細(xì)分產(chǎn)品登頂付費(fèi)榜:從MMO到獨(dú)立游戲,雷霆游戲?qū)ふ页隹?/h1>
發(fā)布時(shí)間:
雷霆游戲旗下的手游非常多,不過(guò)最近卻在轉(zhuǎn)變自身的發(fā)展路線,從MMO慢慢轉(zhuǎn)變成獨(dú)立游戲,這之間付出的艱辛可不止一點(diǎn)點(diǎn),看重獨(dú)立游戲這一塊的人不少,但是布局最成功的卻只有雷霆游戲,細(xì)分產(chǎn)品陳宮登頂付費(fèi)榜。
近日,一款單機(jī)向的末日生存游戲引起了筆者的注意。8月7日上線App Store以來(lái),便立即登頂iOS游戲付費(fèi)榜,目前仍然穩(wěn)定在該榜單TOP5以內(nèi)。同時(shí),在TapTap平臺(tái),《阿瑞斯病毒》評(píng)分達(dá)到8分,并且拿下TapTap安卓熱門榜以及新品榜TOP1,目前累積下載量更是超過(guò)65萬(wàn),表現(xiàn)十分搶眼。
《阿瑞斯病毒》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)僅有4人,這或許又是一次小團(tuán)隊(duì)的勝利。值得一提的是,《阿瑞斯病毒》試圖將用戶群擴(kuò)至更大范圍,其目標(biāo)用戶并不僅限于硬核玩家,由此也有不少玩家評(píng)價(jià)這款游戲“并不那么末日生存”。那么,它到底為什么能獲得口碑、用戶雙豐收?
一、上帝視角+創(chuàng)新畫風(fēng),開(kāi)辟新的末世生存游戲玩法
游戲背景設(shè)定是如今常見(jiàn)的“喪尸末日”題材:一種名為“阿瑞斯”的病毒肆意傳播,不僅人類遭到變異,就連動(dòng)物也變得十分可怕,而玩家則扮演一名尋找病原體的團(tuán)隊(duì)成員,在尋找的過(guò)程中不斷與怪物戰(zhàn)斗、尋找線索、保證生存。如果光看背景描述,或者這又是一個(gè)“換湯不換藥”的產(chǎn)品,但仔細(xì)觀察后,筆者還是在這款游戲上深深感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。
在TapTap上,最多玩家在意的是畫風(fēng)問(wèn)題,不少人認(rèn)為其與Steam上的《12 Is Better Than 6》非常相像。而據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,由于隊(duì)內(nèi)4人都十分熱愛(ài)生存類游戲,通過(guò)常年深度體驗(yàn)獲取靈感,所以在一定程度上也參考這類型游戲的畫風(fēng)操作。而筆者認(rèn)為游戲采用上帝視角+圓珠筆式畫風(fēng)的設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上確實(shí)十分罕見(jiàn),比起千篇一律的第一/第三人稱射擊更為特別,盡管有類似之處也是瑕不掩瑜。
與常見(jiàn)的回合文字類戰(zhàn)斗方式不同,游戲的搖桿操作戰(zhàn)斗模式是其最大的亮點(diǎn)。玩家需要觀察怪物的攻擊手段和模式進(jìn)行調(diào)整,通過(guò)不斷地走位對(duì)怪物造成傷害,相比于其他產(chǎn)品枯燥的戰(zhàn)斗手段,這種具備技巧性的戰(zhàn)斗得到許多玩家的認(rèn)同。但另一方面,游戲側(cè)重戰(zhàn)斗體驗(yàn)而忽視了生存需要具備的困難,游戲難度較為簡(jiǎn)單,對(duì)于部分玩家而言挑戰(zhàn)性不足,也許是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望游戲過(guò)于硬核導(dǎo)致用戶量減少而采取的辦法。
戰(zhàn)斗需要技巧
過(guò)去幾年生存類游戲大行其道之時(shí),《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的橫空出世讓不少人看到,生存類游戲除了傳統(tǒng)的“不惜一切代價(jià)去生存”,還得學(xué)會(huì)適應(yīng)在末世中的人間百態(tài)。在《阿瑞斯病毒》中,玩家除了要應(yīng)付各式各樣的怪物,還要與同處末世之中的人類相處,是堅(jiān)守人性還是注重求生,這將會(huì)是游戲的一大亮點(diǎn)。
與NPC對(duì)話
另外,像收集零件、制作武器食物、預(yù)防受傷和饑餓等生存游戲必要元素都包含在游戲當(dāng)中,所有武器防具均有耐久度,且具備一定數(shù)值屬性,一旦損壞就意味著玩家需要重新收集材料制作新的裝備,給人一種RPG游戲的感覺(jué)。當(dāng)然,通過(guò)氪金,玩家可以耗費(fèi)較少的時(shí)間去制作,但同時(shí),游戲的氪金點(diǎn)卻引發(fā)不少爭(zhēng)議。
生產(chǎn)裝備
主要爭(zhēng)議點(diǎn)在背包容量上。如果不氪金,玩家背包容量只有10格,大部分玩家都表示10個(gè)背包遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了外出帶回的材料,這使得他們必須多次往返,從而令“肝”的程度加深。而擴(kuò)容后增加到30格,區(qū)別之大讓一些玩家不得不去充值。盡管擴(kuò)容背包只需6元,但不少玩家還是認(rèn)為廠商是在“逼迫氪金”。
初始10格物品欄明顯不夠
有趣的是,同是獨(dú)立游戲,數(shù)個(gè)月前另一款主打盜墓風(fēng)格的《長(zhǎng)生劫》也受到廣泛關(guān)注,一樣的上帝視角,畫風(fēng)卻偏寫實(shí)。這兩款游戲背后我們都能看到吉比特的影子。《長(zhǎng)生劫》發(fā)行商雷霆游戲與《阿瑞斯病毒》開(kāi)發(fā)商熱區(qū)網(wǎng)絡(luò)、發(fā)行商青瓷數(shù)碼均被吉比特參股,這只是一般的巧合嗎?
