300大作戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)洛天依:制作人訪談只為賦予游戲靈魂
《300大作戰(zhàn)》與虛擬人氣偶像“洛天依”之間展開(kāi)了聯(lián)動(dòng),洛天依本就擁有超多的粉絲,與《300大作戰(zhàn)》聯(lián)動(dòng)之后更是開(kāi)啟了MOBA首秀,而《300大作戰(zhàn)》的制作人也接受了訪談,針對(duì)本次聯(lián)動(dòng)做出了相應(yīng)的回答,大家如果有對(duì)這次聯(lián)動(dòng)有疑問(wèn),可以接著往下看哦。
Q:上屆CJ期間,跳躍用《艦姬收藏》的coser巡場(chǎng)收獲不少關(guān)注,也吸引了很多人注意到這款游戲,那么這次跳躍的主推又是什么產(chǎn)品呢?
司文博:今年跳躍的工作重點(diǎn)將全部放在《300大作戰(zhàn)》上,作為300系列的移動(dòng)端產(chǎn)品,是目前國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)首款二次元亂斗形式的MOBA手游。本次跳躍可以說(shuō)準(zhǔn)備的相當(dāng)充分,《300大作戰(zhàn)》將在8月17日開(kāi)啟公測(cè),并且這次的公測(cè)將和洛天依進(jìn)行英雄聯(lián)動(dòng),作為Vsinger在中國(guó)的代表人物,強(qiáng)大的影響力是我們十分看重的。
Q:請(qǐng)?zhí)摂M偶像為產(chǎn)品宣傳已成潮流,《300大作戰(zhàn)》如何跳出老套路?
司文博:這些虛擬偶像逐漸登上各衛(wèi)視、視頻平臺(tái)的晚會(huì)、綜藝的背后,是資本早已布局這一二次元經(jīng)濟(jì)的細(xì)分領(lǐng)域。那么在這個(gè)資本盛行的二次元市場(chǎng),虛擬偶像這種IP代言、聯(lián)動(dòng)已經(jīng)成為大勢(shì)。就目前國(guó)內(nèi)的代言、聯(lián)動(dòng)活動(dòng)來(lái)講,無(wú)非就是主題曲制作、角色植入、高質(zhì)量立繪,但只有這種浮于表面的活動(dòng),會(huì)讓很多粉絲進(jìn)入游戲就產(chǎn)生失望感。跳躍也擁有自己的虛擬偶像300娘,她們就很受玩家喜歡,因此我們決定讓玩法主導(dǎo)這次的聯(lián)動(dòng),當(dāng)粉絲進(jìn)入《300大作戰(zhàn)》中進(jìn)行試玩,將不會(huì)產(chǎn)生花瓶感,而是被更貼近角色設(shè)定的英雄、以及有趣的玩法吸引,跳躍將這次聯(lián)動(dòng)賦予更為生動(dòng)的靈魂。
Q:可以具體說(shuō)下洛天依進(jìn)駐《300大作戰(zhàn)》將會(huì)帶來(lái)怎樣玩法的改變嗎?
司文博:《300大作戰(zhàn)》一直以來(lái)都在不斷創(chuàng)新玩法,這次與洛天依進(jìn)行聯(lián)動(dòng),不僅僅是字面意義上的單純合作,而是尋求更為有趣的玩法。從2017年9月的重力感應(yīng)玩法,到12月推出劃屏操作,緊接著2018年甚至還推出了聲控操作,《300大作戰(zhàn)》一直沒(méi)有停下腳步。洛天依作為8.17公測(cè)主推英雄,將擁有其獨(dú)特的操作方法,而作為偶像的本身屬性也將在游戲中發(fā)揮到極致,甚至還有可能聽(tīng)到熟悉的聲音,具體還是要等8月17日公測(cè)版本上線后,進(jìn)入游戲體驗(yàn)。
Q:《300大作戰(zhàn)》即將日本首發(fā),品牌海外市場(chǎng)怎樣打開(kāi)?
