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        大夢(mèng)龍途新推國(guó)戰(zhàn)《創(chuàng)世紀(jì)元》MMO婚戀手游:做國(guó)戰(zhàn)細(xì)分領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊

        發(fā)布時(shí)間:

        《創(chuàng)世紀(jì)元》是大夢(mèng)龍途將要推出的一款大作,主打國(guó)戰(zhàn)MMO全球婚戀的游戲,大夢(mèng)龍途曾經(jīng)給我們帶來了非常多的國(guó)戰(zhàn)手游,成績(jī)也一直都是在線的,關(guān)于《創(chuàng)世紀(jì)元》的創(chuàng)作思路我們請(qǐng)來了大夢(mèng)龍途CEO王旭日來為我們?cè)敿?xì)講解。

        大夢(mèng)龍途CEO 王旭日

        研發(fā)《創(chuàng)世紀(jì)元》之前,團(tuán)隊(duì)深耕國(guó)戰(zhàn)領(lǐng)域八年時(shí)間

        在大夢(mèng)龍途公司成立將近四年時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)每年按至少保持出一款成功產(chǎn)品的頻率,已經(jīng)推出了4、5款成功游戲。關(guān)于如何令團(tuán)隊(duì)能夠持續(xù)做成功產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)方面王旭日則分享道:

        第一,熱愛游戲,保持對(duì)品質(zhì)的底線,我們對(duì)于自己做的每一款游戲,都投入了足夠的情感,制作每一款游戲,每一個(gè)細(xì)節(jié),都會(huì)盡量追求極致。

        第二,專注,我們做手游四年多,但是做游戲已經(jīng)有八年多了,除去2017年我們制作了槍戰(zhàn)游戲之外,一直深耕于國(guó)戰(zhàn)領(lǐng)域,有的玩家已經(jīng)跟隨了我們6、7年,一直在不斷玩我們的游戲。正因?yàn)閷W?,所以才能做出更多與眾不同的內(nèi)容,哪怕你看似一樣的設(shè)計(jì),但是背后都有很大的差別。

        第三,精細(xì)化運(yùn)營(yíng),我們尊重每一個(gè)用戶,服務(wù)好每一個(gè)用戶,對(duì)于用戶的問題都會(huì)認(rèn)真的審視跟解讀,讓我們能夠跟玩家的需求保持在一個(gè)頻道。

        相對(duì)于卡牌或其它中輕度游戲,做重度MMO國(guó)戰(zhàn)類游戲不管在技術(shù)、游戲設(shè)計(jì)等方面都會(huì)復(fù)雜很多,保證團(tuán)隊(duì)能夠隨著市場(chǎng)變化不斷自我迭代也是關(guān)鍵因素。

        王旭日表示,大夢(mèng)龍途核心團(tuán)隊(duì)是從端游國(guó)戰(zhàn)時(shí)代走過來的,所以其實(shí)在國(guó)戰(zhàn)游戲的各個(gè)指標(biāo)上,我們都有非常深厚的積累。同屏技術(shù)、國(guó)家調(diào)控、情感調(diào)控、成長(zhǎng)調(diào)控、興奮點(diǎn)控制等方面,我們都沉淀了很多年。針對(duì)市場(chǎng)上用戶的變化,我們會(huì)不斷的去體驗(yàn)新的優(yōu)秀的游戲,尤其MMO這個(gè)品類,國(guó)戰(zhàn)游戲其實(shí)某種意義是MMO的一個(gè)子集,其它MMO優(yōu)秀的設(shè)計(jì)都可以有變化的融入進(jìn)來,從而提升玩家的體驗(yàn),這塊我們?cè)凇秳?chuàng)世紀(jì)元》里做了很多。

        《創(chuàng)世紀(jì)元》研發(fā)思路:圍繞最強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),主打賣點(diǎn)全球婚戀

        王旭日稱,在準(zhǔn)備開發(fā)《創(chuàng)世紀(jì)元》的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部其實(shí)一直在問自己,在如今手機(jī)游戲MMO泛濫的時(shí)代,如何能做一款與眾不同的國(guó)戰(zhàn)手游?于是我們重新審視我們自己的國(guó)戰(zhàn)游戲,同時(shí)去看市面上其他的國(guó)戰(zhàn)游戲,還有其他一些現(xiàn)象級(jí)的MMO,最后我們決定,我們要做一款當(dāng)下最強(qiáng)的國(guó)戰(zhàn)游戲。

