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        手游出海新風(fēng)向:2018年日本市場投放必考點

        發(fā)布時間:

        未來的游戲在全球的發(fā)展趨勢是什么樣的?手游出海新風(fēng)向的活動現(xiàn)場就有多個專家給大家解答,下面跟隨游戲鳥小編一起來看看這次活動的內(nèi)容吧。

        主持人:各位嘉賓朋友,大家下午好!歡迎大家來到“手游出海新風(fēng)向”的活動現(xiàn)場,我是本場活動的主持人,來自Mobvista廣告業(yè)務(wù)中心的MOMO,主要負責(zé)華南區(qū)域客戶的商務(wù)工作,這次我們的活動主旨在于分享全球尤其是重點區(qū)域市場的新平臺、新資源,本次沙龍有邀請到來自Mobvista、App Annie、Adjust、新奇互娛的商務(wù)、流量、投放多個領(lǐng)域的專業(yè)嘉賓會在今天下午的時間同大家一起探討交流。
        接下來,讓我們用熱烈的掌聲歡迎App Annie大中華區(qū)高級商務(wù)經(jīng)理William,用數(shù)據(jù)解析游戲運營趨勢,有請。

        William:大家好,我是App Annie的William,很榮幸今天有這樣的機會。 
        我認為是這樣的,一個游戲的死亡是悲劇,一堆游戲的死亡是數(shù)據(jù)。在我這邊我先做一個簡單的調(diào)查,App Annie今年二季度的時候,一直在整個中國城市上面巡回,我們先到了深圳、廣州、成都,下一站會是上海。這是老板在出海的時候常常叫我的事情,就說“William你做一個暢銷榜的收入分析?!蔽覀冊趺醋瞿??我們打開App Annie的服務(wù),大家都知道App Annie的服務(wù),如果用過榜單服務(wù)要在手持裝置上要去切換國家,這是比較麻煩的一件事情。打開App Annie的服務(wù)可以做什么事情,以泰國為例,我把去年1季度到今年1季度,假設(shè)說我要做MMORPG,我先把它拉出來,看一下頭部前十名大概是那些游戲,接著20名。大家看到兩個藍色的標記,因為在泰國并不是由中國發(fā)行商發(fā)行,但是CB也是中國發(fā)行商,所以用藍色標記,老板跟我講說讓我看一些狀況,我就把表現(xiàn)好的游戲分兩張圖然后放上來,這是老板通常給我們的任務(wù),我們?nèi)ギa(chǎn)出報告。
        最后講一下App Annie的模型,這張圖可以說很重要,也可以說很不重要,因為這張圖未來各位每天都會做,目的是要提高營收。很難講我現(xiàn)在做的事情是優(yōu)化用戶取得還是提高用戶互動,不是有絕對的先后順序,而是各位看這張圖可以知道哪些部分沒有想到,而我的競爭對手可能做得不錯,來來回回的分析。以前我們是比較簡單粗暴,老板要我做一個報告,我打開看一下泰國每年這個游戲增長20%,動作類增長30%。

        講到美國這樣一個重點市場,它的社交媒體新貴去年來說非Snapchat莫屬,Snapchat作為美國青少年最喜歡的媒體,去年開始商業(yè)化,不少的客戶,包括游戲、電商、APP領(lǐng)域客戶紛紛都對這個平臺表示了興趣。Mobvista從去年開始作為全國最先開始進入Snapchat APP投放的**公司,已經(jīng)成了一定的業(yè)務(wù)模式,積累了不少的Snapchat投放經(jīng)驗及相關(guān)的平臺知識。
        謝謝。
        主持人:謝謝VIVI給我們帶來日本全媒體矩陣的分享。上面是關(guān)于流量和純真實分享,實操方面怎么樣呢?我們很榮幸邀請到新奇互娛日本區(qū)域市場經(jīng)理李思慧給我們帶來分享,有請。 


        李思慧:大家好,我是來自新奇互娛主要負責(zé)日本市場,今天很有幸跟大家分享我們在出海時踩了哪些雷區(qū)和心得。
        大家知道日本市場非常復(fù)雜,因為他們是島國所以他們是非常封閉的國家,思想也比較封閉,但是他們民族是高度群體化的民族。大家都知道華為在進軍日本市場花十年時間做調(diào)查,去年開始賣手機,日本市場復(fù)雜性在出海時實際感受到了。 
        下面看一下日本市場主要有哪些特征。大家可以看一下這個圖,這是關(guān)于手游端以及PC游戲所有調(diào)查,中國是排在第一,人口和互聯(lián)網(wǎng)人口是第一,那是因為中國基于人口紅利,所以互聯(lián)網(wǎng)人口和總?cè)丝谂旁诘谝?。日本是第三,人口只?.26億人口,可是互聯(lián)網(wǎng)用戶達到1.2億,所以互聯(lián)網(wǎng)滲透率高達95%??雌骄杖耄@個地方是每個用戶到底在游戲上花了多少錢以美元計算,中國雖然人口多,每個用戶花錢差不多50美金,日本是192美金,這是位于所有國家當(dāng)中第一。日本是市場上第三大游戲場,并且人均消費是世界第一的。日本平均收入每個月最低也是要25萬日元,可能結(jié)合人民幣是1萬多,對于一千和一百日元來說,游戲充值對他們來說感覺對游戲的尊重。 
        我當(dāng)時看了一下我們的客服,日本玩家一旦來勁,首先道歉就行,他們來大多數(shù)是抱怨比較多,不同于中國玩家,中國玩家可能一點小東西沒有給就算了,日本是一點小東西沒有拿到都會找你,打到客服時妹妹道歉就時,中國是大家地位比較平等,日本人看客服就是高和低,如果看一點不太禮貌就會在商城寫出來。日本人今天上午發(fā)一個東西,充值沒到賬下午就必須要解決。因為玩我們游戲的大叔比較多,大叔就非常愛和客服聊天,就要靈活對應(yīng)。可能其他國家是這樣對應(yīng),日本他們非常細節(jié),要根據(jù)他們的要求要靈活處理每件事,還有耐心。我當(dāng)時看了一封來信,感覺寫了一千字作文一樣,前面五百字罵游戲,或者是罵游戲哪一點不好,后面五百字再說對這個游戲的意見,當(dāng)你處理好的時候在回復(fù)你二百字的感謝,日本玩家大概是這樣的特征,所以大家在處理時要特別的小心謹慎。拿到投訴先道歉就行了。


        主持人:感謝分享。
        時間過得很快,今天沙龍活動到此結(jié)束,謝謝大家!

        以上就是手游出海新風(fēng)向:2018年日本市場投放必考點全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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