生存MMO大火!高人氣慘?。好魅罩骉apTap從9分跌至3.5分
明日之后是網(wǎng)易的一款生存手游,最近才剛剛開始測試,但是由于明日之后開發(fā)組設定的參與測試的方式的問題導致了明日之后玩家們的各種差評,甚至有的玩家還舉報了明日之后這款游戲,到底什么情況導致明日之后TapTap評分從9分跌至3.5。
5月10日,也就是上周四,網(wǎng)易廢土開放世界題材的生存MMO手游《明日之后》于上午11點準時開啟刪檔內(nèi)測。跟一般刪檔內(nèi)測不大一樣的是,由于提前進行了推廣工作,且《楚留香》、《第五人格》珠玉在前,本次《明日之后》備受期待、人氣爆棚,大大超出了網(wǎng)易的預估。
通常來看,人氣高對新游戲來說是天大的好事,但總有例外的時候。而《明日之后》最近幾天發(fā)生的事提醒了行業(yè):玩家惹不起、尤其是熱門游戲的玩家更是惹不起啊!
由于《明日之后》內(nèi)測前“顯著的”低估了玩家熱情,導致內(nèi)測開啟時大批玩家涌入,迅速耗干了測試名額資源:致使一小部分玩家成為幸運兒,大部分玩家則在游戲門口干著急。
事后,完全沒了解測試有限額的玩家群情激憤、只能通過發(fā)帖和評分發(fā)泄自己的怒氣,TapTap上《明日之后》測試服評分從開測前的9.1左右驟降到如今的2.1,微博、貼吧上各式不理智的發(fā)言和揣測頻發(fā),迄今仍有余威。一款高素質(zhì)產(chǎn)品因自我低估導致口碑受損,顯得既冤枉又可惜。
主播試玩視頻
低估人氣導致測試服1分鐘內(nèi)被擠爆
《明日之后》評分跳水并非因為游戲品質(zhì)問題,而是單純的測試服限額使得大量玩家被拒之門外,開發(fā)組事后坦然承認,“已經(jīng)意識到了本次限號機制的錯誤”。
根據(jù)《明日之后》開發(fā)組所發(fā)的第二版《道歉信》的說法,5月10日的刪檔內(nèi)測由于玩法迭代較多,所以采取了限號測試的方法,統(tǒng)共有5萬個測試資格。其中iOS獨占1萬,其余測試名額被分配給官網(wǎng)、TapTap、華為等數(shù)十個渠道合作伙伴。
如果此次安卓平臺的名額以10個計算,每個大約能夠分到4000個名額,測試用的話這個數(shù)字不低、但對于一款人氣游戲而言可以說杯水車薪。事實在本次開測之前,《明日之后》單單在TapTap上預約人數(shù)就達到138萬。
事后開發(fā)組描繪了這樣一個玩家蜂擁的場景:“11點整服務器開啟后,在40秒內(nèi)涌入了超過3萬名玩家,絕大多數(shù)渠道的限量人數(shù)瞬間達到上限?!?
這種情況導致,很多玩家“辛辛苦苦”下載了一個多G的測試包后,沒能進入到游戲當中。很快,TapTap開后門鎖評分、工作室倒賣激活碼、主播成一等公民占用玩家激活碼、iOS玩家無限生成賬號、50萬玩家被攔在門外的謠言開始滿天飛,甚至有人開始號召玩家抱團到中國網(wǎng)絡游戲投訴平臺投訴。
針對上述謠言,《明日之后》開發(fā)組一一進行了辟謠。同時,開發(fā)組將玩家產(chǎn)生誤解的原因歸咎到自身,把姿態(tài)放得很低,此外開發(fā)組也誠懇向玩家道歉,請求一個“知錯能改的機會”。
開發(fā)組低姿態(tài)起到了一定的作用,盡管經(jīng)歷了如此波折,《明日之后》在TapTap上的預約人數(shù)不降反升,從138萬上升為146萬。但稍顯可惜的是,受到測試服事件波及,目前《明日之后》評分仍然下探至3.5分,再度回到“健康”的分數(shù)可能需要一段時日。
《第五人格》后的又一款網(wǎng)易式爆款預定
9.5分有產(chǎn)品未上線虛高的成分在其中,但3.5分同樣不能代表游戲的真實品質(zhì)。實際上,從題材和玩法微創(chuàng)新上來看,《明日之后》是網(wǎng)易繼《第五人格》之后,繼續(xù)想在國內(nèi)手游市場掀起新概念,盤活新的細分市場的意圖,對市場本身的發(fā)展有一定促進作用。
同時《明日之后》也可以看作網(wǎng)易在品嘗到了在手游當中、積極引入國外已被驗證過的新鮮玩法的甜頭,自《第五人格》的“非對稱競技”以來,網(wǎng)易還想在手中多攥上一張“生存MMO”的王牌。
