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        微軟游戲業(yè)務全年收入超700億 《堡壘之夜》居功至偉

        發(fā)布時間:

        游戲業(yè)務方面,微軟報告整個財年的游戲部門營收為103.5億美元,同比增長14%。相比之下,任天堂上個財年的收入為97億美元,而索尼游戲與網(wǎng)絡服務部門上個財年收入則為172.9億美元。

        微軟游戲部門第四財季的營收為22.9億美元,同比大漲39%,而這并不全是微軟自身的功勞。Xbox軟件和服務收入同比增長了36%,第三方游戲的強勁表現(xiàn)是收入增長的主要推動力。

        具體來說,Xbox用戶們蜂擁至微軟應用商店購買游戲并且在游戲中進行微交易,進而推動Xbox平臺的收入大漲。另外微軟所指的強勁表現(xiàn)的第三方游戲主要指的是大受歡迎的《堡壘之夜》,根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司SuperData的統(tǒng)計,《堡壘之夜》自發(fā)售以來到2018年5月,在不到一年的時間里僅僅通過游戲內(nèi)微交易創(chuàng)造的營收已經(jīng)超過10億美元,其中大部分收入均在過去的幾個月時間里獲得。


        《堡壘之夜》不管是在PC、Xbox One、PS4平臺,還是在Switch與iOS平臺等都人氣火爆,該游戲可以免費游玩,不過玩家會通過微交易購買各種皮膚和裝飾品。當玩家們在Xbox數(shù)字商店進行《堡壘之夜》相關消費時,微軟可以從中獲得30%的分成。其他受歡迎的吃雞游戲,包括《絕地求生》也是如此,不過Xbox One版的《絕地求生》由微軟自己負責發(fā)行,因此不屬于第三方游戲。

        微軟衡量游戲部門表現(xiàn)的另一個關鍵指標是Xbox Live活躍用戶,第四財季微軟報告的Xbox Live活躍用戶數(shù)為5700萬,高于去年同期的5300萬,不過略低于本財年第二財季和第三財季的5900萬。

        因此,《堡壘之夜》與《絕地求生》等現(xiàn)象級游戲絕不僅僅將微交易收入送到微軟手中,它們還同時帶來了Xbox Live活躍用戶數(shù)的增長。微軟在財報中表示,“Xbox Live活躍用戶數(shù)在Xbox One、Win10以及移動平臺等均有持續(xù)增長,第四財季的Xbox Live活躍用戶數(shù)達5700萬,同比增長8%?!?br />

        以上就是微軟游戲業(yè)務全年收入超700億 《堡壘之夜》居功至偉全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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