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        賽博朋克結(jié)合二次元設(shè)計(jì):君臨之境能否立足二次元市場(chǎng)

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        當(dāng)二次元遇上賽博朋克,《君臨之境》能否立足于二次元手游細(xì)分市場(chǎng)?

        對(duì)于戰(zhàn)棋品類(lèi)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部在立項(xiàng)之初也有著自己的看法,目前市面上也存在很多的戰(zhàn)棋游戲,說(shuō)明這類(lèi)玩法其實(shí)是有市場(chǎng)的,玩家也愿意去接受。但最終決定玩家是否留下來(lái)的,還是要看游戲品質(zhì)本身。而戰(zhàn)棋游戲最核心的賣(mài)點(diǎn)還是策略,之所以戰(zhàn)棋在游戲市場(chǎng)上能存在這么長(zhǎng)的時(shí)間,說(shuō)明玩法本身是好的,玩家在動(dòng)腦筋的過(guò)程中解決游戲中的困難,這個(gè)過(guò)程本身是有趣的。

        另外,我們并不把《君臨之境》定義成一款純戰(zhàn)棋的游戲,核心玩法是經(jīng)歷過(guò)改良的獨(dú)創(chuàng)玩法,和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲并不太一樣。我們?cè)趹?zhàn)棋的基礎(chǔ)上融合了CCG,進(jìn)行了大刀闊斧的改良,減少了大量繁復(fù)的操作。

        當(dāng)二次元遇上賽博朋克,《君臨之境》能否立足于二次元手游細(xì)分市場(chǎng)?

        此外他也坦承道,游戲采用戰(zhàn)棋玩法元素的風(fēng)險(xiǎn)是必然存在,之所以手游上的戰(zhàn)棋游戲比較少,還是因?yàn)閭鹘y(tǒng)戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗節(jié)奏不適合手機(jī)用戶(hù)片段式的使用場(chǎng)景,包括我們游戲初期版本的單局策略所需時(shí)間,的確比其它游戲要長(zhǎng)。而我們對(duì)玩法進(jìn)行了數(shù)次加工后,盡可能保留策略層面的同時(shí),優(yōu)化了操作體驗(yàn)。

        經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,可以看到二次元玩家對(duì)于玩法的接受程度還是很高的,只要讓他們覺(jué)得好玩,有趣,玩家自然就會(huì)沉淀下來(lái)。包括從最近一次的測(cè)試來(lái)看,我們各項(xiàng)用戶(hù)數(shù)據(jù)指標(biāo)均達(dá)到了原先的預(yù)期水平,也從側(cè)面驗(yàn)證了玩家的接受度。

        未來(lái)手游立足點(diǎn)離不開(kāi)“品質(zhì)”本身

        從游戲本身來(lái)看,融合的多樣化元素,某種意義上可以為游戲帶來(lái)更多的用戶(hù)關(guān)注。比如戰(zhàn)棋類(lèi)游戲在市場(chǎng)上就擁有不少的核心用戶(hù),而二次元、賽博朋克等題材也不乏愛(ài)好者。然而在吸引這些目標(biāo)圈層用戶(hù)之后,如何將他們更好的留在游戲里面,最終還是離不開(kāi)對(duì)游戲品質(zhì)的精心打磨。

        作為二次元游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì),如何通過(guò)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容去打動(dòng)用戶(hù),是當(dāng)前最需要時(shí)刻研究的課題。為此,公司還為這一塊專(zhuān)門(mén)成立了內(nèi)容小組,小組目前有5、6位成員。通過(guò)不斷挖掘游戲內(nèi)好玩、有趣、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,來(lái)打動(dòng)用戶(hù),使用戶(hù)能更直觀(guān)的接觸到世界觀(guān),了解角色人設(shè),理解核心玩法等。

        當(dāng)二次元遇上賽博朋克,《君臨之境》能否立足于二次元手游細(xì)分市場(chǎng)?

        如今的手游市場(chǎng)已逐漸趨于穩(wěn)定,人口紅利時(shí)期已經(jīng)過(guò)去,游戲又回歸到產(chǎn)品本身。而現(xiàn)在產(chǎn)品越來(lái)越多,玩家選擇范圍越來(lái)越廣,對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)的要求也越來(lái)越高。因此,想在如今的手游市場(chǎng)立足,唯一的機(jī)會(huì)點(diǎn)就是游戲的“品質(zhì)”本身。

        打造高品質(zhì)的游戲必然是多維度的,美術(shù),立繪,聲優(yōu),音樂(lè),世界觀(guān),劇情,玩法等等。只有我們能所力及做到最好,使產(chǎn)品不能有明顯的短板,綜合起來(lái)才是高品質(zhì)的游戲。

        在對(duì)于《君臨之境》的未來(lái)表現(xiàn)期望上,彭碩則笑道,最終當(dāng)然希望能夠養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)啦,其實(shí)我們還是一個(gè)非常有愛(ài)的團(tuán)隊(duì),是打從心底里希望能夠做出一款能夠打動(dòng)用戶(hù)的產(chǎn)品,為此我們也一直堅(jiān)持著精益求精。同時(shí)也希望《君臨之境》能夠在今年內(nèi)能和大家正式見(jiàn)面。

        以上就是賽博朋克結(jié)合二次元設(shè)計(jì):君臨之境能否立足二次元市場(chǎng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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        7.7角色扮演更新日期:2024-03-30 10:20:44
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