從目前游戲的實際表現(xiàn)來看,《明日之后》融合了許多熱門玩法,比如其人氣和團隊建造玩法基礎有《方舟:生存進化》的結(jié)構、喪尸元素和收集資源有《地球末日生存》的影子、直升機和裝備污染的設定也疑似受到《全境封鎖》啟發(fā)。
整體來看,網(wǎng)易延續(xù)了在《第五人格》上的成功經(jīng)驗,通過在手游當中引進國內(nèi)尚屬小眾、而國外已被成功驗證的玩法,在通過合乎審查的方式呈現(xiàn)。再加上《明日之后》對比《第五人格》融合的成功玩法只多不少,對于大部分國內(nèi)玩家而言新鮮感十足,因而才能引來大量玩家關注。
而新鮮感和預期中開放世界的高度自由,也成為《明日之后》招攬用戶的兩大法寶,基于對切爾諾貝利的實地考察,游戲在渲染廢土風格上的確可圈可點,同時展現(xiàn)了網(wǎng)易一貫高飽和偏愛,主張場景物件的分辨度,而并未追求逼近現(xiàn)實的高度寫實效果。
切爾諾貝利與游戲內(nèi)地圖場景“遠星城”
游戲轉(zhuǎn)場以乘坐直升機內(nèi)部鏡頭的方式完成,雖然未能真正達成無縫,但這種取巧設計讓地圖之間的割裂感不再嚴重,也能看到開發(fā)組的用心之處。
目前,《明日之后》的TapTap頁面預約人數(shù)已有146萬。而iOS免費榜第二、人氣僅次于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的《第五人格》,其當前在TapTap上的關注數(shù)也不過220萬。從長遠角度來看,若無太大變數(shù),《明日之后》的確有比肩、甚至超過《第五人格》的潛力。
玩家認定遭受不公平對待是根源
遺憾地是,《明日之后》的確在不應該出問題的時間、和不應該出問題的地方出了問題。
表面上來看,《明日之后》在TapTap上被大量一星評價的原因,無非是開發(fā)組過于低估產(chǎn)品實力和人氣,基于公平的角度不設激活碼、測試資格先到者先得,但同時這種做法與限額測試沖突,最終在高人氣的催化下產(chǎn)生了明顯矛盾,屬于一次突如其來的運營事故。
但其實繼續(xù)往深處探究,玩家感覺受到忽視、被不公平對待才是本次事件的根本原因。也恰恰是因為認為遭受了不公平待遇,才會有玩家會過激到嘗試舉報、編造過于夸大的謠言,試圖將產(chǎn)品扼殺在內(nèi)測當中。簡單理解,大約是一種我不舒服你們也別好過的報復心態(tài)作祟。
那么玩家為何會感覺到不公?認為受到不公平待遇的玩家又由哪些群體構成?解決方案又是什么?
玩家認為受到不公平對待的原因,是因官方為招募主播開設的綠色通道,以及后續(xù)謠傳玩家可順暢進入游戲的消息激化造成的,總體而言不滿的玩家集中在測試資格數(shù)量少、且相對分散的安卓平臺。
盡管開發(fā)組辟謠聲稱主播用激活碼并不占用普通玩家測試資格,但后續(xù)淘寶上出現(xiàn)的激活碼倒賣行為、和官方主播群曝出的截圖,加劇了普通用戶和主播的對立,讓原本應當是向普通玩家宣傳游戲的主播,變成了和玩家搶資源的“惡人”。
平心而論,在游戲直播作用頗大的今天,《明日之后》從內(nèi)測開始就高度重視主播能量并不能過多指摘,但在資源相對緊俏的情況下,官方對主播予取予求就顯得不怎么合時宜,特別在一大批玩家的曝光“渲染“之下。部分心懷不滿的玩家將官方這種偏心態(tài)度繼續(xù)移植到iOS用戶上后,更進一步加重了玩家的情緒,《明日之后》產(chǎn)品本身也成為這場爭奪的犧牲品。
道歉使開發(fā)組目前為數(shù)不多能努力的事
在任何有與對立傾向的行為都會被過度解讀,并進一步損傷產(chǎn)品口碑的情況下。盡管很難讓人接受,但以目前的狀況來看,關注微信公眾號:game606,免費領取游戲禮包,除了等待時間消除影響,不求有功但求無過外?!睹魅罩蟆范吮僦{、認錯、開放更多測試資格三連,《明日之后》的確已經(jīng)盡人事,接下來只有埋頭打磨產(chǎn)品、繼而知天命而已。
以上就是生存MMO大火!高人氣慘?。好魅罩骉apTap從9分跌至3.5分全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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