        我們專注了國(guó)戰(zhàn)游戲八年,但是市場(chǎng)上并沒有認(rèn)可我們國(guó)戰(zhàn)游戲頭號(hào)玩家的位置,原因還是沒有在這個(gè)賽道有明顯的領(lǐng)先。所以我們將公司全部精英的力量,全部投入到了《創(chuàng)世紀(jì)元》的研發(fā),我們就想為國(guó)戰(zhàn)用戶提供一款當(dāng)前最強(qiáng)的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)的游戲。

        如何將《創(chuàng)世紀(jì)元》打造成一款當(dāng)前最強(qiáng)的國(guó)戰(zhàn)游戲?

        王旭日表示從兩個(gè)方面出發(fā):

        第一,要保持國(guó)戰(zhàn)游戲的內(nèi)核味道,盡量不要有太大的變動(dòng),因?yàn)橥婕乙呀?jīng)喜歡這個(gè)味道。

        第二,要在國(guó)戰(zhàn)的原本味道上做出更濃烈的味道,這也是我們?cè)谔剿鞲芯康姆较颉榇宋覀冡槍?duì)我們線上的國(guó)戰(zhàn)游戲,進(jìn)行了全方位的拆解,數(shù)值節(jié)奏,以及社區(qū)積累,還有興奮點(diǎn)的感受,同時(shí)我們看了去年一些標(biāo)桿MMO的體驗(yàn),比如《昆侖墟》,《青云訣》他們的優(yōu)點(diǎn)。

        MMO在我看來是最復(fù)雜的一種游戲類型,是包羅萬象的產(chǎn)品品類,每一個(gè)方向如果不做好,最后都可能受到用戶的拋棄,所以我們針對(duì)成長(zhǎng)、社區(qū)、國(guó)戰(zhàn)、戰(zhàn)斗等傳統(tǒng)的方向進(jìn)行了重新梳理,同時(shí)又站在生態(tài)玩家的角度,比如免費(fèi)玩家、付費(fèi)玩家的存在以及興奮點(diǎn),進(jìn)行了各自的模塊設(shè)計(jì),讓每一類、每一個(gè)玩家都能體驗(yàn)到樂趣。

        國(guó)戰(zhàn)類游戲的玩家年紀(jì)主要集中在18~35歲之間,男性用戶占到90%,付費(fèi)相對(duì)于其他MMO的品類來說(不考慮IP的因素),要高50%左右,但是相對(duì)來說留存會(huì)比其他MMO要低,因?yàn)橛星楦械恼磳?duì)沖,如何解決留存,是國(guó)戰(zhàn)類游戲的主要考慮范疇,短線,長(zhǎng)線留存壓力都會(huì)比較大。游戲里面我們針對(duì)國(guó)戰(zhàn)MMO類用戶也做了很多內(nèi)容,比如減負(fù),減壓,會(huì)將很多設(shè)計(jì)做的比較直接易懂,突出榮耀情感的東西。

        《創(chuàng)世紀(jì)元》國(guó)家官職設(shè)定

        而對(duì)于《創(chuàng)世紀(jì)元》具體打磨的過程則主要包括四個(gè)方面:

        第一,我們將所有的主力開發(fā)人員全部調(diào)到了這款產(chǎn)品之上。(哈哈,其他合作產(chǎn)品的伙伴不要害怕,對(duì)于線上產(chǎn)品,我們有足夠優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)人員在迭代)

        第二,我們給每一個(gè)人的壓力都很大,比如我們對(duì)美術(shù),對(duì)技術(shù)都設(shè)計(jì)定了非常明確的指標(biāo),達(dá)不到就要推翻重來,務(wù)必保證基礎(chǔ)體驗(yàn)的優(yōu)秀。

        第三,我們會(huì)將我們一些新的想法,放到線上的產(chǎn)品進(jìn)行嘗試,來驗(yàn)證我們的想法,針對(duì)反饋重新校準(zhǔn)我們的設(shè)計(jì)。

        第四,我們所有的策劃同學(xué),都在不斷的跑游戲,不斷的體驗(yàn),剔除每一個(gè)體驗(yàn)不好的細(xì)節(jié),爭(zhēng)取沒有一個(gè)體驗(yàn)死角。當(dāng)然在我們能力范圍之內(nèi)的。

