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        《云裳羽衣》如何解決女性用戶痛點,探索新零售模式?

        發(fā)布時間:

        云裳羽衣是一款3D休閑養(yǎng)成的換裝游戲,這類游戲的話主要的用戶都是女性玩家,那么這類游戲如何盈利呢?來和小編一起來了解下游戲的如何解決女性用戶的痛點實現(xiàn)盈利的。

        7月8日, 以“云想衣裳花想容“為主題的《云裳羽衣》手游發(fā)布會&體驗店開幕式在北京三里屯紅館舉辦。會后,西山居首席執(zhí)行官郭煒煒、騰訊互動娛樂市場總監(jiān)周大亮、《云裳羽衣》手游制作人盧欣翮接受了媒體采訪。在女性用戶痛點、游戲靈感、設(shè)計思路,及游戲跨界合作、新零售方面,他們都一一做出了解答。

        左:郭煒煒 中:盧欣翮 右:周大亮

        女性用戶痛點、研發(fā)難點

        問:作為《云裳羽衣》女性制作人,對女性的痛點很靈敏的,在手游制作過程中是否遇到哪些痛點?

        盧欣翮:首先說到女性的話,因為我覺得市面上游戲大部分給男性玩的。近幾年,出現(xiàn)了很多為女性打造的游戲,有很多優(yōu)秀的休閑游戲、換裝游戲。

        但是我發(fā)現(xiàn)年輕的女孩,已經(jīng)越來越追求個性化、定制化。大家追求服裝,會追求高定,而不是淘寶爆款。因此,在我們制作過程當(dāng)中,我們會考慮說,對于女性用戶,不單單是你給她你自己認為好看的衣服,還應(yīng)該包括她自己喜歡的衣服。所以在做這個過程中,我們就增加了很多黑科技去解決這個痛點。

        剛才郭總在臺上演示了DIY染色。比如,我們喜歡黑色,可能玩家喜歡紅色,后來我覺得,不如把這個主動權(quán)交給玩家。我們就想,我們?nèi)绾稳ニ揽倪@個技術(shù),去解決所有玩家的喜好,所以有了DIY。

        還有臉,我覺得“游戲里的那個不是我心目中的我”,這也是很多女性用戶的痛點,所以我們做了捏臉,這是我們較擅長的技術(shù),在這里面做了高自由度的DIY、高自由度捏臉,可以改動眉毛、嘴形、妝容等等。

        問:在研發(fā)過程中,您認為遇到最大的難點在哪里?

        盧欣翮:我們想了很多玩法和技術(shù),包括剛才講的DIY和裁剪,這些東西其實在市面上是沒有的。那沒有的東西,我們女生想出來告訴程序員,程序員們無法想像,這個時候,我們要讓一個程序直男如何去做出這個東西,這個溝通花了比較長的時間。

        甚至我們把一個裙子擺在辦公室說,這樣如何剪,如何讓蝴蝶結(jié)吸附在上面。通過這些比較現(xiàn)實的手段,甚至我們?nèi)パ芯科渌b的軟件,這樣觸類旁通的方法,讓我們研發(fā)人員能夠了解,能夠?qū)崿F(xiàn),這一點是比較難的。

        問:請問一下郭總,咱們做女性向的手游,女性向相對說比較小眾一點。你們做得劍三,對女性玩家有深刻的印象,從你們的角度,怎么來看女性玩家對游戲的體驗?

        郭煒煒:我覺得兩點。劍網(wǎng)三的系列,女性用戶差不多占了半壁江山,差不多45%都是女性用戶,它的收費方式采用了點/月卡制,加上賣外裝。也就是說,大部分來講收入來自外裝,大家都戲稱我是服裝廠廠長,所以自認為對女性的喜好還是比較能把握。

        其次,我們跟騰訊在溝通和交流過程中,通過大數(shù)據(jù)也發(fā)現(xiàn),女性用戶占比非常高。我們通過劍網(wǎng)三理解到,女性的感性付費究竟需要什么樣的條件,我們需要做好到什么樣,從大數(shù)據(jù)這條路確實可行的。

        靈感來源、更高自由度的設(shè)計思路

        問:我這里有兩個問題。第一個問題,《云裳羽衣》里面有海量的服飾,這些服飾靈感的來源除了博物館,還有來自哪里?還有中國的元素融入到游戲里面,在游戲里面要體現(xiàn)出美輪美奐,這個難度應(yīng)該非常大,你們做了哪些方面的工作?

        第二個問題,關(guān)于彈幕的,我自己體驗了一下,發(fā)現(xiàn)彈幕在這個游戲里面互動性非常強,我自己也有發(fā)彈幕,怎么想到把彈幕融入到這一款手游里?

