與Netflix合作開發(fā)《怪奇物語》,Telltale能否借此翻身?
今年的E3展真是游戲行業(yè)基本上全到了,會展期間在場外Telltale Games和Netflix宣布和做,而且制作出了新的游戲怪奇物語,Telltale是指望借這款游戲翻身嗎?小編覺得懸。
今年E3期間,雖然絕大多數(shù)游戲從業(yè)者都齊聚洛杉磯會展中心,但會場外也有新聞傳來。Telltale Games和Netflix宣布,兩家公司將合作開展新項目,其中包括會根據(jù)Netflix原創(chuàng)系列網(wǎng)劇《怪奇物語》(Stranger Things)制作一款游戲。
Netflix為何決定與Telltale合作,雙方又為何過了這么久才對外公布?Telltale擅長將一流的敘事設(shè)計與視覺效果相結(jié)合,但這間曾備受矚目的工作室近幾年陷入了困境。通過與許多前Telltale員工的對話和電子郵件往來,我們發(fā)現(xiàn)Telltale的問題包括:開發(fā)引擎陳舊、匆忙推出幾款游戲卻銷量糟糕、玩家對Telltale游戲模式審美疲勞等等,這些因素導(dǎo)致Telltale變得大不如前。
消息源稱在Telltale,許多問題似乎都是公司前首席執(zhí)行官Kevin Bruner以及他的管理團(tuán)隊造成的。Bruner目前正在起訴這家他參與聯(lián)合創(chuàng)辦的公司。根據(jù)科技媒體“the Verge”前不久發(fā)布的一篇調(diào)查性文章披露,糟糕的管理是Telltale工作環(huán)境惡劣,以及公司做出一些錯誤決策的原因。在與我們的對話中,幾位要求匿名的消息人士也證實了這種說法。
如今在新的管理團(tuán)隊帶領(lǐng)下,與Netflix達(dá)成合作協(xié)議的Telltale正努力走出上一任管理層制造的困境。Variety與Telltale Games和Netflix取得聯(lián)系,不過兩家公司都拒絕對雙方的合作關(guān)系發(fā)表正式聲明。
■ Netflix:一次談了兩年的合作
據(jù)消息人士透露,與Netflix的合作對Telltale來說就像一艘“救生筏”。在Telltale內(nèi)部,與Netflix合作的想法由來已久,而公司新任首席執(zhí)行官 Pete Hawley在短時間內(nèi)將這個想法變成了現(xiàn)實。
一切始于2016年夏季。Netflix制作的科幻驚悚電視劇《怪奇物語》自推出后一炮走紅,讓許多觀眾想到了《七寶奇謀》(The Goonies)、史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的《外星人E.T.》《神奇故事》(Amazing Stories)等經(jīng)典老電影。有Telltale開發(fā)者認(rèn)為,《怪奇物語》的某些元素非常適合工作室制作游戲的模式。
遺憾的是在當(dāng)時,包括Bruner在內(nèi)的Telltale高層對與Netflix合作的提議充耳不聞,據(jù)稱Bruner曾多次拒絕與Netflix談合作?!八麄冇X得那就是講一群孩子騎自行車的故事?!币晃皇煜elltale的消息人士說,“他們覺得(合作)這個主意很糟糕?!?br />
事實上早在2017年E3期間,Stauffer在接受GameSpot采訪時就透露,Telltale正考慮與流媒體公司合作。
“我認(rèn)為在那些絕大多數(shù)人都不認(rèn)為是游戲系統(tǒng)的平臺,Telltale會有很大空間。”Stauffer說,“用戶家里有許多不同種類的盒子——在美國,這些盒子的數(shù)量也許達(dá)到了數(shù)百萬。人們不考慮在盒子上玩游戲,但也許會觀看電視劇或者直播。如果有人想用Netflix玩《GTA》,也許讓人覺得不可思議,但通過流媒體服務(wù)來玩一款Telltale游戲并非完全沒有可能。這樣一來,Telltale就能夠通過這些服務(wù)和設(shè)備,進(jìn)入全世界數(shù)百萬家庭。”
■ Telltale:一間陷入困境的工作室
當(dāng)Netflix考慮與流媒體電視和電影服務(wù)公司合作時,Netflix并非這間工作室的頭號目標(biāo)。早在2014年,Telltale內(nèi)部曾有人提議與另一家流媒體公司合作。
“如果與數(shù)字平臺相結(jié)合,《權(quán)力的游戲》(游戲)很可能會更火爆?!蹦诚⒃唇忉屨f。HBO在2015年3月份宣布自有流媒體服務(wù)HBO Now,大約一個月后正式推出——在當(dāng)時,Telltale正在為改編自《權(quán)力的游戲》的游戲制作后續(xù)章節(jié)。在Telltale內(nèi)部,有人認(rèn)為他們本可以借助與HBO之間的合作關(guān)系,在HBO Now播放的劇集和節(jié)目中展示游戲廣告。另外,工作室甚至可以考慮以直播形式讓這款游戲觸達(dá)HBO Now的訂閱用戶。遺憾的是Telltale引擎已經(jīng)過時,無法實現(xiàn)這個想法。
這間工作室的內(nèi)部文化令人窒息。據(jù)某消息源形容,Telltale遇到了“創(chuàng)作瓶頸”?!八麄兙芙^了很多有趣的點(diǎn)子,對于一款Telltale游戲應(yīng)該是什么樣子,他們想法很狹隘。他們似乎沒弄明白人們究竟為什么喜歡Telltale的游戲?!?br />
