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        2018京東杯年度賽鳴鑼收官 助推中國成就電競強國

        發(fā)布時間:
        2018年京東杯年度賽收官,在這三年京東開啟了自己的電競杯賽,而且還加入了英雄聯(lián)盟等其他電競游戲項目,今年是第四年,讓我們和小編看看今年都發(fā)生了什么吧。
        從近年3月初開啟報名通道的第四屆京東杯電子競技大賽,在剛剛過去的6月17日,本年度比賽畫上了圓滿的句號。而在這場轟轟烈烈的電競盛筵落幕時分,回顧2015年首屆京東杯啟動,到近三個多月來,京東杯在職業(yè)電競?cè)Α⑼婕胰?、社交網(wǎng)絡(luò)上,都是談?wù)擃H多的話題焦點。剛剛走過四個年頭的京東杯,經(jīng)歷了中國電競從微末到興盛的時期,京東杯用自己的方式,給中國電競帶來的許多變化。

        變革1:京東杯助推小眾電競變身大眾體育
        從做京東杯之初,到今年第四屆京東杯的舉辦,這個全民電競賽事品牌憑借短短四年的發(fā)展,迅速輻射了14個一線城市,13個二線城市。零門檻的報名參賽制度,直通職業(yè)賽事的重磅獎勵,京東杯每年直接影響參賽玩家粉絲過萬,直播平臺觀眾超千萬,今年更有兩萬余名玩家現(xiàn)身京東杯賽場,近百支職業(yè)戰(zhàn)隊與之同臺競技。京東杯正是通過大型賽事平臺,承載著本來小眾的電競比賽,走向大眾視野,成為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推器。
        作為“京東杯”的舉辦方,京東游戲部門成立于2015年4月21日,并推出“JD Game+戰(zhàn)略”,一邊贊助電競賽事,打造“京東杯”電競賽事品牌,組建職業(yè)電競戰(zhàn)隊JD Gaming;一邊基于電商平臺的大數(shù)據(jù),完成從用戶需求收集整理,產(chǎn)品定制開發(fā),到終端銷售,再到配送遞交用戶的各類項目,為京東會員提供優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品、豐富的游戲內(nèi)容及服務(wù)。雙管齊下的京東游戲先后布局了硬件廠商、直播、網(wǎng)吧等,整合了整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈,打造出不同以往的電競大平臺。

            越來越多因為京東杯而接觸電競的人,開始認識到電競是一種和傳統(tǒng)體育在精神內(nèi)核上十分相像的競技運動,相信其中不少人也會因此改變過去對電競的負面觀感,從而翻新了國內(nèi)電競的大眾口碑,締造了具有積極意義的廣闊群眾基礎(chǔ)。2022年杭州亞運會,電子競技已經(jīng)確定將成為正式比賽項目。不久前,國際奧委會正式發(fā)文認可電子競技是一項體育運動。今天,在京東杯的努力下,無論是作為職業(yè)選手,還是作為幕后工作者,電競產(chǎn)業(yè)在人們眼中開始成為一種很酷的前沿職業(yè)。

        變革2:京東杯加快PUBG一類新游戲的電競化進程
        論全國最大的非職業(yè)電競比賽,非京東杯莫屬,落地80多座城市,參賽人數(shù)最多,規(guī)模最大,范圍最廣,素有“全民電競大賽”之稱。在PUBG戰(zhàn)隊招募階段,就有兩千三百多支戰(zhàn)隊參賽,其中有五十七支職業(yè)吃雞戰(zhàn)隊,幾乎囊括了國內(nèi)絕大部分職業(yè)高手。而百人吃雞總決賽的舉辦,在電競?cè)Χ挤Q得上是絕無僅有的,京東杯在匱乏的PUBG賽事中打出一片廣大天地。

        制約PUBG成規(guī)模比賽的硬件原因,是需要大批完全統(tǒng)一的機器性能。除此之外,PUBG還未誕生官方賽事和賽制,如何確立積分規(guī)則、確定轉(zhuǎn)播機位,并讓所有選手在同一個舞臺上比賽,目前尚沒有一套被大眾所認可的標準。作為擁有豐富大賽舉辦運營的京東杯,不但聯(lián)手贊助伙伴深度定制硬件配置,同時推動各大職業(yè)俱樂部成立吃雞分部,前來參賽,做到以賽養(yǎng)人,以人促賽的良性發(fā)展。
        京東杯在建立完善的賽事體系時,成為PUBG的電競探路者和引路人。京東杯PUBG總決賽確立的標準與數(shù)據(jù),都將成為未來職業(yè)聯(lián)賽的范本,在諸多新游戲電競化的道路上,京東杯的這一系列舉措也具有很大的參考價值??梢哉f,京東杯在力推PUBG職業(yè)進程的同時,也創(chuàng)造著電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的良性發(fā)展。

        變革3:京東杯加速打通大眾電競與職業(yè)電競通道
        京東杯英雄聯(lián)盟爭霸賽是LDL華北賽區(qū)唯一晉級通道,獲得賽事冠軍的隊伍可以直接晉級LDL聯(lián)賽,亞軍及季軍也可獲得LDL華北賽區(qū)升降級名額。這是京東杯舉辦方京東游戲,在與騰訊達成戰(zhàn)略性合作的基礎(chǔ)上,借助京東游戲game+的自身優(yōu)勢,向外延伸的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)新嘗試。

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