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        何為非線性游戲?MOBA類游戲還能再進(jìn)化么?

        發(fā)布時間:

        現(xiàn)在的市面上火熱的游戲刺激戰(zhàn)場FPS射擊游戲,王者榮耀MOBA游戲,幾乎就占據(jù)了競技手游的全部,那么什么叫非線性游戲?MOBA游戲的發(fā)展到現(xiàn)在就停止了嗎?來一起看看吧。

        喜歡MOBA游戲的玩家都知道,這類游戲的節(jié)奏相對比較固定。前期三分鐘補兵、中期五分鐘抓人、后期拿大BUFF,團(tuán)戰(zhàn)一波上高地。有時候,甚至看到雙方Ban/Pick之后的陣容,就已經(jīng)能預(yù)測比賽結(jié)果了。游戲中的意外,主要是選手的操作造成的,和游戲本身關(guān)系不大。

        造成這種情況的主要原因,歸于MOBA游戲?qū)儆诰€性游戲。我們常說的線性游戲一般指游戲的劇情固定。MOBA游戲雖然沒有劇情一說,但是發(fā)育只能靠補兵、打野,地圖資源固定,打發(fā)分路固定,每個版本的最強陣容基本也是固定的,因此玩家沒有太多的自由空間。

        非線性對抗游戲到底長什么樣?

        要成為一款非線性對抗游戲,首先就不能有英雄的概念。在游戲中玩家的定位可以隨意切換,上一場戰(zhàn)斗還是一個會變羊的法師,幾分鐘后就成了頂在最前面的肉盾。其次,發(fā)育方式不能僅靠收線刷野。非線性對抗游戲的資源(裝備、道具、藥品)應(yīng)該散落在地圖各處,既讓玩家制定發(fā)育策略,又考驗他們的運氣。最后,獲取經(jīng)驗的方式多種多樣。在傳統(tǒng)MOBA游戲中,經(jīng)驗來自對敵方單位的擊殺,但在非線性游戲中,任何與世界的互動,都應(yīng)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗,例如:搜索房屋、開寶箱等。滿足了這些條件,玩家在游戲開始的時候并不知道對手的陣容,也不知道對方會用什么方式發(fā)育,一切都是隨機的,全靠臨場應(yīng)變。

        MOBA+吃雞 非線性對抗的新玩法

        今年,一款叫《求生:英雄峽谷》的手游提出了非線性生存對抗的概念,游戲?qū)⒊噪u中的跑毒、拾荒等玩法與MOBA元素結(jié)合,讓玩家不再被英雄陣容和混線補兵所束縛。

        武器復(fù)合技能 傳統(tǒng)的英雄沒了

        在游戲中,玩家拾取武器,就擁有了相應(yīng)的技能。在跳傘前,你也不知道自己會遇到什么武器,所以固定的英雄陣容消失了。此外,你在一場游戲中可以丟掉現(xiàn)有武器,拾取新武器。獲得新技能意味著改變了自身的定位,你也不用為自己最初的選擇后悔了。

        動態(tài)地圖資源 發(fā)育的方式有很多
        《求生:英雄峽谷》將玩家角色的裝備拆散,除了武器,頭盔、戰(zhàn)甲、褲子、靴子、項鏈,甚至血瓶和道具,都會成為影響你最終吃雞的關(guān)鍵要素。你要像吃雞游戲一樣,在地圖中的各個角落尋找這些配件。

        以上就是何為非線性游戲?MOBA類游戲還能再進(jìn)化么?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        8.7角色扮演更新日期:2024-04-03 02:50:06
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