二、資本并行,雷霆游戲從獨(dú)立游戲找到出口
近年,無(wú)論是朝著流量還是直指生存目的,闖入獨(dú)立游戲市場(chǎng)的廠商不在少數(shù),當(dāng)然我們也看到很多失敗的例子。而吉比特或者說(shuō)雷霆游戲(吉比特旗下游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)),可能是這幾年布局獨(dú)立游戲最為順利的一家。在TapTap平臺(tái),雷霆游戲的評(píng)分高達(dá)9.8分,在相對(duì)小眾的用戶群體中,雷霆游戲發(fā)行的多款游戲得到了認(rèn)可。
自2016年《問(wèn)道手游》上線之后,雷霆游戲與獨(dú)立游戲之間的關(guān)聯(lián)卻越來(lái)越深。兩年來(lái),推出的獨(dú)立游戲產(chǎn)品包括《不可思議迷宮》、《地下城堡2》、《貪婪洞窟》、《長(zhǎng)生劫》等,在行業(yè)內(nèi)的知名度、玩家口碑都非常不錯(cuò)。
雷霆游戲旗下游戲
《地下城堡 2》將模擬經(jīng)營(yíng)與地牢探險(xiǎn)相結(jié)合,2016 年8 月正式上線后,獲得蘋果商店多次推薦。據(jù)吉比特近期發(fā)布的“2018年半年度報(bào)告”,報(bào)告期內(nèi),《地下城堡 2》在iOS游戲付費(fèi)榜平均排名為第 33名 ,生命周期較長(zhǎng)。
《不可思議迷宮》2016 年12 月上線, 這款將Roguelike策略玩法與 RPG 相結(jié)合的手游迅速拿下了iOS付費(fèi)榜TOP1,在此之后便長(zhǎng)期保持在榜單前列。報(bào)告期內(nèi),《不思議迷宮》iOS付費(fèi)榜平均排名為第 15 名,最高達(dá)到該榜單第TOP2。截至 2018 年 6 月30 日,《不思議迷宮》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超過(guò) 1300 萬(wàn)。
《貪婪洞窟》同樣是一款Roguelike游戲,今年被雷霆游戲拿下二次發(fā)行權(quán),自2月份上線至報(bào)告期末,《貪婪洞窟》在iOS 游戲付費(fèi)榜平均排名為19名,最高拿下榜單TOP1。 此外,近期上線的盜墓探險(xiǎn)題材單機(jī)解謎游戲《長(zhǎng)生劫》上線首日登頂iOS付費(fèi)榜,TapTap評(píng)分高達(dá)9.5分。
從上述這些產(chǎn)品來(lái)看,雷霆游戲似乎對(duì)于Roguelike類游戲情有獨(dú)鐘。雷霆游戲CEO翟健接受媒體采訪時(shí)曾表示,“我們認(rèn)為這個(gè)品類充滿了差異和變化,很符合我們的調(diào)性?!?