        盧欣翮:第一個問題,說到創(chuàng)意的話,我們覺得是這樣的,首先在現(xiàn)世篇之前的話想的是弘揚中國文化。其實在中國文化中有很多可以說,可以寫的東西,但是還沒有被年輕人發(fā)掘,或者探求不深。劍俠江湖這一篇不說了,因為大家已經(jīng)非常了解了,游戲里面還有山海界、星宿、地府。

        在山海界我們從《山海經(jīng)》來源來考慮,像山海經(jīng)我們把飛禽走獸,神獸擬人,所以你看到出現(xiàn)了動物的皮毛、羽毛類的,還有海里的鮫人。我們通過古老的神話去還原擬人的一些形態(tài),比如游戲里面一套孔雀冥王,為什么叫孔雀冥王,為什么做成這樣一個形態(tài)呢?孔雀冥王我們采用敦煌壁畫的一個形態(tài),再加上它的一個羽毛結(jié)合,這樣子,不是單純擬一個動物,是讓它蘊含敦煌飛天的文化。

        另外還有星宿篇,我們很多人看一些天上地下的,天上大部分印象最深的比如說《西游記》。中國有二十八星宿,這些文化可能很多人不太了解,我們把每一個星宿去擬人,像五耀星君,五耀星君在游戲里有五套衣服,都是按照星的方向、星的形態(tài),去把它擬人化。

        地府經(jīng)??匆恍┥窆砥覀冎雷疃嗍情惲_王,其實很多人不知道地府有十殿閻王,我們將十殿閻王分別擬人化。

        不只是中國文化,還有傳統(tǒng)故事的意境放到服裝設(shè)計里面。

        問:因為你剛剛講的,其實大家都不是那么了解,我想問一下研發(fā)團隊里面,每個人的知識都這么淵博嗎?還是有智慧團?

        盧欣翮:因為在做這個,我們就在招志同道合的小伙伴,包括從策劃、美術(shù)、程序,我們首先招人,會招對這個文化有愛好的人。

        郭煒煒:她的團隊是繆斯團隊,是我們在廣州的一個團隊。為什么叫繆斯?繆斯是神話里的女神,一共是9個,而他們一開始團隊正好是9個人。

        其實lulu來講金山工作非常多年,應(yīng)該來的比我還要早。最早來的時候,在零幾年的時候參加金山年會的時候,那個時候沒有女性向游戲,當(dāng)時lulu展現(xiàn)她做衣服的才華,整個年會有一個秀場,她把劍俠里面的衣服,自己用紙全部做出來,給我們公司里面長得很漂亮的高挑妹子做了舞臺走秀。當(dāng)時lulu說,老板,要不做這樣一個游戲。我心想說,這個事只有l(wèi)ulu他們能做,她一直以來對這個非常有愛。

        問:第二個問題是關(guān)于彈幕。

        盧欣翮:其實回答前一個小哥哥問的問題,我們怎么考慮這個游戲的方向。其實我個人是一個比較感性的一個人,我認為中國女性現(xiàn)在是越來越強大、獨立、自由,所以我在很多地方是考慮自由的。

        你們也會看到彈幕出現(xiàn)一些不好聲音,我們可以去疏導(dǎo),但是不建議去關(guān)閉。剛看到一些不好的聲音,有些人很緊張,說我們要不要關(guān)閉,我也不建議關(guān)閉。我整個游戲給人一種高自由度的一種體驗,包括他們的發(fā)聲,只要好好引導(dǎo),不要有紅頭文件的東西,我都可以接受。其實后來發(fā)現(xiàn),我們的玩家很有愛,彈幕發(fā)的非常有趣,整個劇情我們自己寫完的,看了無數(shù)遍了,現(xiàn)在我去玩這個游戲全靠彈幕撐著。

        問:彈幕上有一些過關(guān)攻略,我們自己過關(guān)的也會發(fā)現(xiàn),除了半半推薦的幾件之外,還有很多玩家找出來不一樣的方式。在這個設(shè)計上,完全沒有說一定氪金才能過,在這個事情上是怎么考慮的?

        盧欣翮:首先說一下半半推薦。半半只是推薦了三件,保證可以過關(guān),但是沒有推薦更全更完美,這是讓大家有一個自由發(fā)揮,你去審題,你穿成什么樣都可以。第二,你也說到了,發(fā)現(xiàn)不氪金也可以過,沒錯,這個也要感謝老板,感謝騰訊,就是他們對我沒有業(yè)績壓力,沒有KPI。我最近看評論說我們蠻良心的,只要找到不氪金的方法過我們絕對歡迎的,包括彈幕也分享,之后計劃在換裝地方也開放彈幕,歡迎小伙伴去交流,我們這個絕對是一個良心游戲。

        問:關(guān)于游戲的社交部分,因為我們現(xiàn)在看到有競技、評選,包括家族的系統(tǒng),好像家族上玩家互動好像不那么深刻,之后還會進行一些其他功能的嘗試嗎?

