似,官場(chǎng)游戲也以買量作為主要推廣方式。在買量投放素材上,大多數(shù)官場(chǎng)游戲廠商選擇的是能夠彰顯游戲題材特色的內(nèi)容,比如官場(chǎng)題材中常見(jiàn)的事件和關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
三、“開局一條鯤”:買量公司的合力之舉
在“選擇審訊還是用刑”之后,成為新一輪網(wǎng)友玩?!皩檭骸钡膭t是“鯤”。
廣告詞甚至套用了“竊格瓦拉”的“名言”
和“渣渣輝”一樣,“巨鯤”廣告也有著內(nèi)容更新迭代:
當(dāng)然也有一些“聰明”的廠商,取材《山海經(jīng)》、《捕獸記》等頗具中國(guó)古代傳說(shuō)風(fēng)格的名字作為游戲名字,配以“巨鯤”的圖片,企圖混淆玩家試聽(tīng),實(shí)際上仍然是毫不相關(guān)的游戲。
此外,這些“巨鯤”素材95%以上都是抄襲產(chǎn)物,最初的“鯤”出自科幻CG電影《利維坦》概念短片。
最有意思的是,不同于《貪玩藍(lán)月》對(duì)“渣渣輝”的所有權(quán),“巨鯤”不屬于任何一方,而是眾多買量公司共同推動(dòng)的結(jié)果。由于買量市場(chǎng)復(fù)雜,最初制作出“巨鯤”廣告的“鼻祖”已經(jīng)不可考,但是由于其點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率都相當(dāng)不錯(cuò),買量廠商紛紛拋棄產(chǎn)品本身而跟風(fēng)“吞鯤”。
為什么廠商寧愿拋棄產(chǎn)品本身的特色,也要做“巨鯤”廣告蹭熱點(diǎn)?原因還是在于現(xiàn)階段買量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在是太激烈了。
要知道,雖然用戶對(duì)于這些魔性廣告并未產(chǎn)生抗體,甚至樂(lè)于去進(jìn)行二次傳播,但是在頻繁的洗腦式轟炸之下,用戶的新鮮感維持不了多久,點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率也會(huì)隨之下滑。為此,廠商急需新的廣告素材來(lái)刺激用戶、提高買量效果。
此外,政策的收緊也困擾著很多游戲廠商。今年一月中旬,文化部、廣電總局以及央視等相關(guān)部門和媒體機(jī)構(gòu)都對(duì)部分違規(guī)的移動(dòng)游戲和其廣告素材進(jìn)行了點(diǎn)名批評(píng)。雖然當(dāng)時(shí)只涉及了極少數(shù)的游戲,但是卻在行業(yè)中引起了連鎖效應(yīng)。不少買量渠道紛紛開始自查自糾,叫停了一切有擦邊球的廣告素材。
由此看來(lái),“開局一條鯤”的誕生,看似意料之外又在情理之中。
買量成本對(duì)于中小廠商來(lái)說(shuō)已經(jīng)到達(dá)了臨界點(diǎn),如何在價(jià)格沒(méi)法降低的情況下優(yōu)化點(diǎn)擊率,廣告創(chuàng)意的重要性就凸顯出來(lái)了。這一次的“巨鯤”廣告的火爆,也正是中小廠商為了短期內(nèi)得到大量曝光,集中“碰瓷”熱點(diǎn)的結(jié)果。
在網(wǎng)絡(luò)扁平化的今天,只要素材本身足夠魔性,在洗腦式的輪番轟炸下,用戶即使第一次第二次看到廣告無(wú)動(dòng)于衷,看多幾次之后可能也會(huì)產(chǎn)生好奇心理從而點(diǎn)擊廣告。如果能誘發(fā)二次傳播形成病毒式效應(yīng),那就更是賺了。
網(wǎng)友制作的表情包
另外在題材方面,“巨鯤”這類怪獸類題材大部分不具有違背道德的擦邊球內(nèi)容,規(guī)避了因?yàn)榈退變?nèi)容而被監(jiān)管注意的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),是一個(gè)可以大膽跟風(fēng)的熱點(diǎn)。
從“渣渣輝”到“開局一條鯤”,買量市場(chǎng)也不斷地在“進(jìn)化”。從單家公司打造的爆款廣告到眾多廠商不約而同推動(dòng)同一個(gè)廣告素材,甚至廣告內(nèi)容已經(jīng)脫離了游戲本身,買量市場(chǎng)的游戲廣告在不知不覺(jué)中逐漸成為了獨(dú)立的文化,生產(chǎn)廣告內(nèi)容的廠商、作為傳播者的平臺(tái)、還有消費(fèi)這些廣告的用戶,都在推動(dòng)著整個(gè)買量廣告文化的發(fā)展。
“巨鯤”廣告當(dāng)然不會(huì)是最后一個(gè)爆火的買量廣告,但是它給買量市場(chǎng)帶來(lái)的影響卻不容小覷,它代表著一種新型的買量廣告素材,眾多廠商共同持續(xù)傳播的思路也值得借鑒。在未來(lái),或許我們會(huì)看到買量市場(chǎng)更多的“廣告抱團(tuán)”出現(xiàn)。但反過(guò)來(lái)看,這種存在欺騙用戶的買量行為雖然是逼不得已的做法,但是也存在一定的隱患?!熬搛H”廣告雖然在題材上沒(méi)有監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn),但是本質(zhì)上還是屬于虛假宣傳,也有可能會(huì)引起相關(guān)部門的關(guān)注。
以上就是從“渣渣輝”到“吞鯤” 游戲買量市場(chǎng)再進(jìn)化全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
另外在題材方面,“巨鯤”這類怪獸類題材大部分不具有違背道德的擦邊球內(nèi)容,規(guī)避了因?yàn)榈退變?nèi)容而被監(jiān)管注意的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),是一個(gè)可以大膽跟風(fēng)的熱點(diǎn)。
從“渣渣輝”到“開局一條鯤”,買量市場(chǎng)也不斷地在“進(jìn)化”。從單家公司打造的爆款廣告到眾多廠商不約而同推動(dòng)同一個(gè)廣告素材,甚至廣告內(nèi)容已經(jīng)脫離了游戲本身,買量市場(chǎng)的游戲廣告在不知不覺(jué)中逐漸成為了獨(dú)立的文化,生產(chǎn)廣告內(nèi)容的廠商、作為傳播者的平臺(tái)、還有消費(fèi)這些廣告的用戶,都在推動(dòng)著整個(gè)買量廣告文化的發(fā)展。
“巨鯤”廣告當(dāng)然不會(huì)是最后一個(gè)爆火的買量廣告,但是它給買量市場(chǎng)帶來(lái)的影響卻不容小覷,它代表著一種新型的買量廣告素材,眾多廠商共同持續(xù)傳播的思路也值得借鑒。在未來(lái),或許我們會(huì)看到買量市場(chǎng)更多的“廣告抱團(tuán)”出現(xiàn)。但反過(guò)來(lái)看,這種存在欺騙用戶的買量行為雖然是逼不得已的做法,但是也存在一定的隱患?!熬搛H”廣告雖然在題材上沒(méi)有監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn),但是本質(zhì)上還是屬于虛假宣傳,也有可能會(huì)引起相關(guān)部門的關(guān)注。
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