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        永不磨滅的經(jīng)典——《俄羅斯方塊》誕生幕后

        發(fā)布時(shí)間:

        俄羅斯方塊這款游戲那真是經(jīng)典神作,這經(jīng)歷了多少年了還是火熱的不行,無人不知無人不曉,那么你們知道俄羅斯方塊是如何誕生的嗎?小編這里就帶著大家看看俄羅斯的誕生幕后的故事。

        玩歸玩,相信今年E3的餅絕對(duì)會(huì)讓玩家滿意,光是《鬼泣5》和《獵天使魔女3》這兩款A(yù)CT就能讓我驚呼了,育碧的刺客這回也真的不再暗殺直接斯巴達(dá)了。至于那個(gè)仍然擱淺到死的小島秀夫和也許真的在2077才會(huì)發(fā)售的賽博朋克這里就不吐槽了。今天要說的是一款經(jīng)歷了各個(gè)大廠小廠之手仍然毫發(fā)未損的游戲,點(diǎn)進(jìn)這篇評(píng)測的朋友也都已經(jīng)知道了,俄羅斯方塊,up的界面想讓我給大家一個(gè)意外都不行啊。

        俄羅斯方塊,一個(gè)家喻戶曉的游戲。所以好不好玩我就不在這里獻(xiàn)丑了,這次要說的是關(guān)于俄羅斯方塊本身的故事。
        首先回到20世紀(jì)80年代,那時(shí)候還存在著一個(gè)叫蘇聯(lián)的國家,但是這個(gè)國家已經(jīng)走不到未來,以數(shù)學(xué)天才身份畢業(yè)的阿列克謝’帕基特諾夫來到了官僚主義影響下的蘇聯(lián)科學(xué)院。每天重復(fù)枯燥的工作讓這個(gè)數(shù)學(xué)天才很快厭倦,也許是為了為這單調(diào)的生活增添一抹色彩,他從拼圖游戲中獲取靈感,創(chuàng)造了最早的俄羅斯方塊。當(dāng)然也有一種說法是他在發(fā)呆時(shí)看天花板時(shí)突發(fā)奇想,具體哪個(gè)才是真的呢?我們也不得而知,俄羅斯方塊的前身是一款名為《Genetic Engineering》的游戲,但是那時(shí)的俄羅斯方塊還并沒有消除元素,所以不大的屏幕很快就會(huì)被不明的棒狀物塞滿,又一次的突發(fā)奇想讓帕基特諾夫加入了消除元素,于是這款有著游戲界里程碑意義的游戲出現(xiàn)了。

        (俄羅斯方塊的誕生之地)
        最早的俄羅斯方塊并是這個(gè)名字,希臘語中的四(Tetris,加上帕基特諾夫最喜歡的網(wǎng)球,temmis,成為了俄羅斯方塊最早的名字:《Tetris》,在早期雅達(dá)利版的游戲它被叫做《The soviet Mind Game》,后面任天堂Game boy的俄羅斯方塊則是在盒子上寫了《From Russia With Fun》。Emmm,來自俄羅斯的樂趣已經(jīng)和俄羅斯方塊這個(gè)中國名字很接近了。

        (雅達(dá)利版俄羅斯方塊)
        世界公認(rèn)的第一個(gè)版本的俄羅斯方塊出現(xiàn)在1984年,基于機(jī)器Electronica 60運(yùn)行,這時(shí)候的俄羅斯方塊只是簡單的點(diǎn)與線,后來瓦丁.格拉墨西夫移植到IBM PC上的版本才為不同的方塊加上了不同的顏色,俄羅斯方塊的顏色,也成為了帕基特諾夫后期解決版權(quán)問題的最好幫手。

        (最早的俄羅斯方塊,是否想起小時(shí)候幾塊錢的掌機(jī)?)
        但是本應(yīng)該賺的盆滿缽滿俄羅斯方塊之父帕基特諾夫當(dāng)時(shí)并沒有從這款發(fā)明中獲取多少利益。最早注意到俄羅斯方塊的是英國游戲公司Andromeda的經(jīng)紀(jì)人羅伯特.斯坦恩。1988年,在美國拉斯維加斯的一個(gè)展會(huì)中斯坦恩看到了俄羅斯方塊,從中嗅到商機(jī)的斯坦恩很快就找到了蘇聯(lián)政府以及早期為游戲移植的匈牙利程序員。但是由于當(dāng)時(shí)的談判對(duì)象是蘇聯(lián)而不是帕基特諾夫,所以他只得到了一點(diǎn)點(diǎn)專利費(fèi)以及蘇聯(lián)科學(xué)院獎(jiǎng)勵(lì)的一臺(tái)個(gè)人電腦。

