后吃雞時代容不下絕地求生?后起之秀的強勢來襲
《絕地求生》這款游戲如今的現(xiàn)狀可不怎么好,在這個后吃雞時代下,非常多的吃雞游戲逐漸崛起,其中最成功的就是《堡壘之夜》,當(dāng)然其他一些吃雞游戲也不可小覷,反觀《絕地求生》這個第一吃雞的手游卻逐漸走向下坡路,不被眾人所看好。
人數(shù)呈雪崩式下滑的《絕地求生》
根據(jù)Steam Chart的數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》的在線人數(shù)已經(jīng)迎來了連續(xù)5個月的下滑。比起2018年1月時的峰值,它的平均在線人數(shù)已經(jīng)從158萬跌至如今的80萬,下滑率超過了50%。古語云窮則思變,更何況《絕地求生》并未到“窮”的地步。在人數(shù)下滑的這幾個月,藍洞著手于地圖、活動等各個方面找尋維持用戶留存的方法,可惜收效甚微,有些甚至適得其反。比如,近日《絕地求生》推出了一個名為Event Pass:Sanhok的任務(wù)獎勵系統(tǒng),玩家在游戲中完成指定任務(wù)即可獲得服裝等道具獎勵,但是由于任務(wù)過難和bug眾多,沮喪的玩家又一次用口水淹沒了《絕地求生》的社區(qū)。
作為吃雞品類的頭部產(chǎn)品,《絕地求生》的每一個動作和這一新興品類都有著密切的聯(lián)系。難道吃雞品類不再具備市場號召力?當(dāng)然不是,如果從客觀角度去觀察吃雞品類市場,玩家會發(fā)現(xiàn)目前該市場仍處于緩慢擴張的趨勢?!督^地求生》的人數(shù)下滑,完全是品類中的后起之秀對其沖擊所致,這其中最出眾者當(dāng)屬《堡壘之夜》。
《堡壘之夜》:收入爆表的后吃雞時代領(lǐng)航者
《堡壘之夜》是一款由Epic Games開發(fā)的美漫風(fēng)格射擊游戲,比起同是美漫風(fēng)FPS的《無主之地》,它的畫面更加清新,由此受到了更廣泛年齡層的追捧和喜愛,但助力成為一款現(xiàn)象級游戲的推動者,還是源于2017年9月加入的“大逃殺”模式。
《堡壘之夜》的歷史并不算長,且值得一提的范圍集中在了2017年9月到2018年6月之間。這期間,《堡壘之夜》陸續(xù)完成了加入大逃殺模式,登陸PS4、Xbox、移動端以及Nintendo Switch的一系列動作,其在線人數(shù)和收入也隨著它在市場中的動作直線上漲。據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Superdata的跟蹤統(tǒng)計,2月份《堡壘之夜》的各項數(shù)據(jù),已經(jīng)超過了“人數(shù)剛剛開始下滑的《絕地求生》”。其當(dāng)月收入為1.26億美元,而《絕地求生》為1.03億美元,Twitch觀看量更是超越了《絕地求生》的870萬,達到了1400萬。進入到3月份,《堡壘之夜》的收入迎來了翻番,收入為2.23億美元,相比2月增長了73%,同時在線達340萬、用戶量超過4000萬。Superdata當(dāng)時表示《堡壘之夜》已經(jīng)是史上收入最高、月活用戶最多的F2P主機游戲作品,不過這個紀(jì)錄沒保持多久就被它自己打破。《堡壘之夜》的4月份收入躍升至2.96億美元(折合人民幣約19億元),增長接近33%。這一增長勢頭在5月份終于放緩,可能受制于登陸全新平臺的熱度已過,和索尼在跨平臺聯(lián)動領(lǐng)域不妥協(xié)的影響??傊?,《堡壘之夜》5月全平臺的收入超3.18億美元,增長為2200萬美元,但這一成績足以令其傲視群雄。反觀《絕地求生》的這幾個月一直處在用戶下滑的形勢之中。正可謂一個天上,一個地下。
截止到2月份《絕地求生》和《堡壘之夜》的Twitch曲線
傲視群雄的收入記錄
誠然,《堡壘之夜》并不是十分的寫實,且建造系統(tǒng)的加入使它相比《絕地求生》更顯非主流,所以它的出現(xiàn)與其說是“吃雞”品類的延續(xù),不如說是后吃雞時代的開啟。因為近幾個月有幾款爆火的吃雞游戲“長”得并不像《絕地求生》,而是更像《堡壘之夜》。
后吃雞時代眾生相
在后吃雞時代,有幾款游戲備受玩家的推崇,《全面吃雞模擬器》(Totally Accurate Battlegrounds)和《Realm Royale》均在其中。
《絕地求生》惡搞版
《全面吃雞模擬器》是由Landfall制作的一款極具鬼畜風(fēng)格的吃雞游戲,該公司曾經(jīng)發(fā)行過一款飽受好評的火柴人風(fēng)格游戲——《Stick Fight:The Game》。如果你玩過《Stick Fight:The Game》,你會發(fā)現(xiàn)《全面吃雞模擬器》和它很相像。
