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        黑洞大作戰(zhàn)為何成全球爆款?io游戲的逆襲之路

        發(fā)布時間:

        《黑洞大作戰(zhàn)》(Hole.io)有什么魔力,能讓全球玩家都認識到這款io游戲,相信很多人都在抖音上見過這款魔性游戲了,但是具體為何如此成功就不得而知了,當前的io游戲還是比較弱勢的,想要在全球占據(jù)一定的分量還是很難的,我們一起來揭秘這款游戲成為全球爆款的成長之路。

        黑洞大作戰(zhàn)

        往常的io游戲相信童鞋們都不陌生,系統(tǒng)隨機將玩家置入戰(zhàn)場,通過收集地圖上的經(jīng)驗道具不斷發(fā)育實力,并且依靠“大魚吃小魚”的機制,擊敗同場的其他玩家。隨著io游戲的發(fā)展,之后也出現(xiàn)了隨機技能、裝備搜集,甚至是與吃ji玩法相掛鉤的創(chuàng)新。

        野蠻人大作戰(zhàn)

        《黑洞大作戰(zhàn)》的發(fā)行商Voodoo過去就曾發(fā)布過不少人氣小游戲,但像本作這樣猛然跳進所有人視野的可能還是頭一遭?!逗诙创笞鲬?zhàn)》的創(chuàng)意其實很簡單,游戲在io核心玩法的基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮了黑洞“吞噬”的特性,此時玩家能夠吞噬(收集)的不僅僅是其他玩家和特定的經(jīng)驗道具,玩家屏幕中可視的所有場景元素全都能夠化為食糧!

        黑洞大作戰(zhàn)

        小到行人、站牌,大至摩天高樓,與其說是《貪吃蛇》,倒不如說《黑洞大作戰(zhàn)》更像是《饑餓鯊》系列。并且由于黑洞的“等級”實在太高了,城市中的任何地形都無法阻攔黑洞的行進路線,這也意味著哪怕你的身形無法吞食高樓,但也可以輕松穿越。沒有了地形的限制,玩家間的追逐戰(zhàn)看似少了策略,實則更加驚心動魄。

        黑洞大作戰(zhàn)

        除此之外,《黑洞大作戰(zhàn)》的成功就無外乎單局時間控制、較低的失敗懲罰等io游戲通用特點。說實話,《黑洞大作戰(zhàn)》的創(chuàng)新元素實在不值一提,無非是充分放大了“大魚吃小魚”機制的可行性,并觸動了玩家興趣的點,畢竟當下的游戲市場得人心者才能得天下呀!

        以上就是黑洞大作戰(zhàn)為何成全球爆款?io游戲的逆襲之路全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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