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        索尼:作為頂級發(fā)行商,我們不想走任天堂的路子

        發(fā)布時間:

        索尼近年來的成功大家是有目共睹的,多款大作爆紅,成為玩家們必玩的佳作,這都跟索尼的目標和評判游戲的標準分不開關系,讓我們一起來看看索尼背后的故事。

        作為第一方,SIE(索尼互動娛樂)全球工作室近年來發(fā)行了《神秘海域》《戰(zhàn)神》《底特律 成為人類》等游戲,都獲得了成功。統(tǒng)籌那么多工作室,推出這么多不同類型的游戲,SIE 全球工作室是如何工作的?
        日前,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 日前接受外媒 Venture Beat 采訪談到,他們在評判游戲項目時,有三個標準——「最先」「最好」「必須做」三個標準,三個標準中至少達成一個,如果可以的話最好達成兩個。

        左:Shawn Layden
        所謂「最先」,意為我們要做目前沒有或者還沒實現(xiàn)的游戲類型,這是我們作為第一方工作室的義務。我們絕不從其他開發(fā)商手中奪取市場份額。因為我們管理著一個平臺,所以我們不會分走蛋糕,而要為平臺「培養(yǎng)」一個蛋糕。一個很好的例子是《啪啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper),在那之前沒有節(jié)奏游戲這個類型。接下來我們有一款新作《壁中精靈》,在環(huán)境互動上就有一些大家沒見過的東西。

        「最好」就很容易解釋了,動作冒險題材就是《神秘海域》和《戰(zhàn)神》,競賽題材就是《GT賽車》,高爾夫題材就是《大眾高爾夫》,總之必須做最好的游戲。

        「必須做」是指反映我們第一方工作室立場的東西,就算我們無法保證收益也必須要去完成。舉例來說,PS VR 游戲,我們需要游戲來帶動這個平臺。這是先有雞還是先有蛋的問題。而對于 SIE 全球工作室來說,就會有多個 PS VR 項目去支持、推動這個平臺起步。

        Layden 特別提到:索尼不想走任天堂的路子。作為頂級發(fā)行商,索尼不打算統(tǒng)治自己的平臺。他們很開心能看到第三方站在領頭羊的位置,而索尼自己會專注于那些更有風險、更有創(chuàng)新性的冒險。

        以上就是索尼:作為頂級發(fā)行商,我們不想走任天堂的路子全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        索尼克4
        索尼克4
        6.8益智休閑更新日期:2023-08-07 00:10:42
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