《全面吃雞模擬器》就像是一款火柴人版的吃雞游戲,游戲中的人物均沒有關(guān)節(jié),所以在游戲中會呈現(xiàn)出很多種奇葩的姿勢,從而影響到玩家的行動以及瞄準(zhǔn),但正是這些不正常的因素,使《全面吃雞模擬器》的游戲性、觀賞性和戲劇性在人物方面得到了擴充。在武器方面,《全面吃雞模擬器》同樣具備著很多魔性的武器,包括會將人關(guān)到監(jiān)獄中的手雷,電擊弩等等。這款游戲于今年6月6日發(fā)行,在Steam的評論中獲得了超過70%的好評,里面的差評很多也是關(guān)于游戲優(yōu)化,也就是說,這款游戲符合當(dāng)下玩家的口味。
頗具名氣的《Realm Royale》
比起前兩者,《Realm Royale》的名氣要更高。在發(fā)布之初,《Realm Royale》的在線玩家人數(shù)峰值就達到10萬人,超過如GTA5之類的老牌游戲,居Steam平臺第5。在Twitch上《Realm Royale》的觀看人數(shù)也曾排在游戲類前3名,盡管近期有些下滑,但依舊位列《DOTA 2》之后。
《Realm Royale》的開發(fā)商就是曾發(fā)布《槍火游俠》和《深海浩劫》的Hi-Rez,其角色設(shè)計也是完全繼承了開發(fā)商的一貫風(fēng)格。所以動作風(fēng)格更接近于《堡壘之夜》,不同的地方在于《Realm Royale》在很多方面均進行了細(xì)分。游戲中,玩家有5種職業(yè)可供選擇,每種職業(yè)配備4種技能和特殊屬性,以至于戰(zhàn)斗方式千變?nèi)f化。除卻以上,玩家被擊倒后不會趴在地上等待救援,而是變成一只舉著白旗的小雞,如果30秒內(nèi)未被擊殺,玩家會變回原樣。同時坐騎系統(tǒng)和鍛造系統(tǒng)也是這款游戲的獨特之處。
為什么會介紹這兩款游戲?
從游戲的角度來看,兩者十分具備“后吃雞時代”吃雞游戲的特點,那就是為玩法已經(jīng)固定的吃雞品類擴充玩法。《全面吃雞模擬器》的火柴人風(fēng)格以及《Realm Royale》職業(yè)、坐騎和鍛造都是在玩法上做到與行業(yè)主流不同,這些不同的目的就是在于在不改變吃雞品類玩法的基礎(chǔ)上,用微小的改動對吃雞玩法進行擴充,從而增強游戲的游戲性,觀賞性以及可玩性,使其變?yōu)楠毩⒂谛袠I(yè)的特點。相比寫實,非主流的玩法更能在競爭激烈的吃雞游戲市場嶄露頭角,甚至憑其立足。《堡壘之夜》滅霸模式的推出就是這個論點最好的論據(jù)。
《全面吃雞模擬器》:每個人都瘦骨嶙峋
“滅霸模式”是《堡壘之夜》與漫威合作推出的一次活動,游戲中如果有玩家撿到了無限手套,就會變身滅霸進行游戲。值得一提的是,這種變身并不是人物的加強,而是從戰(zhàn)斗到行為由內(nèi)而外的改變,這種開掛般的改變在《絕地求生》被視為“反常規(guī)”??烧沁@些“反常規(guī)”的加入使游戲的玩法不再默守陳規(guī)。知名游戲媒體Polygon就曾在文章中指出,“從玩家的反饋來看,《堡壘之夜》新推出的模式收獲了大量的好評,并吸引到了更多的玩家加入其中?!笨萍济襟w Tom's Guide也證實了此觀點,并指出了滅霸模式不僅吸引了漫迷加入《堡壘之夜》,還為漫威帶去了更多的漫畫粉絲。不得不承認(rèn),反常規(guī)的玩法就是《堡壘之夜》更新和《絕地求生》更新口碑兩極分化的癥結(jié)之一,也是諸多獨立吃雞游戲能夠發(fā)跡的原因所在。
將吃雞變成殺雞的《Realm Royale》
人無完人,這些游戲也有自身的缺點,不過縱觀它們的缺點并未圍繞游戲玩法,更多的是關(guān)于優(yōu)化和畫面,可見擴充玩法還是深得玩家心的。
結(jié)語:
從市場的表現(xiàn)來看,《絕地求生》如果不去改變,就無法阻止當(dāng)前在吃雞市場的頹勢,和《堡壘之夜》競爭更是無稽之談。隨著后吃雞時代的到來,《絕地求生》想要保住自己的一畝三分地,需要做的就是迎合時代的趨勢,對固有玩法進行簡單的擴充,否則,在眾多后起之秀的擠壓下,正常的《絕地求生》反而顯得格格不入。
以上就是后吃雞時代容不下絕地求生?后起之秀的強勢來襲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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