游戲引擎也給Telltale的開發(fā)者們制造了很多麻煩,包括研發(fā)期間的挑戰(zhàn)和游戲性能問題。據(jù)知情人士透露,由于技術(shù)原因以及人們對Telltale的審美疲勞,Telltale最近推出的《我的世界:故事模式》第二季、《銀河護(hù)衛(wèi)隊》和《蝙蝠俠:內(nèi)敵》成了工作室歷史上市場表現(xiàn)最糟糕的三款游戲。
2015年2月份,在獲得獅門影業(yè)4000萬美元少數(shù)股權(quán)投資的同時,Telltale公布了一個叫“超級劇”(Super Show),融合了電視劇和互動元素的新項目。Bruner解釋說,“超級秀”的每一集都將包含電視劇和游戲元素。但“超級劇”項目并沒有得到落實——多個消息源告訴Variety,與很多好萊塢項目一樣,它甚至沒有通過前期制作階段。從許多方面來看,這件事也反映了Bruner作為管理者的短板:他渴望打造新項目,卻沒有充分考慮商業(yè)模式,直到后來才發(fā)現(xiàn)整個項目根本無法回本。
在Telltale陷入低谷的那段時間里,公司發(fā)行部門做出了一個正確決定,那就是面向市場推出生存游戲《七日殺》(7 Days to Die)。多個消息源指出,自《行尸走肉》第一季發(fā)售以來,《七日殺》是Telltale旗下利潤最可觀的作品之一。Telltale一度收縮發(fā)行業(yè)務(wù),但并沒有完全放棄。
消息源稱公司管理層的一系列糟糕決策、員工不得不連續(xù)加班的工作環(huán)境,以及Bruner的自負(fù)使得Telltale一度走到崩潰的邊緣……在知情人士看來,Telltale迫切需要一次“企業(yè)重啟”。
■ 復(fù)興:新的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊和新引擎
當(dāng)獅門影業(yè)為Telltale注入投資時,聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Connors掌管著這間工作室,但由于Connors不久后需要休息,董事會任命Bruner擔(dān)任首席執(zhí)行官。據(jù)多名知情人士稱,隨后兩年是Telltale歷史上最黯淡的一段時間,工作室招聘新員工只為了解決他制造的問題。2017年,Telltale董事會意識到管理團(tuán)隊需要重組,投票決定解除Bruner的職務(wù)。
在Bruner離職后,Connors接任臨時CEO,并與包括John Riccitello(Unity首席執(zhí)行官)在內(nèi)的董事會成員一起尋找更合適的Telltale CEO人選,最終決定聘任前Zynga副總裁Pete Hawley。
Telltale董事會將Hawley視為救星,為了讓工作室重返正軌,他不得不做出一些困難的決定。據(jù)消息人士透露,Hawley不愿只當(dāng)一位救火CEO,他無意在解決Telltale的危機(jī)后就離開。
Telltale員工們被告知公司將稍稍放緩節(jié)奏,減少制作游戲的數(shù)量,這也意味著裁員不可避免。與《行尸走肉》前幾部作品相比,Telltale認(rèn)為《行尸走肉:終章》的收入將會大幅下降。2017年11月,在Hawley擔(dān)任Telltale首席執(zhí)行官一個多月后,這間工作室裁員90人,占員工總數(shù)的比例約25%。
多個消息源指出,Telltale的自研游戲引擎(Telltale Tool)也即將退出歷史舞臺。在未來,這間工作室將采用Unity制作游戲,《行尸走肉:終章》是Telltale使用舊引擎制作的最后一款游戲。據(jù)稱《怪奇物語》游戲?qū)荰elltale使用Unity引擎開發(fā)的第一款游戲。
雖然舊引擎早已過時,但也有人認(rèn)為對Telltale來說,使用新引擎會帶來挑戰(zhàn)。例如開發(fā)者需要適應(yīng)新引擎,重新學(xué)習(xí)怎樣管理工作流程。這也意味著Telltale很可能需要花一段時間來適應(yīng)。
無論如何,與Netflix的合作有可能為Telltale的復(fù)興提供巨大助力。早在兩年前,Telltale本有可能通過與流媒體平臺合作來改變工作室的命運(yùn),但員工的提議遭到管理層否決,如今Hawley正試圖糾正這個錯誤。
“Pete Hawley已經(jīng)迅速帶領(lǐng)Telltale回到了原來的位置,那就是做互動敘事冒險游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍者和創(chuàng)新家。”Telltale董事會成員,獅門影業(yè)互動企業(yè)、游戲和數(shù)字戰(zhàn)略總裁Peter Levin說,“從整體來看,市場對于Telltale與Netflix達(dá)成合作,讓《我的世界:故事模式》上線Netflix平臺的反響非常積極,《行尸走肉:第四季》的預(yù)告片也吸引了史無前例的贊譽(yù)和關(guān)注。Telltale擅長開辟新天地,講述精彩絕倫的故事——在這兩個方面,他們都已經(jīng)回到了正確的軌道上?!? 以上就是與Netflix合作開發(fā)《怪奇物語》,Telltale能否借此翻身?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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