這種集中挖掘某個(gè)領(lǐng)域的方式,一定程度上也降低了雷霆游戲的試錯(cuò)成本。翟健認(rèn)為,Roguelike的用戶規(guī)模至少有一個(gè)億,因?yàn)橥孢^(guò)他們Roguelike游戲的用戶就有3000萬(wàn)。不過(guò),在手游那點(diǎn)事看來(lái),憑借對(duì)大量Roguelike類游戲玩家行為數(shù)據(jù)的挖掘與分析,并不足以支撐雷霆游戲在獨(dú)立游戲市場(chǎng)持續(xù)取得很好的成績(jī)。
產(chǎn)品是一方面,資本又是另一方面。
吉比特除了挖掘差異化精品,同時(shí)也在資本方面持續(xù)加碼。據(jù)悉,2016年8月,吉比特設(shè)立了吉相投資平臺(tái),對(duì)游戲行業(yè)及上下游相關(guān)公司進(jìn)行投資。目前,吉比特主要參股游戲公司包括青瓷數(shù)碼、淘金互動(dòng)、勇仕網(wǎng)絡(luò)、易玩網(wǎng)絡(luò)、Rayark等。青瓷數(shù)碼是《不可思議迷宮》的研發(fā)商,而《地下城堡》系列是由淘金互動(dòng)研發(fā)。此次,新上線的《阿瑞斯病毒》也是如此。通過(guò)投資研發(fā)商的方式,吉比特進(jìn)一步鞏固產(chǎn)品方面的優(yōu)勢(shì)。
三、雷霆游戲的變與不變:從流水過(guò)億的MMO到“僅能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)”的獨(dú)立游戲
雷霆游戲堅(jiān)定在獨(dú)立游戲上的布局,一度讓人不解。從《斗仙》到《問(wèn)道手游》,過(guò)去雷霆游戲主攻的便是商業(yè)化游戲。
2016年4月,《問(wèn)道手游》正式上線,首月流水超過(guò)4億,活躍用戶超過(guò)600萬(wàn),創(chuàng)下了雷霆游戲手游月流水最高紀(jì)錄。至今,這款端游老IP改編產(chǎn)品仍然占有雷霆游戲絕大部分收入。七麥數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段《問(wèn)道手游》在iOS暢銷榜上的排名仍然穩(wěn)定在TOP30以內(nèi),今年以來(lái)也曾借著新版本更新一度沖至榜單第11名。正是借著《問(wèn)道手游》的瘋狂掘金,吉比特在2017年年初順利在A股主板上市。
《問(wèn)道手游》近一年iOS暢銷榜排名趨勢(shì)
不過(guò),翟健卻表示,“《問(wèn)道》手游第一個(gè)月成績(jī)非常好,其實(shí)那個(gè)時(shí)候帶給我的是一種恐慌。”雷霆游戲思考的是未來(lái),當(dāng)做到100分之后,考慮要如何保持這樣的成績(jī),并且滿足玩家的預(yù)期。于是,雷霆游戲?qū)ⅹ?dú)立游戲作為下一個(gè)想要攻占的目標(biāo),12月上線的《不可思議迷宮》給予了雷霆游戲強(qiáng)烈的信心,這款處于大眾與小眾臨界點(diǎn)的手游交出了一份滿意的成績(jī)單。
從月流水過(guò)億的手游產(chǎn)品到轉(zhuǎn)而關(guān)注營(yíng)收并不算理想的獨(dú)立游戲,不得不說(shuō),這樣的轉(zhuǎn)向需要一定的魄力。近期翟健在接受媒體采訪時(shí)更是表示,“今年我們對(duì)商業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)的要求會(huì)再降低一些,因?yàn)槭袌?chǎng)和玩家需要培育,團(tuán)隊(duì)也需要成長(zhǎng)的過(guò)程。那只要現(xiàn)在產(chǎn)品能夠養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),我們就愿意去做?!?