        盧欣翮:對,馬上會開放,包括家族衣服研究處,大家按自己喜歡的方向去獲得一些不同的衣服,每家不一樣的衣服。另外還有一些互相捐材料、互助,剛才我說的,有的女孩子喜歡紅色的染料,有的喜歡黑色的、白色的,大家可以交換。包括圖案也是,有的人喜歡熊貓的圖案,有的人喜歡狗狗的圖案,大家可以互通有無。還有一些其他的玩法,一些探索和實踐。其實除了這些,最近正在開放云中閣,云中閣也是騰訊小伙伴辛苦了多少個日夜幫我們做出來。這些系統(tǒng)給玩家開放更大的交流平臺。

        問:今天郭總在臺下有公布《云裳羽衣》手游的現(xiàn)世篇,這個比較感興趣,這個有什么特點?

        盧欣翮:為什么叫現(xiàn)世篇,它其實用了現(xiàn)代的風(fēng)格?,F(xiàn)代的風(fēng)格,就是白襯衣、T恤比較常見。在游戲的話,其實我覺得妹子很多人玩這個游戲,她喜歡自己美美的,而不是平時穿著一個T恤來上班。在游戲里面她依然要美,在現(xiàn)實中達不到的一個高度。我們設(shè)定了一個魔法的世界,讓這個世界感覺更加奇幻一點,所以它的風(fēng)格也可以多元,更加有趣一些。

        《云裳羽衣》新零售

        問:想問一下咱們《云裳羽衣》的線下體驗店,是如何和游戲互動的,和未來線下體驗店作為游戲配套設(shè)施存在呢?還是說要做成獨立的品牌?

        郭煒煒:其實來講,《云裳羽衣》主要做服裝設(shè)計,實際上不只是線上,而是說能打造一個跨界的時尚角度切入這個品牌。所以未來來講的話,當(dāng)然有很多相關(guān)的計劃,未來我們會跟一線的國際品牌合作,這一塊來講表明我們計劃的開啟的態(tài)度,所以大概來講,體驗店是這樣一個概念。但是我個人認為,未來來講說不定有真的體驗店在線下落地,跟時尚相關(guān)的,通過跟游戲結(jié)合去做傳播。

        周大亮:因為《云裳羽衣》是一個西山居獨立創(chuàng)作的IP,為了把這個IP做大做強,無論是自己原生原創(chuàng),還是植入的計劃,體驗店確實是我們一個重要的嘗試。

        問:起初創(chuàng)意會想到時尚的點,如何實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實結(jié)合,以后會不會和時尚品牌、美妝品牌的跨界合作?

        周大亮:像大家剛才了解產(chǎn)品的發(fā)展,原生產(chǎn)品定位和發(fā)展方向一樣。我自己考慮希望能夠跟產(chǎn)品的研發(fā)團隊和運營團隊,讓產(chǎn)品有機會實現(xiàn)一個新的突破點的高度,我現(xiàn)在起的名字《云裳羽衣》版本新零售的時代。

        新零售本身的含義在各大公司注入了不同的解讀和基因,這次大家在北京三里屯看到試點的體驗店,就是我們自己一個理解和探索。因為曾經(jīng)內(nèi)部溝通過,我們的市場用戶是9億少女心,也是非常龐大的用戶群。我們僅靠線上的溝通其實是不夠的,所以我們特別需要伙伴和超級伙伴。這次跟時尚芭沙相當(dāng)于跨界合作,就像您剛才問的一樣,我們線上跟線下,虛擬與現(xiàn)實的跨界合作,也是我們未來超級伙伴計劃的一部分。我剛才跟郭總私下里溝通,我相信這一定我們未來所有的活動最小的一次。

        未來我們會做更大范圍的,我們的模特一出來震撼所有人的方式,一定是需要時尚芭沙這樣的專業(yè)伙伴。至少今天我在現(xiàn)場非常滿意的,因為我們合作之前還是有一點小擔(dān)心,后來看雙方合作非常正確的。但是這個正確真正的目的和背后帶來的效果是能夠?qū)崿F(xiàn)《云裳羽衣》零售計劃的推動和發(fā)展。我剛才在臺上講的能夠縮小距離。剛才主持人對這個高定的定義,我開個玩笑,千萬大家別介意,下次大家穿的再不正式就不讓你們進門了。

        其實我們中國有大國氣質(zhì),下次大家穿漢服來也是非常OK的。我們一起來聯(lián)手推動整體的國民的理解認知和水平,所以我覺得這次體驗跟時尚芭沙的合作,與《云裳羽衣》第一次探索,是我們特別想要的。

        問:我感受它不只是一款游戲,它能帶動很大的商業(yè)的模式。因為我自己感覺,比如說我用某個品牌的唇膏,可以在這個里面,甚至帶動這個品牌唇膏的發(fā)售。

        郭煒煒:美妝、飾品、衣服,包羅萬象,什么都有,我們會朝著現(xiàn)代篇去走。 以上就是《云裳羽衣》如何解決女性用戶痛點,探索新零售模式?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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