司文博:《300大作戰(zhàn)》作為跳躍2018年的重點(diǎn)產(chǎn)品,也是目前國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)首款二次元MOBA手游。跳躍一直非常熱切地開(kāi)發(fā)各種新玩法,從2017年9月的重力感應(yīng)玩法,到12月推出劃屏操作,緊接著2018年甚至還推出了聲控操作。而且不僅是操作方式的改變,新加入的英雄玩法也非常有趣,甚至一個(gè)英雄可以高達(dá)十幾種技能操作方式,這些對(duì)于向來(lái)喜好探索的日本玩家可以說(shuō)是擁有著絕對(duì)的吸引力的。而且我們還將洛天依作為英雄加入游戲,洛天依在日本的人氣一直居高不下,對(duì)于市場(chǎng)宣傳是非常有利的。我們也會(huì)考慮聯(lián)運(yùn)的方式,這可以讓游戲本土化更為成功,也更容易打入海外市場(chǎng)。
Q:二次元市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)大跳躍該如何應(yīng)對(duì)?
司文博:從2013年《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》開(kāi)始,二次元手游逐漸進(jìn)入游戲行業(yè)主流視野,成為強(qiáng)大的變現(xiàn)方式之一。據(jù)2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,中國(guó)的二維移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2017達(dá)到159億8000萬(wàn)元,比去年同期增長(zhǎng)45%,二維游戲市場(chǎng)已成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的重要細(xì)分領(lǐng)域。這種形勢(shì)下,從一開(kāi)始就決定堅(jiān)持二次元電子競(jìng)技游戲的跳躍也不得不產(chǎn)生危機(jī)感。首先當(dāng)然是堅(jiān)持深耕細(xì)作,跳躍將繼續(xù)運(yùn)營(yíng)并進(jìn)一步擴(kuò)大原創(chuàng)IP——也就是300系列,維護(hù)其穩(wěn)定性以及不斷創(chuàng)新。其次也將涉足動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、小說(shuō)、等方面,也會(huì)根據(jù)產(chǎn)品特性進(jìn)行IP打磨。同時(shí)進(jìn)行二次元游戲的反向輸出,也就是說(shuō)打開(kāi)海外市場(chǎng),不局限于國(guó)內(nèi),讓市場(chǎng)進(jìn)行延伸。
Q:整個(gè)游戲市場(chǎng)目前面臨的形勢(shì)與前兩年相比又發(fā)生了很大的變化,那么對(duì)于跳躍來(lái)說(shuō),目前面臨的最大挑戰(zhàn)和機(jī)遇分別都是什么?
司文博:兩年前二次元游戲開(kāi)始大肆興起,那個(gè)時(shí)候是二次元游戲的藍(lán)海期,300系產(chǎn)品說(shuō)實(shí)話還是占有很大優(yōu)勢(shì)的,隨著市場(chǎng)發(fā)展到現(xiàn)在,二次元游戲市場(chǎng)也越來(lái)越擁擠,跳躍也是有很大的危機(jī)感的。目前來(lái)說(shuō)跳躍的挑戰(zhàn)也是整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)的一個(gè)挑戰(zhàn),就是越來(lái)越多的同類(lèi)型、同品級(jí)、同玩法的趨同游戲進(jìn)入市場(chǎng),如何去搶占本來(lái)就那么大的一塊蛋糕。同時(shí)這挑戰(zhàn)也是個(gè)非常大的機(jī)遇,中國(guó)游戲市場(chǎng)應(yīng)該進(jìn)行一次轉(zhuǎn)型。從去年《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的成功其實(shí)就能反映出一定的問(wèn)題,游戲性才是最重要的,用心去打磨產(chǎn)品,無(wú)論是既有IP還是新產(chǎn)品,都將會(huì)分得市場(chǎng)的一杯羹。跳躍的《300大作戰(zhàn)》就一直在嘗試有趣的玩法,重力感應(yīng)、聲控操作等玩法就很新穎,跳躍會(huì)繼續(xù)進(jìn)行更有趣、充滿游戲性的開(kāi)發(fā)的。
Q:《300大作戰(zhàn)》近期開(kāi)展的IP合作計(jì)劃,既有二次元人氣偶像洛天依,又有三次元的熱門(mén)影視作品《愛(ài)情公寓》,后續(xù)是否還會(huì)繼續(xù)開(kāi)展這種跨次元的品牌合作計(jì)劃呢?
