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        《怪物獵人》的喧囂讓我們看到了游戲市場(chǎng)新一輪水逆

        發(fā)布時(shí)間:

        怪物獵人作為目前熱度最高的游戲之一,登陸了國(guó)服的wegame平臺(tái),短短4天時(shí)間則被進(jìn)行了下架處理,那么這種情況到底會(huì)給游戲行業(yè)什么影響呢?來和小編一起了解一下。

        “等待一年半,爽了4天。”這是過去幾天國(guó)內(nèi)《怪物獵人》玩家最真實(shí)的寫照。
        8月13日,騰訊WeGame發(fā)布公告表示,因游戲部分內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報(bào),游戲相應(yīng)運(yùn)營(yíng)資質(zhì)文件已被取消,將對(duì)上線僅4天的《怪物獵人:世界》進(jìn)行下架處理,對(duì)于已經(jīng)購買的玩家會(huì)給予退款,并且贈(zèng)送30元的代金券。
        盡管很多用戶依然表示會(huì)力挺騰訊,堅(jiān)決不會(huì)退款。但是,這樣一則堪稱騰訊史上最痛快的“退款公告”的背后,是整個(gè)游戲行業(yè)的水逆。
        前有網(wǎng)易“寒冬”,后有騰訊“藥丸”

        自從數(shù)年前騰訊和網(wǎng)易這兩家巨頭投身游戲業(yè)務(wù)之后,盛大、九城、完美這些傳統(tǒng)的游戲公司就失去了曾經(jīng)的市場(chǎng)主導(dǎo)地位。特別是手機(jī)的興起以及二者的成功轉(zhuǎn)型,更是占據(jù)整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一多半的江山。
        但這兩個(gè)季度,包括網(wǎng)易和騰訊這兩個(gè)游戲巨頭在內(nèi)的絕大多數(shù)游戲公司過得似乎都不太舒服。
        上周,網(wǎng)易公布第二季度財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)高增長(zhǎng)不再。根據(jù)虎嗅網(wǎng)報(bào)道,在一季度同比下降18.4%之后,二季度網(wǎng)易游戲再度環(huán)比下降超過10%。在陰陽師見涼、吃雞手游敗給騰訊之后,丁磊確實(shí)壓力山大。
        不過,老對(duì)手騰訊這邊過得也不舒坦。根據(jù)本周騰訊發(fā)布的第二季度財(cái)報(bào)顯示,二季度,騰訊的客戶端和移動(dòng)端游戲均出現(xiàn)不同程度下滑。其中,智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元;PC客戶端收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。受財(cái)報(bào)影響,8月16日騰訊股價(jià)開盤大跌近5%,報(bào)320港元,市值蒸發(fā)超1500億港元,至3.047萬億港元,創(chuàng)一年來新低。
        除了這兩家游戲巨頭之外,其他游戲廠商同樣不好過。近日,包括IDG、網(wǎng)龍、巨人等國(guó)內(nèi)戶名游戲開發(fā)公司以及任天堂、卡普空、Nexon、Square Enix、Konami等亞洲知名游戲開發(fā)公司的股價(jià)均出現(xiàn)不同程度的下跌。
        上市公司們的股價(jià)劇烈波動(dòng),而作為非上市公司的VALVe這半年來同樣并不如意。作為非上市公司,沒有了股價(jià)的制衡,活躍用戶數(shù)量就成了衡量公司經(jīng)營(yíng)的重要指標(biāo)。數(shù)據(jù)顯示,VALVe旗下最知名的游戲分發(fā)平臺(tái)Steam近半年來活躍用戶數(shù)量也遭遇了大幅下降。根據(jù)Steam Database網(wǎng)站的數(shù)據(jù)顯示,截止今年7月末,Steam的活躍用戶數(shù)量為1500萬,而這一數(shù)據(jù)在今年1月份時(shí)還高達(dá)1850萬。這也就意味著,近半年的時(shí)間Steam的活躍用戶數(shù)量下降了350萬人,下降幅度接近20%。

        Steam作為游戲分發(fā)平臺(tái),游戲的興衰也直接決定了其用戶數(shù)量的增減。對(duì)此,游戲產(chǎn)業(yè)觀察家丁鵬對(duì)懂懂筆記表示:“《絕地求生》是造成這半年來用戶數(shù)量下滑的主要原因?!督^地求生》有社交屬性,所以當(dāng)初的爆發(fā)很快,但是這也造成了一旦用戶數(shù)量下滑整體下滑同樣會(huì)很快。另外就是如WeGame這樣平臺(tái)發(fā)力而出現(xiàn)的分流,比如此次《怪物獵人》的低價(jià),就很好的吸引了大量用戶。”

