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        原力守護(hù)者正式開啟測試:手機(jī)豎起來玩的MOBA游戲!

        發(fā)布時間:

        原力守護(hù)者這款游戲是一款另類全新的moba手游,它與常規(guī)的moba游戲并不相同,這款游戲的操作模式相當(dāng)?shù)挠腥?,想嘗試一下的可以下載來玩一玩,原力守護(hù)者游戲今天正式開啟了測試,這款游戲的有趣之處還是比較多的。

        此次測試將持續(xù)14天,從5月24日測到6月6日。測試期間官方計劃發(fā)出7000多個資格,不知道關(guān)注游戲的大家是否都有玩到呢?

        圖1:《原力守護(hù)者》已經(jīng)開測.jpg

        《原力守護(hù)者》已經(jīng)開測

        豎屏操作,是反人類還是創(chuàng)新?

        老實(shí)說,這款游戲?qū)ν鎽T了《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》這類傳統(tǒng)MOBA的玩家來說,會非常的不友好。且不說游戲機(jī)制的改變,先來看看游戲的操作。如果你選擇了橫屏,看上去似乎沒什么毛病。左邊屏幕用來移動走位,右邊屏幕用來技能施放,符合手游的傳統(tǒng)設(shè)計。

        圖2:橫屏操作符合玩家習(xí)慣.GIF

        橫屏操作符合玩家習(xí)慣

        如果點(diǎn)擊底部的“豎屏”按鈕,界面整體將變?yōu)樨Q屏模式。而豎屏MOBA對于大多數(shù)玩家來說,應(yīng)該都需要一段時間去適應(yīng)。左右手如何合理的擺放,仍然是一個難點(diǎn)。當(dāng)然,如果玩家手速夠快,不妨試試單手玩...說不定也是一種新的趨勢。

        圖3:豎屏操作是非常另類的模式.gif

        豎屏操作是非常另類的模式

        像素畫風(fēng),還是高清的?

        對于講求逼真、沉浸感的競技類游戲來說,幾乎沒有游戲會想要用像素風(fēng)。當(dāng)下流行的競技類游戲都在追求更極致、更牛X的畫面效果,不斷地升級。

        而《原力守護(hù)者》就偏不,從立繪到戰(zhàn)斗形象,一律像素風(fēng)。就算你能從下圖看到妹子又白又細(xì)又長的腿,但你就是看不清。賊朦朧...

        圖4:《原力守護(hù)者》的英雄立繪.jpg

        《原力守護(hù)者》的英雄立繪

        雖然都是看不清的像素風(fēng),但這樣的畫風(fēng)確實(shí)很有辨識度。對于很多偏好像素風(fēng)的玩家來說,這個畫風(fēng)也是非常有吸引力的,仿佛能一下子能把人拉回到小時候。

        圖5:戰(zhàn)場內(nèi)的戰(zhàn)斗畫面也都是像素風(fēng).gif

        戰(zhàn)場內(nèi)的戰(zhàn)斗畫面也都是像素風(fēng)

        技能隨機(jī),改變競技游戲的固定套路

        一般來說,競技游戲中每個英雄的技能都是固定的,玩家會根據(jù)自己的喜好和站位去練英雄。但《原力守護(hù)者》則不然,首先英雄的技能會比其他游戲多一點(diǎn),每次出戰(zhàn)有5個普通技能和1個必殺大招,總共有6個技能可以施放。

        同時,5個普通技能是隨機(jī)出現(xiàn)的,位置也不是固定的,對于新手來說可以根據(jù)技能類型隨意施放,但如果想像《王者榮耀》那樣做到非常熟練,就有一定的難度了。

        圖6:底部的技能是隨機(jī)出的.gif

        底部的技能是隨機(jī)出的

        此外,在英雄技能這塊,《原力守護(hù)者》還加入了切換武器改變技能的設(shè)定。也就是說每個英雄的技能是可以改造的,可以根據(jù)自己的喜好和定位去選擇出戰(zhàn)武器。

        圖7:打造武器,英雄技能自定義.jpg

        打造武器,英雄技能自定義

        以游戲中最基礎(chǔ)的英雄“劍士萊恩”來說,最多可以擁有9把武器,在基礎(chǔ)武器之上,不同的武器會有不同的強(qiáng)化效果。比如“巨刃”這把武器,就能夠?qū)⑸顪Y魔劍的傷害進(jìn)行提升,讓英雄在近戰(zhàn)中傷害更高。

        圖8:“巨刃”的武器效果.jpg

        “巨刃”的武器效果

        而如果使用“打擊強(qiáng)刃”這把武器,則能在沖鋒技能的基礎(chǔ)上增加附加傷害的效果??梢耘浜嫌⑿墼趹?zhàn)場中游走和沖刺中帶來更大的破壞。

        圖9:“打擊強(qiáng)刃”的武器效果.jpg

        “打擊強(qiáng)刃”的武器效果

        想要使用哪把武器,改變英雄的哪一個技能,就看玩家的戰(zhàn)斗策略和習(xí)慣了。

        隨機(jī)元素,戰(zhàn)場局勢不明

        這個游戲是沒有兵線、符文、裝備的,所以人頭、經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢這些都是不存在的。關(guān)鍵就看Buff道具的獲取、野怪的招募以及中立祭壇的占領(lǐng),非??简?yàn)一個人審時度勢的能力。

        圖10:野怪和buff的奪取非常重要.gif

        野怪和buff的奪取非常重要

        朋克吃雞,1V11的MOBA

        這次測試,《原力守護(hù)者》推出了兩種玩法。除了3V3的MOBA之外,游戲還有12人吃雞的地牢角斗士玩法。在這個模式中,玩家將以上帝視角操縱角色,需要在地圖中不斷游走、拾取道具、設(shè)置陷阱,爭奪野怪,并努力活到最后。

        圖11:非常賽博朋克的畫風(fēng).gif

        非常賽博朋克的畫風(fēng)

        和其他吃雞手游相比,整個玩法會更簡單易懂,也可以粗暴的理解為12個人各自為營的MOBA,玩家之間的對戰(zhàn)仍然是依靠技能的施放來進(jìn)行。同時,這個玩法中同樣有野怪和buff球的設(shè)定。玩家需要盡可能招募野怪,奪取buff球來提升自己的存活能力。想要吃雞,還是有很多路子的。

        圖12:buff球和野怪的機(jī)制同樣存在.jpg

        buff球和野怪的機(jī)制同樣存在

        無論是MOBA玩法還是吃雞玩法,都可以看出開發(fā)團(tuán)隊確實(shí)在試圖打破常規(guī)。而全新的玩法也意味著風(fēng)險,游戲的畫風(fēng)、操作、玩法都超出了常人的認(rèn)知,甚至顯得有些“反人類”。而玩家對這些內(nèi)容是否買單?還得看測試期間的玩家反饋了

        以上就是原力守護(hù)者正式開啟測試:手機(jī)豎起來玩的MOBA游戲!全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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