或者我們可以這樣理解,在成熟的MMO之外,雷霆游戲需要“兩條腿并行”支撐公司的發(fā)展?!秵?wèn)道手游》穩(wěn)定營(yíng)收,而獨(dú)立游戲代表的是另一類用戶群體,在未來(lái)能夠挖掘更多潛力。
今年下半年,雷霆游戲儲(chǔ)備了《貪婪洞窟2》、《永不言棄:黑洞》、《奇葩戰(zhàn)斗家》、《砰砰小怪獸》、《異化之地》、《英雄與巨龍》、《探靈》等數(shù)款產(chǎn)品,更加關(guān)注產(chǎn)品的“玩法差異性、游戲性、獨(dú)特性”。不過(guò),收入依賴單一產(chǎn)品仍然是雷霆游戲目前面臨的風(fēng)險(xiǎn)之一。
不久之后,雷霆游戲也將走上資本化的道路。吉比特近日宣布雷霆科技(運(yùn)營(yíng)雷霆游戲)將擇機(jī)申請(qǐng)掛牌新三板。報(bào)告顯示,去年雷霆科技營(yíng)收11.42億元,凈利潤(rùn)達(dá)到3.11億元;今年上半年?duì)I收6.57億元,凈利潤(rùn)達(dá)到2.16億元。尋求更多的商業(yè)融資、擴(kuò)大產(chǎn)品線,成為雷霆游戲下一步要做的。
經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間的獨(dú)立游戲布局,如今當(dāng)我們?cè)偬崞鹄做螒颍恕秵?wèn)道》之外,玩家對(duì)這家游戲公司更多的印象已經(jīng)被“好玩的精品游戲”所填滿。
以上就是細(xì)分產(chǎn)品登頂付費(fèi)榜:從MMO到獨(dú)立游戲,雷霆游戲?qū)ふ页隹谌績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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雷霆游戲旗下的手游非常多,不過(guò)最近卻在轉(zhuǎn)變自身的發(fā)展路線,從MMO慢慢轉(zhuǎn)變成獨(dú)立游戲,這之間付出的艱辛可不止一點(diǎn)點(diǎn),看重獨(dú)立游戲這一塊的人不少,但是布局最成功的卻只有雷霆游戲,細(xì)分產(chǎn)品陳宮登頂付費(fèi)榜。

近日,一款單機(jī)向的末日生存游戲引起了筆者的注意。8月7日上線App Store以來(lái),便立即登頂iOS游戲付費(fèi)榜,目前仍然穩(wěn)定在該榜單TOP5以內(nèi)。同時(shí),在TapTap平臺(tái),《阿瑞斯病毒》評(píng)分達(dá)到8分,并且拿下TapTap安卓熱門榜以及新品榜TOP1,目前累積下載量更是超過(guò)65萬(wàn),表現(xiàn)十分搶眼。

《阿瑞斯病毒》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)僅有4人,這或許又是一次小團(tuán)隊(duì)的勝利。值得一提的是,《阿瑞斯病毒》試圖將用戶群擴(kuò)至更大范圍,其目標(biāo)用戶并不僅限于硬核玩家,由此也有不少玩家評(píng)價(jià)這款游戲“并不那么末日生存”。那么,它到底為什么能獲得口碑、用戶雙豐收?

一、上帝視角+創(chuàng)新畫風(fēng),開(kāi)辟新的末世生存游戲玩法
游戲背景設(shè)定是如今常見(jiàn)的“喪尸末日”題材:一種名為“阿瑞斯”的病毒肆意傳播,不僅人類遭到變異,就連動(dòng)物也變得十分可怕,而玩家則扮演一名尋找病原體的團(tuán)隊(duì)成員,在尋找的過(guò)程中不斷與怪物戰(zhàn)斗、尋找線索、保證生存。如果光看背景描述,或者這又是一個(gè)“換湯不換藥”的產(chǎn)品,但仔細(xì)觀察后,筆者還是在這款游戲上深深感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。

在TapTap上,最多玩家在意的是畫風(fēng)問(wèn)題,不少人認(rèn)為其與Steam上的《12 Is Better Than 6》非常相像。而據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,由于隊(duì)內(nèi)4人都十分熱愛(ài)生存類游戲,通過(guò)常年深度體驗(yàn)獲取靈感,所以在一定程度上也參考這類型游戲的畫風(fēng)操作。而筆者認(rèn)為游戲采用上帝視角+圓珠筆式畫風(fēng)的設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上確實(shí)十分罕見(jiàn),比起千篇一律的第一/第三人稱射擊更為特別,盡管有類似之處也是瑕不掩瑜。
與常見(jiàn)的回合文字類戰(zhàn)斗方式不同,游戲的搖桿操作戰(zhàn)斗模式是其最大的亮點(diǎn)。玩家需要觀察怪物的攻擊手段和模式進(jìn)行調(diào)整,通過(guò)不斷地走位對(duì)怪物造成傷害,相比于其他產(chǎn)品枯燥的戰(zhàn)斗手段,這種具備技巧性的戰(zhàn)斗得到許多玩家的認(rèn)同。但另一方面,游戲側(cè)重戰(zhàn)斗體驗(yàn)而忽視了生存需要具備的困難,游戲難度較為簡(jiǎn)單,對(duì)于部分玩家而言挑戰(zhàn)性不足,也許是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望游戲過(guò)于硬核導(dǎo)致用戶量減少而采取的辦法。

