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        騰訊手游2018年Q1財報首次破200億:《王者榮耀》地位穩(wěn)固

        發(fā)布時間:

        騰訊手游的發(fā)展非常迅猛,在5月16日(昨天)發(fā)布了2018年的Q1財報,財報上非常清晰的表明了在今年的第一季度騰訊的收入總額高達735億人民幣,其中吃雞手游采用推遲戰(zhàn)術(shù),但就目前來看騰訊手游的的收入依舊突破200億,可以說是非常厲害了。

        其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長26%至人民幣287.78億元,智能手機收入(包含歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機收入)高達217億人民幣,同比增長68%,環(huán)比增長28%。該項增長主要受智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《奇跡MU:覺醒》與《QQ飛車手游》等新游戲)收入的增長所推動。而其個人計算機客戶端游戲的收入達人民幣141億元,與去年同期持平。

        2018年Q1游戲業(yè)務(wù)收入在騰訊財報總收入占比39%,相比同期的46%,有了大幅下降。在今年3月騰訊創(chuàng)始人馬化騰在接受媒體采訪時表示:“游戲業(yè)務(wù)在騰訊的收入占比已經(jīng)不到50%,比例已經(jīng)在下降。”從另一個角度看,騰訊的收入結(jié)構(gòu)更加均衡,在總收入增長的大局勢下,其他業(yè)務(wù)的收入增長了比重也上來了。

        值得一提的是,微信及WeChat目前合并月活躍賬戶達10.4億,同比增長10.9%。在近期廣受關(guān)注的微信小游戲方面,騰訊財報顯示小游戲的推出大獲成功,令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益,目前小游戲平臺已經(jīng)有超500個小游戲上線。

        在2018年第一季度,騰訊收入再超預(yù)期。雖然游戲業(yè)務(wù)收入占比下降,但騰訊旗下其它業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,尤其在社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)內(nèi)容和支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)業(yè)務(wù)方面的增長,為其收入貢獻了不少力量。

        | 手游:收入首次破200億《王者榮耀》地位穩(wěn)固

        回顧2017年中國游戲市場,手機游戲全年實際銷售收入1161.2億元,同比增長為41.7%,騰訊旗下的手游業(yè)務(wù)則以628億元收入占據(jù)大半江山。2018年Q1,騰訊手游收入首次突破200億元大關(guān),基于微信社交的小游戲以快速的增長,幫助騰訊在手游市場進一步鞏固自己的絕對優(yōu)勢。

        關(guān)于騰訊手游收入的大幅增長,除了《王者榮耀》的持續(xù)穩(wěn)定表現(xiàn)外,新上線的《QQ飛車手游》也做出了巨大貢獻。騰訊Q1財報中提到了《王者榮耀》在Q1對騰訊智能手機收入的貢獻,并表示《王者榮耀》日活躍用戶還在保持雙位數(shù)的同比增長。

        根據(jù)App Annie 1-3月的全球指數(shù)報告,騰訊旗下這幾款手游產(chǎn)品一直維持在全球前十:

        ▼ 3月全球IOS收入排行榜

        另一點值得注意的是,騰訊投資公司Epic Games開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《堡壘之夜》,在2月份PC收入超越《絕地求生》后,其IOS版自3月上線以來,截止5月初收入也已經(jīng)超過了5000萬美元,領(lǐng)先于《絕地求生》手游。

        ▼ Superdata公布2月全球收入榜單,《堡壘之夜》進前10

        | 端游:DNF創(chuàng)收入新高 吃雞國服仍待審批

        端游市場活躍用戶一直在持續(xù)向移動端遷移,這是目前無法避免的現(xiàn)狀,但騰訊得益于旗下三巨頭端游《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》核心用戶的穩(wěn)定參與,2018年Q1季度的端游收入依舊高達人民幣141億。其中《地下城與勇士》因春節(jié)運營活動的刺激,收入大幅上漲,創(chuàng)新高的同時穩(wěn)住了騰訊端游業(yè)務(wù)的大盤。

        而外界關(guān)注已久的《絕地求生》國服消息,騰訊則在財報里寫到:“我們即將與PUBG授權(quán)方于中國合作發(fā)行一款本土化的個人計算機版本,目前正待政府部門審批?!比涨啊豆饷魅請蟆吩l(fā)文表示,《絕地求生》“核心要素并不違反法律法規(guī),但有成人化色彩的游戲,可推動其通過合規(guī)引進流程、對其進行適合國情的改造,并以國內(nèi)企業(yè)進行運營,并使其在納入國內(nèi)監(jiān)管的服務(wù)器上運行?!?

        由此可猜測,《絕地求生》國服應(yīng)該過審在望。

        | 接下來的2018:推遲戰(zhàn)術(shù)競技類手游商業(yè)化

        騰訊在財報里寫到:“近期我們的平臺專注于尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的用戶基數(shù)提升,推遲在中國商業(yè)化及加大推廣開支的投放,預(yù)計短期內(nèi)會對我們的手機游戲收入造成影響。”

        騰訊此前推出的兩款《絕地求生》正版手游,一經(jīng)推出就受到了廣泛關(guān)注。其中《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》截止今年3月,已經(jīng)登頂過102個國家與地區(qū)的IOS下載榜排名第一,在2月的中國IOS收入排行榜上,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也榮登榜首,另一款游戲《絕地求生:全軍出擊》則位于第三。但同時的,這兩款手游國服目前并沒有充值特權(quán)和消費窗口,僅僅在國外有上線充值系統(tǒng),也就是騰訊在財報中提到的商業(yè)化問題。

        而面對吃雞手游的風(fēng)頭正熱,騰訊決定推遲兩款手游中國商業(yè)化的進度,極有可能會對其手游收入產(chǎn)生一定影響,財報中這句話更像是騰訊為下季度的財報打預(yù)防針。

        以上就是騰訊手游2018年Q1財報首次破200億:《王者榮耀》地位穩(wěn)固全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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