        針對(duì)《創(chuàng)世紀(jì)元》這次主打賣點(diǎn)全球婚戀概念,王旭日則表示加入全球婚戀,是基于游戲采用的題材是魔幻題材,匹配全球用戶,而最初選用這樣的題材,主要也是為了全球化做準(zhǔn)備。全球不同國(guó)家的玩家在一起打國(guó)戰(zhàn),帶來的情感體驗(yàn)將會(huì)與眾不同。我們跟海外的幾家發(fā)行商在這幾年建立了深厚的情義,大家可以一起,將不同國(guó)家的用戶放到一起,去見證他們的愛恨情仇。

        此外,國(guó)戰(zhàn)類游戲,激情而又緊張,我們希望為國(guó)戰(zhàn)加入一些柔情的內(nèi)容,將婚戀不僅僅作為一個(gè)配角因素,而是作為主線融入進(jìn)來,讓緊張刺激之后,有一個(gè)溫馨的緩沖。為此我們加入了雙人婚車、婚房、寶寶的系統(tǒng)來營(yíng)造婚戀的感覺,給玩家?guī)砼c眾不同的體驗(yàn)。

        持續(xù)深耕品質(zhì)內(nèi)容,做國(guó)戰(zhàn)細(xì)分領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊

        據(jù)分享,《創(chuàng)世紀(jì)元》上線后將采用自主發(fā)行方式。王旭日則認(rèn)為自己發(fā)行的好處不一定是你會(huì)做多大,最重要的是可以針對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行長(zhǎng)線的打磨跟優(yōu)化。我們認(rèn)為游戲上線見生死的時(shí)代已經(jīng)過去了,后面隨著用戶紅利的消失,更重要的是維護(hù)好現(xiàn)有的用戶,如何照顧好自己的用戶,就需要研發(fā)跟發(fā)行一起無間合作。團(tuán)隊(duì)方面是希望通過自主發(fā)行能有助于對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行上線后的再升級(jí)。

        對(duì)于MMO市場(chǎng)的變遷,王旭日則表示,前幾年,尤其2016、2017年,不僅僅是國(guó)戰(zhàn)市場(chǎng),整個(gè)MMO市場(chǎng)都是過飽和的狀態(tài),所有團(tuán)隊(duì)基本都在MMO的領(lǐng)域下注。反而到2018年,MMO領(lǐng)域的產(chǎn)品沒有前兩年那么多,因?yàn)镸MO的研發(fā)成本很高,但是成功率很低,如今做一款端游品質(zhì)的手游MMO,成本基本要3000萬以上。美術(shù)和人力是主要的投入點(diǎn),一方面做MMO類型游戲需要大量的美術(shù)內(nèi)容;另外在人力成本方面,一個(gè)MMO的研發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有100人基本很難做的好。

        雖然今年新出的MMO產(chǎn)品沒有之前多,但是對(duì)于用戶來說,市場(chǎng)上的MMO的數(shù)量依然是過于飽和的。當(dāng)一個(gè)類型過飽和,那么品質(zhì)跟內(nèi)容就是玩家的首要選擇,所以現(xiàn)在MMO基本都在往更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以及更好的品質(zhì)在攀爬了。我們目前的出發(fā)點(diǎn)也是如此,做更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,更高的品質(zhì)。

        對(duì)于大夢(mèng)龍途未來的發(fā)展,王旭日表示,我們希望能夠成為國(guó)戰(zhàn)細(xì)分領(lǐng)域的最強(qiáng)者,這是我們第一步愿景。不僅僅局限在國(guó)戰(zhàn)的MMO領(lǐng)域,甚至有可能擴(kuò)展到沙盒MMO領(lǐng)域。我們希望圍繞一個(gè)國(guó)戰(zhàn)的核心,做到最好,然后發(fā)散無數(shù)條線出去。如此做一家有核心競(jìng)爭(zhēng)力的公司,同時(shí)再輔修一些好玩的產(chǎn)品,來調(diào)解下口味。

        未來,我們希望別人提起我們會(huì)有兩個(gè)認(rèn)知:第一,這是中國(guó)做國(guó)戰(zhàn)游戲的頭羊;第二,這是一家很好玩很有追求的公司。

        以上就是大夢(mèng)龍途新推國(guó)戰(zhàn)《創(chuàng)世紀(jì)元》MMO婚戀手游:做國(guó)戰(zhàn)細(xì)分領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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