戰(zhàn)斗需要技巧
過(guò)去幾年生存類游戲大行其道之時(shí),《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的橫空出世讓不少人看到,生存類游戲除了傳統(tǒng)的“不惜一切代價(jià)去生存”,還得學(xué)會(huì)適應(yīng)在末世中的人間百態(tài)。在《阿瑞斯病毒》中,玩家除了要應(yīng)付各式各樣的怪物,還要與同處末世之中的人類相處,是堅(jiān)守人性還是注重求生,這將會(huì)是游戲的一大亮點(diǎn)。

與NPC對(duì)話
另外,像收集零件、制作武器食物、預(yù)防受傷和饑餓等生存游戲必要元素都包含在游戲當(dāng)中,所有武器防具均有耐久度,且具備一定數(shù)值屬性,一旦損壞就意味著玩家需要重新收集材料制作新的裝備,給人一種RPG游戲的感覺(jué)。當(dāng)然,通過(guò)氪金,玩家可以耗費(fèi)較少的時(shí)間去制作,但同時(shí),游戲的氪金點(diǎn)卻引發(fā)不少爭(zhēng)議。

生產(chǎn)裝備
主要爭(zhēng)議點(diǎn)在背包容量上。如果不氪金,玩家背包容量只有10格,大部分玩家都表示10個(gè)背包遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了外出帶回的材料,這使得他們必須多次往返,從而令“肝”的程度加深。而擴(kuò)容后增加到30格,區(qū)別之大讓一些玩家不得不去充值。盡管擴(kuò)容背包只需6元,但不少玩家還是認(rèn)為廠商是在“逼迫氪金”。

初始10格物品欄明顯不夠
有趣的是,同是獨(dú)立游戲,數(shù)個(gè)月前另一款主打盜墓風(fēng)格的《長(zhǎng)生劫》也受到廣泛關(guān)注,一樣的上帝視角,畫風(fēng)卻偏寫實(shí)。這兩款游戲背后我們都能看到吉比特的影子。《長(zhǎng)生劫》發(fā)行商雷霆游戲與《阿瑞斯病毒》開(kāi)發(fā)商熱區(qū)網(wǎng)絡(luò)、發(fā)行商青瓷數(shù)碼均被吉比特參股,這只是一般的巧合嗎?
二、資本并行,雷霆游戲從獨(dú)立游戲找到出口
近年,無(wú)論是朝著流量還是直指生存目的,闖入獨(dú)立游戲市場(chǎng)的廠商不在少數(shù),當(dāng)然我們也看到很多失敗的例子。而吉比特或者說(shuō)雷霆游戲(吉比特旗下游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)),可能是這幾年布局獨(dú)立游戲最為順利的一家。在TapTap平臺(tái),雷霆游戲的評(píng)分高達(dá)9.8分,在相對(duì)小眾的用戶群體中,雷霆游戲發(fā)行的多款游戲得到了認(rèn)可。
自2016年《問(wèn)道手游》上線之后,雷霆游戲與獨(dú)立游戲之間的關(guān)聯(lián)卻越來(lái)越深。兩年來(lái),推出的獨(dú)立游戲產(chǎn)品包括《不可思議迷宮》、《地下城堡2》、《貪婪洞窟》、《長(zhǎng)生劫》等,在行業(yè)內(nèi)的知名度、玩家口碑都非常不錯(cuò)。

雷霆游戲旗下游戲
《地下城堡 2》將模擬經(jīng)營(yíng)與地牢探險(xiǎn)相結(jié)合,2016 年8 月正式上線后,獲得蘋果商店多次推薦。據(jù)吉比特近期發(fā)布的“2018年半年度報(bào)告”,報(bào)告期內(nèi),《地下城堡 2》在iOS游戲付費(fèi)榜平均排名為第 33名 ,生命周期較長(zhǎng)。
《不可思議迷宮》2016 年12 月上線, 這款將Roguelike策略玩法與 RPG 相結(jié)合的手游迅速拿下了iOS付費(fèi)榜TOP1,在此之后便長(zhǎng)期保持在榜單前列。報(bào)告期內(nèi),《不思議迷宮》iOS付費(fèi)榜平均排名為第 15 名,最高達(dá)到該榜單第TOP2。截至 2018 年 6 月30 日,《不思議迷宮》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超過(guò) 1300 萬(wàn)。

《貪婪洞窟》同樣是一款Roguelike游戲,今年被雷霆游戲拿下二次發(fā)行權(quán),自2月份上線至報(bào)告期末,《貪婪洞窟》在iOS 游戲付費(fèi)榜平均排名為19名,最高拿下榜單TOP1。 此外,近期上線的盜墓探險(xiǎn)題材單機(jī)解謎游戲《長(zhǎng)生劫》上線首日登頂iOS付費(fèi)榜,TapTap評(píng)分高達(dá)9.5分。
從上述這些產(chǎn)品來(lái)看,雷霆游戲似乎對(duì)于Roguelike類游戲情有獨(dú)鐘。雷霆游戲CEO翟健接受媒體采訪時(shí)曾表示,“我們認(rèn)為這個(gè)品類充滿了差異和變化,很符合我們的調(diào)性?!?
