哆啦A夢首度與國內游戲合作:天天愛消除開啟IP合作戰(zhàn)略
《天天愛消除》發(fā)展至今已經(jīng)五年了,在這五年的時間內發(fā)展迅速,并與哆啦A夢達成首度合作,據(jù)說哆啦A夢是首次與國內的游戲進行合作,當從滿童年記憶的哆啦A夢與《天天愛消除》開啟IP合作戰(zhàn)略,我們將迎來怎樣的盛世!
據(jù)了解,在《天天愛消除》的活躍用戶中,有60%是從游戲上線留存至今的老玩家們。在產品迭代速度極快的今天,尤其還是用戶流失較快的休閑游戲品類,它的表現(xiàn)自然引來了許多人的好奇:一款休閑游戲,到底是怎樣獲得眾多玩家長時間的關注與喜愛的?
手游也可以長情:玩法創(chuàng)新才能留住用戶
在國內早期的手游行業(yè),一款手游的壽命可能只有半年,休閑游戲品類中這種情況更是屢見不鮮。許多業(yè)內人員認為,手游始終是一種快消品,游戲內容具有極強的消耗性,產品生命力短暫,很難讓玩家長時間鐘情于此。但《天天愛消除》歷經(jīng)5年依然深受用戶喜愛,其根本原因在于能夠迅速抓取并持續(xù)關注用戶需求。在《天天愛消除》的五年歷程里,我們可以看到,游戲在原本的基礎玩法上進行了各種各樣的創(chuàng)新嘗試:
2014年,游戲加入步數(shù)闖關的冒險模式,游戲從原本單一的限時經(jīng)典模式升級為更加多元化的雙模式形態(tài);
2016年也是“消除發(fā)展史”上濃墨重彩的一筆,年初上線的新春版本推出了備受玩家歡迎的“送兔兔回家”周賽和月亮寵合成系統(tǒng),年末針對“人工智能”風口推出的“喵星星大戰(zhàn)阿法狗”更是一度引發(fā)熱議;
2017年度維密大秀拉開帷幕的一周前,游戲發(fā)布了“天使降臨換新裝”新版本,專門增設了與維密服裝秀換裝主題一致的換裝功能…
除此之外, 陸續(xù)推出的鋪路機、劫匪豬、哈士奇等特色元素也是各具新意。在限時消除和步數(shù)消除的基礎上,《天天愛消除》將各種玩家所熟悉的內容形式與產品本身進行有機結合,不斷在原有玩法之上進行創(chuàng)新,以各種新關卡、新玩法、新規(guī)則持續(xù)為玩家?guī)硇碌呐d趣點,使游戲本身由傳統(tǒng)意義上的“快消品”變?yōu)橐豢铙@喜無限的優(yōu)質產品。
《天天愛消除》并不滿足于自身現(xiàn)有的成績,始終貼近當下社會熱點話題求新求變,保持產品本身“時尚感”的同時,將產品曝光度做到最大,為后續(xù)的轉化率奠定了堅實基礎。
讓玩家更感性:IP合作開啟“新鮮”戰(zhàn)略
相比于老游戲,我們往往更愿意將一款長生命周期的游戲稱之為經(jīng)典游戲。原因在于,很多時候長生命周期游戲已經(jīng)演變成為一種情懷。從本質上來說,游戲屬于文化產業(yè),而任何文化產品發(fā)展的成熟階段,必然會具有情感寄托的作用,對于游戲產品來說,這種用戶情感的共鳴,恰恰是能夠讓游戲永葆青春的關鍵。
在游戲玩法創(chuàng)新的基礎之上,《天天愛消除》在游戲的品牌營銷和情感打造層面也是狠下功夫。此次《天天愛消除》五周年推出哆啦A夢新版本,就是深刻洞察游戲用戶內心情感需求后的產物。作為日本乃至整個亞洲的國民級漫畫IP,擁有40年歷史的《哆啦A夢》成為了許多80后和90后的同年回憶,極具辨識度的藍色機器貓成為了許多人兒時的最想擁有的伙伴。《天天愛消除》拿到此次IP授權固然離不開游戲團隊的持續(xù)努力,但更重要的原因在于游戲產品本身的風格與哆啦A夢治愈、樂觀的風格十分契合,二者都是為了給讀者及玩家營造輕松歡快的情感氛圍。
在此次與哆啦A夢合作中,《天天愛消除》并沒有強行將懷舊情緒加諸在游戲IP形象之上。而是將哆啦A夢的經(jīng)典形象及道具植入到游戲之中,通過逐步引導激發(fā)玩家的對童年的回憶以及對新版本內容的興趣。從某種程度上,游戲相當于一個“擺渡人”,帶領玩家去不斷去接觸一個又一個經(jīng)典IP,而玩家對于經(jīng)典IP情感的抒發(fā)或多或少會留存在游戲產品之上,大大強化玩家與產品之間的情感聯(lián)結。