        (帕基特諾夫與俄羅斯方塊 )
        由于斯坦恩鉆了當(dāng)時(shí)蘇聯(lián)政府不了解游戲版權(quán)的空子,在還沒有拿到版權(quán)時(shí)就已經(jīng)將俄羅斯方塊的版權(quán)授權(quán)給英國的游戲公司Mirrorsoft和美國的游戲公司Spectrum,這倆家公司也理所當(dāng)然地認(rèn)為自己拿到了俄羅斯方塊的真正版權(quán),并授權(quán)給了下一家公司,雅達(dá)利和BPS。之后大多數(shù)玩家玩過的版本其實(shí)并沒有獲取真正的版權(quán),直到任天堂的加入才讓俄羅斯方塊的版權(quán)問題浮出水面。直到1990年蘇聯(lián)解體的6年后,也就是1996年帕基特諾夫終于拿回了本屬于他的俄羅斯方塊知識(shí)產(chǎn)權(quán),也和最早因?yàn)槎砹_斯方塊相識(shí)的斯坦恩成立了藍(lán)色行星軟件公司,來管理俄羅斯方塊的版權(quán)問題。

        俄羅斯方塊的版權(quán)戰(zhàn)爭可以說是精彩絕倫毫不為過,和現(xiàn)在那些因?yàn)槌u而吵的不可開交的游戲,小說來比真的是大巫見小巫。感興趣的朋友可以直接去百度詞條看看,精彩紛呈。但是在這場沒有硝煙的版權(quán)戰(zhàn)爭中,始作俑者帕基特諾夫可以說是完全的置身事外,帶著自己設(shè)計(jì)的游戲去世界各地,看著喜歡和熱愛游戲的人在玩到游戲時(shí)臉上展現(xiàn)的笑容,沒事專研一下腦子里蹦出的新奇想法成了他生活的全部。當(dāng)游戲制作人沒有以利益為目標(biāo)單純地為了樂趣而去創(chuàng)造游戲時(shí),那么所創(chuàng)造出來的游戲也會(huì)給玩家?guī)碜罴兇獾目鞓?。(無良氪金手游廠商說的就是你們)

        聊完了俄羅斯方塊的誕生和它所引發(fā)的“戰(zhàn)爭”,我們回歸到俄羅斯方塊本身。從俄羅斯方塊所衍生出來的游戲和玩法也是數(shù)不勝數(shù)。也許你們會(huì)覺得俄羅斯方塊的玩法似乎并沒有什么區(qū)別,但是仔細(xì)去看,區(qū)別還是很大的。比如最早雅達(dá)利帶來的踢墻和雙向旋轉(zhuǎn),也有世嘉帶來的鎖定延遲,也就是在落到地面時(shí)還是可以操作一段時(shí)間,來將方塊橫向插♂入。不得不提的還有任天堂著名的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》和前段日子火了一段時(shí)間的《強(qiáng)迫癥俄羅斯方塊》,說起來俄羅斯方塊到了育碧手里不搞出幾個(gè)bug也有點(diǎn)對(duì)不起我土豆大廠不是。俄羅斯方塊是一款絕對(duì)經(jīng)典甚至偉大的游戲,在醫(yī)學(xué)上它也是大放光彩,牛津大學(xué)科學(xué)家在研究中發(fā)現(xiàn)患者在遭受創(chuàng)傷后玩俄羅斯方塊有助于防止“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙”的發(fā)生,加拿大麥吉爾大學(xué)也通過臨床試驗(yàn)證明,俄羅斯方塊有助于雙眼聚焦于同一目標(biāo)。

        (育碧:基本操作,都坐下)
        就是這樣一款足以被奉為神作的游戲,卻出生在一個(gè)如今已經(jīng)不再存在的國家,出生在那個(gè)國家最特殊的年代。但也許只有那個(gè)時(shí)代,那樣的國家才能孕育出這么偉大的游戲吧。蘇聯(lián),一個(gè)創(chuàng)造了無數(shù)傳奇的國家,但是在那個(gè)特殊的年代也要面臨著像那些即將到來的方塊一樣的問題。把它們放在合適的地方,或者是擱置,或者是解決。有的方塊的到來可能讓我們苦惱于它的安置,有的方塊對(duì)于我們來說則是饋贈(zèng),比如我本人就非常喜歡大長條,那插下去帶來的快感和在ACT里一段華麗的連招不相上下了。最后奉上一段大神對(duì)決的俄羅斯方塊,結(jié)束這次俄羅斯方塊的故事吧。
        以上就是永不磨滅的經(jīng)典——《俄羅斯方塊》誕生幕后全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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