這種集中挖掘某個(gè)領(lǐng)域的方式,一定程度上也降低了雷霆游戲的試錯(cuò)成本。翟健認(rèn)為,Roguelike的用戶規(guī)模至少有一個(gè)億,因?yàn)橥孢^(guò)他們Roguelike游戲的用戶就有3000萬(wàn)。不過(guò),在手游那點(diǎn)事看來(lái),憑借對(duì)大量Roguelike類游戲玩家行為數(shù)據(jù)的挖掘與分析,并不足以支撐雷霆游戲在獨(dú)立游戲市場(chǎng)持續(xù)取得很好的成績(jī)。
產(chǎn)品是一方面,資本又是另一方面。
吉比特除了挖掘差異化精品,同時(shí)也在資本方面持續(xù)加碼。據(jù)悉,2016年8月,吉比特設(shè)立了吉相投資平臺(tái),對(duì)游戲行業(yè)及上下游相關(guān)公司進(jìn)行投資。目前,吉比特主要參股游戲公司包括青瓷數(shù)碼、淘金互動(dòng)、勇仕網(wǎng)絡(luò)、易玩網(wǎng)絡(luò)、Rayark等。青瓷數(shù)碼是《不可思議迷宮》的研發(fā)商,而《地下城堡》系列是由淘金互動(dòng)研發(fā)。此次,新上線的《阿瑞斯病毒》也是如此。通過(guò)投資研發(fā)商的方式,吉比特進(jìn)一步鞏固產(chǎn)品方面的優(yōu)勢(shì)。

三、雷霆游戲的變與不變:從流水過(guò)億的MMO到“僅能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)”的獨(dú)立游戲
雷霆游戲堅(jiān)定在獨(dú)立游戲上的布局,一度讓人不解。從《斗仙》到《問(wèn)道手游》,過(guò)去雷霆游戲主攻的便是商業(yè)化游戲。
2016年4月,《問(wèn)道手游》正式上線,首月流水超過(guò)4億,活躍用戶超過(guò)600萬(wàn),創(chuàng)下了雷霆游戲手游月流水最高紀(jì)錄。至今,這款端游老IP改編產(chǎn)品仍然占有雷霆游戲絕大部分收入。七麥數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段《問(wèn)道手游》在iOS暢銷榜上的排名仍然穩(wěn)定在TOP30以內(nèi),今年以來(lái)也曾借著新版本更新一度沖至榜單第11名。正是借著《問(wèn)道手游》的瘋狂掘金,吉比特在2017年年初順利在A股主板上市。

《問(wèn)道手游》近一年iOS暢銷榜排名趨勢(shì)
不過(guò),翟健卻表示,“《問(wèn)道》手游第一個(gè)月成績(jī)非常好,其實(shí)那個(gè)時(shí)候帶給我的是一種恐慌。”雷霆游戲思考的是未來(lái),當(dāng)做到100分之后,考慮要如何保持這樣的成績(jī),并且滿足玩家的預(yù)期。于是,雷霆游戲?qū)ⅹ?dú)立游戲作為下一個(gè)想要攻占的目標(biāo),12月上線的《不可思議迷宮》給予了雷霆游戲強(qiáng)烈的信心,這款處于大眾與小眾臨界點(diǎn)的手游交出了一份滿意的成績(jī)單。
從月流水過(guò)億的手游產(chǎn)品到轉(zhuǎn)而關(guān)注營(yíng)收并不算理想的獨(dú)立游戲,不得不說(shuō),這樣的轉(zhuǎn)向需要一定的魄力。近期翟健在接受媒體采訪時(shí)更是表示,“今年我們對(duì)商業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)的要求會(huì)再降低一些,因?yàn)槭袌?chǎng)和玩家需要培育,團(tuán)隊(duì)也需要成長(zhǎng)的過(guò)程。那只要現(xiàn)在產(chǎn)品能夠養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),我們就愿意去做?!?
