騰訊游戲和網(wǎng)易游戲第一季度財(cái)報(bào)對(duì)比:網(wǎng)易要被越甩越遠(yuǎn)了
前段時(shí)間騰訊游戲的2018年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)表出來(lái)了,相繼的網(wǎng)易游戲也是發(fā)了出來(lái),今天游戲鳥小編就來(lái)為這兩家游戲公司的第一季度財(cái)報(bào)來(lái)做一個(gè)對(duì)比分析,第一季度的競(jìng)爭(zhēng)中到底是孰強(qiáng)孰弱呢?下面一起來(lái)看吧。
進(jìn)入2018年股價(jià)就出現(xiàn)明顯疲態(tài)的網(wǎng)易,本該靠著一份亮眼的財(cái)報(bào)重新贏得股東們的信任,但最終呈現(xiàn)出的卻是與凈收入同比下滑69.2%的數(shù)據(jù)。
而作為網(wǎng)易主要盈利業(yè)務(wù)的游戲,在2018年第一季度在線游戲服務(wù)凈收入為87.61億元人民幣,雖然較上一季度增長(zhǎng)9.4%,但相比去年同期下降18.4%。
這已經(jīng)是網(wǎng)易游戲過(guò)去一年以來(lái)難得的上漲,從去年第一季度首次突破百億開(kāi)始,網(wǎng)易游戲的營(yíng)收始終處于下滑趨勢(shì),到2017年第四季度時(shí),已經(jīng)跌至80.04億元。
反觀老對(duì)手騰訊,2018年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入人民幣287.78億元,同比增長(zhǎng)26%。智能手機(jī)游戲收入約達(dá)人民幣217億元,同比增長(zhǎng)68%。
對(duì)比之下,網(wǎng)易的游戲收入相當(dāng)于騰訊的30%。
作為占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)前兩把交椅的公司,第二名的網(wǎng)易似乎被第一名的騰訊甩得越來(lái)越遠(yuǎn)了。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,手游市場(chǎng)占比為57%,超過(guò)端游,實(shí)際銷售收入1161.2億元。不可否認(rèn),手游正逐漸成為各大游戲公司競(jìng)爭(zhēng)的主場(chǎng)地。
而連續(xù)兩個(gè)季度凈利潤(rùn)下滑,網(wǎng)易都提及了一點(diǎn)原因——手游《陰陽(yáng)師》的衰弱。
在2017年第四季度的報(bào)告中,網(wǎng)易將利潤(rùn)縮水歸結(jié)于“自研手游如《陰陽(yáng)師》的收入貢獻(xiàn)下滑”,在本季財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易又說(shuō)出了同樣的理由——“在線游戲服務(wù)毛利同比下降主要是由于自研手游如《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂》手游的收入貢獻(xiàn)下滑”。
再過(guò)一個(gè)月,《陰陽(yáng)師》就上線兩年了,這個(gè)曾經(jīng)締造了上線45天日活突破1000萬(wàn)傲人成績(jī)的中國(guó)風(fēng)MMO手游,到今天日活已經(jīng)衰減到160萬(wàn)。而曾經(jīng)一度被《陰陽(yáng)師》拉下暢銷榜榜首的《王者榮耀》,目前的日活仍高達(dá)4500萬(wàn),而它已經(jīng)上線兩年半了。
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢
這樣的劇情在這兩年間重復(fù)上演著,如何生產(chǎn)有口碑、有流量、壽命長(zhǎng)的游戲成了網(wǎng)易面臨的一大難題。
2017年下半年,“吃雞”游戲《絕地求生》風(fēng)靡全球,網(wǎng)易火速推出了同類型手游《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》,搶占先機(jī)的《荒野行動(dòng)》上線一個(gè)月,注冊(cè)用戶超過(guò)1億,日活躍用戶超過(guò)2000萬(wàn),《終結(jié)者2:審判日》也登頂全球18個(gè)國(guó)家App Store游戲免費(fèi)榜。
但隨著騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上線,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)很快消失。
2018春節(jié)前夕,騰訊買一贈(zèng)一,與韓國(guó)藍(lán)洞共同推出兩款正版絕地求生IP手游——《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》?!洞碳?zhàn)場(chǎng)》上線之后把《全軍出擊》和《荒野行動(dòng)》全部甩在身后,更是以《PUBG Mobile》之名遠(yuǎn)銷海外,拿下了一百多個(gè)國(guó)家與地區(qū)的iPhone免費(fèi)游戲榜第一。
根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2018年4月《荒野行動(dòng)》平均日活251萬(wàn),《全軍出擊》平均日活208萬(wàn),而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》則高達(dá)1130萬(wàn)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢
對(duì)了,別忘了網(wǎng)易還有《第五人格》。
這款4月2日上線的逃生類競(jìng)技手游,承載著網(wǎng)易挑戰(zhàn)《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》地位的野心,游戲首發(fā)當(dāng)日中國(guó)App Store免費(fèi)榜第一,這是抖音已經(jīng)連續(xù)霸占17 天的位置。
到了04月28日,《第五人格》累計(jì)注冊(cè)用戶突破5000萬(wàn),被當(dāng)做拉升網(wǎng)易第二季度和全年業(yè)績(jī)的希望。
但仿佛像是投石入水,激起一陣水花,然后就沒(méi)有然后了。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),《第五人格》目前雖依舊保持著一定熱度,但近一周的中國(guó)區(qū)iOS熱門游戲排行榜上,《第五人格》始終沒(méi)能在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》下翻身,在總榜上更是從第一名掉到了三十名左右。
以上就是騰訊游戲和網(wǎng)易游戲第一季度財(cái)報(bào)對(duì)比:網(wǎng)易要被越甩越遠(yuǎn)了全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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