司文博:跨次元的這種合作其實(shí)非常新穎,很多游戲之前都做過(guò),對(duì)于《300大作戰(zhàn)》而言,這次的《愛(ài)情公寓》聯(lián)動(dòng)非常成功??绱卧暮献骺梢宰屚婕腋惺艿酱卧谄屏?,因此這次聯(lián)動(dòng)很受歡迎,玩家會(huì)通過(guò)各種渠道來(lái)詢問(wèn)我們英雄設(shè)定啦、英雄技能啦、如何購(gòu)買(mǎi)英雄啦等等。這種跨次元的合作跳躍是非常歡迎的,交叉的泛用戶也會(huì)在游戲中體驗(yàn)到樂(lè)趣。強(qiáng)強(qiáng)IP聯(lián)合,會(huì)讓原本的IP煥發(fā)新的生命力。
Q:跳躍一直致力于耕耘二次元電競(jìng)路線,但放眼整個(gè)二次元游戲市場(chǎng),有些產(chǎn)品即使在玩法設(shè)計(jì)上并不出眾,但憑借其他顯著的優(yōu)勢(shì)依舊能獲得用戶和市場(chǎng)的認(rèn)同,比如FGO等。您如何看待這類(lèi)產(chǎn)品,跳躍是否也會(huì)有類(lèi)似的IP打造計(jì)劃?
司文博:這就是二次元區(qū)別于其他群體的特質(zhì),二次元圈的產(chǎn)品追隨者擁有著極高的忠誠(chéng)度,并且只要還原原著或請(qǐng)到原著著作者進(jìn)行改編就可以重新俘獲粉絲的心。并且它們都擁有廣泛的同人社區(qū),活躍度非常之高,它們的市場(chǎng)也更注重粉絲運(yùn)營(yíng),導(dǎo)致每次的市場(chǎng)推廣都會(huì)正中下懷,比如邀請(qǐng)二次元圈中很受追捧的陳坤代言FGO,就會(huì)讓大部分玩家感到滿足,這也是我們一直所尋求的推廣方式。跳躍其實(shí)一直在樹(shù)立專(zhuān)屬的品牌形象,比如300娘,已經(jīng)在粉絲中擁有一定的人氣了,未來(lái)不排除單獨(dú)做300娘的IP打造計(jì)劃,當(dāng)然跳躍不僅僅會(huì)這樣打造IP,也會(huì)創(chuàng)造更多有趣的玩法,讓游戲和品牌的口碑雙贏。
Q:國(guó)內(nèi)受日式二次元文化的影響可以說(shuō)是根深蒂固的,但國(guó)內(nèi)近年來(lái)動(dòng)漫領(lǐng)域也獲得了飛速成長(zhǎng)并培養(yǎng)出一批獨(dú)有的粉絲群體,跳躍是否會(huì)針對(duì)這一新群體做出市場(chǎng)反應(yīng)呢?
司文博:國(guó)內(nèi)的二次元文化與日本宅文化雖然不能完全劃等號(hào),但二次元文化也的確與日本宅文化、日式ACG作品有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。國(guó)內(nèi)的二次元群體相比于日式二次元更加開(kāi)放,可以說(shuō)日本的二次元宅們更加的封閉、獨(dú)立,而國(guó)內(nèi)的二次元群體則更偏向于找到同價(jià)值觀的群體,因此面基、直播、視頻類(lèi)的活動(dòng)才能火熱起來(lái)。同時(shí)國(guó)內(nèi)的二次元圈其實(shí)對(duì)于立繪的需求更高一些,并且擁有獨(dú)特的審美標(biāo)準(zhǔn),而且更趨于自我創(chuàng)作。因此跳躍為國(guó)內(nèi)這種特殊的二次元群體提供了更廣泛的交流平臺(tái),定期的粉絲見(jiàn)面會(huì)、每個(gè)季度都會(huì)有的大小賽事、漫展幾乎都會(huì)擁有跳躍的展位等等,粉絲社區(qū)化運(yùn)營(yíng)一直是我們注重的方面。
Q:除了《300大作戰(zhàn)》以外,可以透露下一步跳躍的產(chǎn)品動(dòng)向是什么嗎?
跳躍即將在9月參加今年的TGS,并將《300大作戰(zhàn)》推向海外,除了接洽日方聲優(yōu)、畫(huà)師之外,還有可能進(jìn)行聯(lián)運(yùn)活動(dòng)。在TGS期間,跳躍也會(huì)非常積極地接洽日方有合作意向的公司,很有可能進(jìn)行日本游戲的國(guó)內(nèi)獨(dú)家**。公司還有很重要的二次元產(chǎn)品研發(fā)中,還是非常大的IP。跳躍將在2018年進(jìn)行一次起飛,敬請(qǐng)期待吧!
以上就是300大作戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)洛天依:制作人訪談只為賦予游戲靈魂全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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