        游戲產(chǎn)業(yè)新一輪的凜冬來襲
        “對(duì)于中小游戲公司而言,2018年依然處于游戲行業(yè)的三年荒:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒,這三荒將最終導(dǎo)致錢荒?!边@是前不久,盛大副總裁譚雁峰在手游行業(yè)峰會(huì)上的話。
        現(xiàn)在看來,整個(gè)2018年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的前景確實(shí)不太理想。智能手機(jī)市場(chǎng)的增速放緩,也意味這手游的人口紅利結(jié)束。沒有了快速增長(zhǎng)的市場(chǎng),資本方面也不再愿意像之前那樣瘋狂撒錢。與此同時(shí),相比人口紅利的減少、資本市場(chǎng)的收緊,更為重要的是來自政策方面的限制。
        根據(jù)彭博社近日的報(bào)道顯示,目前相關(guān)監(jiān)管機(jī)構(gòu)已經(jīng)凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的備案和審批。據(jù)知情人士透露,凍結(jié)發(fā)生在開展機(jī)構(gòu)改革之后,其中一位相關(guān)人士表示,監(jiān)管機(jī)構(gòu)還擔(dān)心一些游戲中的暴力和抽獎(jiǎng)問題。在線游戲、手游和單機(jī)游戲都受到影響。

        而近日,騰訊方面在財(cái)報(bào)后的問答環(huán)節(jié)上也表示,目前相關(guān)監(jiān)管暫時(shí)暫停了手機(jī)游戲的許可證,他們還有很多游戲在等待拿許可的路上,這似乎也驗(yàn)證了相關(guān)消息的準(zhǔn)確?!督^地求生》國(guó)服此次沒能上線的原因,或許也正是如此。
        面對(duì)這一輪目前尚不知要持續(xù)多久的“斷更”,騰訊、網(wǎng)易這樣的大戶靠著現(xiàn)有的IP可以順利堅(jiān)持過去,但是那些本身實(shí)力并不是很強(qiáng)的中小游戲工作室接下來的日子恐怕就非常難過了。
        平臺(tái)化曾被外界視為中小游戲工作室生存發(fā)展的一個(gè)重要渠道,登陸Steam這樣的大平臺(tái)做宣發(fā)可以很好的吸引用戶。前不久Steam和完美世界合作進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的消息也給了這些中小游戲工作室很大的刺激。但是面對(duì)目前的市場(chǎng)環(huán)境,Steam入華的進(jìn)程恐怕不會(huì)那么順利。

        中國(guó)版的Steam不是決勝之道

        6月12日,完美世界宣布與美國(guó)Valve公司聯(lián)合推出“Steam中國(guó)版”,如今消息已經(jīng)過去了兩個(gè)月,Steam中國(guó)版的身影依然未見,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)環(huán)境卻變得異常嚴(yán)峻。
        對(duì)此,丁鵬對(duì)懂懂筆記表示:“目前尚未正式登陸中國(guó)區(qū)的Steam,在國(guó)內(nèi)本就屬于灰色地帶,說完蛋就完蛋。即便完美**之后,Steam上的所有游戲依然要接受審核,但現(xiàn)在來看就連騰訊都出問題,更別談實(shí)力稍弱的完美和Steam了?!?br /> 另外,由完美**入華之后的Steam同樣要面臨嚴(yán)峻的市場(chǎng)監(jiān)管,目前國(guó)際版Steam上的很多游戲是無法直接引入的,所以很多類似于《絕地求生》這樣的知名游戲是無法為其在國(guó)內(nèi)背書的,更別提《絕地求生》已經(jīng)被騰訊收入囊中了。
        除了整體市場(chǎng)的環(huán)境之外,即便Steam登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之后,首先要面對(duì)的就是WeGame。雖然現(xiàn)階段,WeGame在游戲儲(chǔ)備以及游戲質(zhì)量上跟Steam還差的很遠(yuǎn),但是騰訊作為全球最大的游戲公司,在游戲方面的投入,他從來都沒有吝嗇過。這次《怪物獵人》不僅比Steam售價(jià)便宜,更是提前兩天開售就是騰訊實(shí)力的體現(xiàn)。
        對(duì)此,游戲日?qǐng)?bào)CEO宋鵬展對(duì)懂懂筆記表示:“騰訊是上市公司,在乎的是市值管理。所以,在它眼中,用戶和市場(chǎng)的遠(yuǎn)期利益更為重要,所以現(xiàn)階段WeGame還是一個(gè)賠本賺吆喝的狀態(tài)。而Steam是實(shí)打?qū)嵸嶅X的?!?br /> 所以,盡管《怪物獵人》被下架了,但是短時(shí)間內(nèi)騰訊絕對(duì)不會(huì)停止對(duì)WeGame的投入。同時(shí),介于騰訊在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的影響力,國(guó)外的游戲公司想進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),騰訊顯然還是最合適的合作伙伴。
        完美的“中國(guó)版Steam”上線之后,會(huì)讓自家的游戲矩陣更加牢靠,但是想要憑此突破國(guó)內(nèi)游戲界“萬年老三”的位置,希望并不大。因?yàn)?,那些真正的硬核玩家們還是會(huì)打開加速道具,登錄國(guó)際版的Steam。 以上就是《怪物獵人》的喧囂讓我們看到了游戲市場(chǎng)新一輪水逆全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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