或者我們可以這樣理解,在成熟的MMO之外,雷霆游戲需要“兩條腿并行”支撐公司的發(fā)展?!秵?wèn)道手游》穩(wěn)定營(yíng)收,而獨(dú)立游戲代表的是另一類用戶群體,在未來(lái)能夠挖掘更多潛力。
今年下半年,雷霆游戲儲(chǔ)備了《貪婪洞窟2》、《永不言棄:黑洞》、《奇葩戰(zhàn)斗家》、《砰砰小怪獸》、《異化之地》、《英雄與巨龍》、《探靈》等數(shù)款產(chǎn)品,更加關(guān)注產(chǎn)品的“玩法差異性、游戲性、獨(dú)特性”。不過(guò),收入依賴單一產(chǎn)品仍然是雷霆游戲目前面臨的風(fēng)險(xiǎn)之一。
不久之后,雷霆游戲也將走上資本化的道路。吉比特近日宣布雷霆科技(運(yùn)營(yíng)雷霆游戲)將擇機(jī)申請(qǐng)掛牌新三板。報(bào)告顯示,去年雷霆科技營(yíng)收11.42億元,凈利潤(rùn)達(dá)到3.11億元;今年上半年?duì)I收6.57億元,凈利潤(rùn)達(dá)到2.16億元。尋求更多的商業(yè)融資、擴(kuò)大產(chǎn)品線,成為雷霆游戲下一步要做的。
經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間的獨(dú)立游戲布局,如今當(dāng)我們?cè)偬崞鹄做螒颍恕秵?wèn)道》之外,玩家對(duì)這家游戲公司更多的印象已經(jīng)被“好玩的精品游戲”所填滿。
以上就是細(xì)分產(chǎn)品登頂付費(fèi)榜:從MMO到獨(dú)立游戲,雷霆游戲?qū)ふ页隹谌績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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非日常邂逅物語(yǔ)
非日常邂逅物語(yǔ)是融合了二次元風(fēng)格與像素藝術(shù)的沉浸式經(jīng)營(yíng)手游。非日常邂逅物語(yǔ)下載玩家在機(jī)緣巧合下接手了一家充滿神秘氣息的咖啡館,迎接來(lái)自不同世界的客人,并在互動(dòng)中逐步揭開(kāi)這間店鋪背后的故事。非日常邂逅物語(yǔ)手機(jī)版游戲提供高度自由的經(jīng)營(yíng)模式,可通過(guò)購(gòu)置各類家具與裝飾,自由改造店面風(fēng)格,打造獨(dú)一無(wú)二的夢(mèng)幻空間。非日常邂逅物語(yǔ)下載玩家還能邀請(qǐng)好友協(xié)助經(jīng)營(yíng),與神秘商人進(jìn)行交易,獲取稀有物品,甚至觸發(fā)隱藏劇情。 -
暖雪手游
暖雪手游是steam移植游戲,充滿暗黑風(fēng)格,其獨(dú)特的世界觀構(gòu)建了一個(gè)神秘而詭異的架空奇幻世界。在這個(gè)世界中,一種名為“暖雪”的神秘物質(zhì)引發(fā)了一系列災(zāi)難,而玩家將扮演名為“狴犴”的俠士,踏上拯救世界的征程。暖雪手游下載最新版游戲的目標(biāo)是討伐五大家族,揭露隱藏在背后的真相。暖雪手游每一次冒險(xiǎn)都是隨機(jī)生成的,充滿了未知與挑戰(zhàn),玩家需要不斷探索、戰(zhàn)斗并收集資源。 -
黑色信標(biāo)
黑色信標(biāo)BlackStella是融合古典科幻元素的ARPG手游,帶來(lái)獨(dú)特的世界觀與沉浸式劇情體驗(yàn)。黑色信標(biāo)下載玩家將化身預(yù)言中的“預(yù)見(jiàn)者”,與神秘組織「楔文會(huì)」并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗來(lái)自異界的未知異象,在混亂的現(xiàn)實(shí)與幻想交織的世界中尋找真相。黑色信標(biāo)手游構(gòu)建了一個(gè)龐大而神秘的宇宙觀,玩家需要收容信標(biāo)、調(diào)查異象,并在過(guò)程中邂逅性格各異的伙伴,同時(shí)也可能面對(duì)隱藏在黑暗中的強(qiáng)敵。 -
搗蛋貓和瞌睡奶奶的快樂(lè)生活
搗蛋貓和瞌睡奶奶的快樂(lè)生活(Bad Cat Simulator)是趣味十足的貓咪模擬游戲。搗蛋貓和瞌睡奶奶的快樂(lè)生活下載玩家將化身為一只活潑調(diào)皮的橘貓,在老奶奶的家中展開(kāi)一場(chǎng)妙趣橫生的“惡作劇”之旅。翻倒花瓶、打翻牛奶、亂抓沙發(fā)。在搗蛋貓和瞌睡奶奶的快樂(lè)生活中,每一次小小的破壞都會(huì)吸引奶奶的注意,讓她嘗試來(lái)抓住這只搗蛋精靈。然而,過(guò)度調(diào)皮可能會(huì)導(dǎo)致被趕出家門,因此如何在被發(fā)現(xiàn)之前成功逃脫,成為游戲的最大樂(lè)趣。 -
幻之森林