在與哆啦A夢達成合作的基礎上,《天天愛消除》將動漫中的經(jīng)典元素和游戲玩法進行深度結合,例如尋找“任意門”、收集“竹蜻蜓”、收集云中“銅鑼燒”等,將哆啦A夢的神奇道具巧妙嵌入此次版本更新的全新玩法中。一般來說,國內游戲的IP合作絕大部分都只是停留于宣傳內容,很少會對玩法本身進行改動。但《天天愛消除》卻耗費了更多功夫,讓IP內容和玩法進行交叉融合。這其中一部分原因是《天天愛消除》一直以來的創(chuàng)新態(tài)度,但更重要的是出于洞察到用戶對哆啦A夢IP的喜愛程度,希望將哆啦A夢與游戲產品的首次合作打造得更為精彩。可以看見,新版本游戲的登陸界面,美術UI等也都換為哆啦A夢主題,可以說是全方位為IP合作造勢,力求讓玩家們在“消除”中找回童真年代簡單的快樂。
除此之外,《天天愛消除》在過去的五年里也曾和多個知名IP進行合作,如溫情浪漫的《小王子》,萌出新高度的Hello Kitty,甚至是古風古意的故宮博物館…每一次與IP的合作,往往會伴隨著游戲版本的更新。這種多元化的IP合作為用戶的游戲體驗注入了更多的新鮮感,同時,借助IP的影響力,游戲也培養(yǎng)了玩家對于自身的潛意識情感,逐漸形成自己的品牌情懷,達到在提升用戶粘性的同時,豐富玩法形式及IP內涵的目的。
游戲行業(yè)內對休閑游戲普遍存在內容淺薄的偏見認知,休閑游戲本身以玩法為絕對核心,講究在短時間內提供給玩家最大化的游戲體驗,因此通常對于玩家情感無法做到更多洞察。而《天天愛消除》則是反其道而行之,在游戲的品牌營銷策略上,圍繞女性粉絲群體主打情感路線,以“輕IP戰(zhàn)略”來不斷豐富自身的品牌情懷,引領玩家對游戲產生認同感和情感共鳴,從而轉化為游戲的固態(tài)用戶群體,忠誠度極高。
打破“游戲”這堵墻:走向大眾化的“愛消除”
可見,《天天愛消除》之所以能夠一直保持用戶的青睞,核心就在于關注用戶。無論是玩法的與時俱進不斷創(chuàng)新,還是IP合作的情懷價值多元跨界,所有的一切都是為了讓游戲迎合用戶不斷變化的需求。在保持碎片化,快節(jié)奏的休閑游戲優(yōu)勢前提下,《天天愛消除》一直在結合時代熱點對游戲玩法進行大幅度創(chuàng)新,同時以“輕戰(zhàn)略IP”賦予游戲形象多維度的情感定位,從而尋求用戶更深層次的情感認同。簡而言之,尊重用戶需求,挖掘用戶情感,將用戶對游戲內容的短暫好感,轉變?yōu)閷τ螒蚱放频某掷m(xù)性認同。
近幾年來,游戲泛娛樂的范疇在日益擴大。一方面,游戲文化所能夠涉及到的領域更多,衍生產業(yè)體系更加完整;另一方面,參與泛娛樂的游戲品類也在逐漸豐富,從最開始單一的影游IP,到電競游戲,再到之后的二次元游戲,所有細分品類的產品都開始逐漸于泛娛樂接觸??梢灶A見,未來的游戲泛娛樂,將會是一個全方位、全品類的布局。
對于《天天愛消除》來說,前面五年的計劃就是“如何做到休閑游戲的頂端?!蹦壳翱磥?,身為“常青樹”的《天天愛消除》已經(jīng)很好的完成了這個任務。之后的時間,則是“如何帶領休閑游戲走向泛娛樂”。毫無疑問,IP打造是根本,通過對自身IP的探索,《天天愛消除》利用不同領域的IP合作來豐富產品形式、內涵,讓自身的情感內涵更加符合大眾文化的需求,從而為輕度游戲的IP打造提供了一個很好的范例。雖然,我們尚不知道《天天愛消除》的接下來的具體計劃,但顯然它已經(jīng)成為了休閑手游產品發(fā)展的新方向。
以上就是哆啦A夢首度與國內游戲合作:天天愛消除開啟IP合作戰(zhàn)略全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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