幻之森林是融合了休閑與策略元素的冒險(xiǎn)游戲,擁有可愛(ài)Q萌的畫風(fēng)和富有創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計(jì)?;弥窒螺d玩家將組建一個(gè)個(gè)性化的小隊(duì),帶領(lǐng)他們穿越多樣的奇幻場(chǎng)景?;弥中∮螒驈纳衩氐哪Хㄉ值接纳畹木弈竟?,再到廣袤的荒漠古跡,每個(gè)地點(diǎn)都充滿了獨(dú)特的挑戰(zhàn)與謎題。幻之森林下載玩家需要巧妙運(yùn)用策略,合理搭配隊(duì)員的技能與裝備,解決沿途的難題,并戰(zhàn)勝各種強(qiáng)大的敵人。 -
菜市場(chǎng)模擬器
菜市場(chǎng)模擬器(Old Market Simulator)是充滿煙火氣息的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,讓玩家化身菜市場(chǎng)攤主,體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)小店的樂(lè)趣。菜市場(chǎng)模擬器手機(jī)版游戲從Steam移植,并推出完整中文手機(jī)版,帶來(lái)更便捷的沉浸式體驗(yàn)。菜市場(chǎng)模擬器下載玩家可以采購(gòu)新鮮蔬果、布置攤位、調(diào)整價(jià)格,吸引顧客上門,還能拓展店鋪規(guī)模。菜市場(chǎng)模擬器游戲不僅提供豐富的農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)場(chǎng)景,還支持雙人聯(lián)機(jī)模式,可以與朋友一起經(jīng)營(yíng),打造繁榮的蔬菜市場(chǎng)。 -
離線游戲合集
離線游戲合集(OfflineGames)中文版是集合多種單機(jī)小游戲的輕量型應(yīng)用,專為無(wú)需聯(lián)網(wǎng)即可暢玩的游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)。離線游戲合集內(nèi)收錄了多個(gè)類型各異的經(jīng)典小游戲,如益智類、策略類、動(dòng)作類等。離線游戲合集每款游戲模塊彼此獨(dú)立,無(wú)需切換應(yīng)用即可隨時(shí)開(kāi)始,操作簡(jiǎn)潔,玩法多樣,適合在碎片時(shí)間內(nèi)快速放松。 -
警察模擬器巡警
警察模擬器巡警(Police Simulator Patrol Officers)是充滿挑戰(zhàn)與策略的模擬類游戲,玩家將在虛擬城市中扮演一名警察,執(zhí)行巡邏任務(wù)并打擊犯罪活動(dòng)。警察模擬器巡警手機(jī)版游戲的核心玩法是通過(guò)細(xì)致的調(diào)查、與證人的對(duì)話、分析線索等方式,逐步揭開(kāi)犯罪案件的真相。警察模擬器巡警下載玩家在巡邏過(guò)程中,將面對(duì)各種突發(fā)的緊急情況,需要迅速作出反應(yīng)并采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng)。通過(guò)逮捕嫌疑人、處理犯罪現(xiàn)場(chǎng),玩家可以逐步提升警察職業(yè)技能,并解鎖更多任務(wù)與裝備。 -
魔力傭兵團(tuán)
魔力傭兵團(tuán)是以奇幻世界為舞臺(tái)的角色扮演類冒險(xiǎn)游戲。魔力傭兵團(tuán)下載玩家將在充滿魔法與戰(zhàn)火的大陸上招募各具特色的英雄角色,逐步建立屬于自己的強(qiáng)大傭兵隊(duì)伍。魔力傭兵團(tuán)手游安卓初期注重資源積累與角色培養(yǎng),游戲不僅提供豐富的秘境副本,還設(shè)計(jì)了層層遞進(jìn)的任務(wù)挑戰(zhàn),鼓勵(lì)玩家不斷突破自我,尋求更高等級(jí)的戰(zhàn)斗策略。 -
dark and darker
dark and darker至暗時(shí)刻中文版手游是融合中世紀(jì)幻想風(fēng)格與地牢逃生玩法的角色扮演游戲,預(yù)計(jì)于2025年上半年在全球上線。dark and darker手機(jī)版游戲集成了生存挑戰(zhàn)、大逃殺機(jī)制與深度探索元素,玩家將在充滿未知與危機(jī)的地下城中求生,與其他冒險(xiǎn)者競(jìng)爭(zhēng)資源、尋找寶藏,并設(shè)法突破黑暗,成功逃出生天。dark and darker手機(jī)版戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)策略與技巧,角色職業(yè)各具特色,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局靈活選擇裝備與技能。
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