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        我叫MT4成功打入MMORPG市場:或再創(chuàng)MOBA+FPS+MMO豪華陣容

        發(fā)布時間:

        《我叫MT4》自從推出以來,發(fā)展趨勢持續(xù)火熱,連續(xù)在App Store中國區(qū)有西暢銷榜停留,順利的成為MMORPG市場的爆款,這個出色的成績,讓大家不斷的猜測,騰訊的MOBA+FPS+MMO陣容是否再現(xiàn)?三大巨頭的豪華陣容足以證明《我叫MT4》的成功。

        紅海中拔頭籌,《我叫MT4》成功探索魔幻MMO

        當(dāng)前國內(nèi)游戲市場用戶紅利趨盡,提升ARPU值是促進游戲市場持續(xù)增長的主要動力。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年移動游戲平均用戶創(chuàng)收為209.60元/人,并有持續(xù)上升之勢。以MMORPG為代表的中重度游戲具有較好的付費率、生命周期較長、ARPU 值較高的特點,有利于公司未來游戲收入持續(xù)提高。從這個方面來看,MMORPG勢必為各大游戲廠商必占領(lǐng)的高地。

        市場也驗證了游戲廠商對MMORPG的角逐和收入表現(xiàn),根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,6月、7月份進入iOS日暢銷榜前500的新游總計達到了137款,新游流水前10名中MMORPG類占了5款,以西方魔幻為題材切入市場的《我叫MT4》上線便能在已是紅海的MMORPG領(lǐng)域拔得頭籌可謂不易。

        作為高ARPU 值的產(chǎn)品品類,騰訊游戲也是對MMORPG青睞有加。騰訊游戲4周年發(fā)布會上,《我叫MT4》是整場發(fā)布會上唯一公布的MMO產(chǎn)品。而在今年的騰訊游戲5周年發(fā)布會上,騰訊一口氣公布了6款MMORPG產(chǎn)品。無疑,《我叫MT4》已經(jīng)為騰訊游戲在MMO手游品類上闖出了一條成功之路,也增強了騰訊游戲在MMO手游領(lǐng)域的信心。

        2018年1-6月,收入前100移動游戲收入分布

        數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委&伽馬數(shù)據(jù)

        從2018年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報告來看,動作角色扮演類、戰(zhàn)術(shù)競技類、回合制角色扮演類為移動游戲市場實際銷售收入前三產(chǎn)品類型。在強勢占據(jù)MOBA、FPS制高點后,騰訊近年頻繁布MMO手游領(lǐng)域,以《我叫MT4》為例,騰訊游戲或再創(chuàng)“三巨頭”的豪華陣容。

        《我叫MT4》為何能成功?產(chǎn)品過硬、騰訊助力

        《我叫MT4》除了以MMORPG品類為切入點占盡市場用戶優(yōu)勢,此外, IP的號召力也是不容忽視?!段医蠱T》IP擁有近10年的發(fā)展歷程,無論是在動漫領(lǐng)域、游戲市場均擁有大量的粉絲用戶。

        《我叫MT》至今已發(fā)布了4款不同的游戲產(chǎn)品,距上一款MT手游已經(jīng)過去兩年。2年的等待,《我叫MT4》以在不同前期的品類上發(fā)力,以更高的品質(zhì)呈現(xiàn)給粉絲玩家,讓玩家在2年的等待期望中,得到了心理和娛樂上的雙向滿足。

        對于《我叫MT4》而言,游戲設(shè)計不僅要滿足MMO用戶的期待,也要滿足IP用戶的訴求。而《我叫MT4》從劇情、畫面、戰(zhàn)斗等方面打造游戲代入感、沉浸感,力求從讓產(chǎn)品趨于高品質(zhì),有優(yōu)于同品類MMORPG的創(chuàng)新點和產(chǎn)品體驗。

        由邢山虎親手打造《我叫MT4》的世界觀,采用了次世代法線貼圖技術(shù)展現(xiàn)生動的游戲世界。在角色構(gòu)造上,游戲設(shè)計了8個各具特色的職業(yè)方向,每種職業(yè)均有不同的設(shè)定和體驗;在戰(zhàn)斗交互上,設(shè)計了階梯式挑戰(zhàn)難度的5人、10人副本,玩家需合力才能完成的近百種BOSS,亦有300種能力各異的怪物;在劇情體驗上,200個NPC穿插在任務(wù)劇情以及玩法之中,玩家可以和劇情角色進行交互體驗到故事情節(jié)。除了日常的溝通、交易和PK之外,游戲還包括了解密、釣魚、360度自由飛行、煉金、挖寶等50多種玩法。從劇情體驗、5人、10人副本交互到各式社交玩法,均是讓玩家能夠在《我叫TM4》的游戲世界中擁有更強烈的代入感。

        此前,《我叫MT4》官方表達,游戲的設(shè)計理念就是讓玩家之間多交流,增加感情,自由地冒險、酣暢地戰(zhàn)斗,讓玩家自由選擇自己的游戲方式,演繹自己的游戲故事。

        除了《我叫MT4》在MMORPG品類上出彩的產(chǎn)品設(shè)計和細(xì)節(jié)打磨,作為發(fā)行商——騰訊的助力也是功不可沒。

        深耕MMO領(lǐng)域,《我叫MT4》未來可期

        在手游品類劃分愈發(fā)精細(xì)的當(dāng)下,定位于西方魔幻題材的MMORPG《我叫MT4》上線后迅速登頂免費總榜、躋于暢銷總榜前列,多年的IP積淀與手游品質(zhì)的高度把控,令其在后續(xù)的發(fā)展道路上有著足夠豐厚的資本。某種程度上,可以說《我叫MT4》的出現(xiàn),已經(jīng)使騰訊在MMO市場的未來產(chǎn)生了全新的想象空間。

        作為MMO產(chǎn)品,持續(xù)的迭代能力是促進產(chǎn)品生命周期的必要手段。《我叫MT4》需要做的基本功是不斷迭代產(chǎn)品品質(zhì)更新內(nèi)容,推出適合用戶的運營活動,為用戶持續(xù)打造新鮮感。縱觀App Store暢銷榜單,MMO產(chǎn)品若是一上線便能夠成功獲得用戶的喜愛并在榜單上站穩(wěn)腳跟,產(chǎn)品長青之路便已成功大半,已在暢銷榜單上的《我叫MT4》更可憑自身的優(yōu)勢在未來持續(xù)創(chuàng)造出好成績,優(yōu)勢之一便是IP生態(tài)鏈的構(gòu)建。

        《我叫MT4》的IP生態(tài)打造,自然離不開在泛娛樂領(lǐng)域中,不斷強化和加深《我叫MT》的IP影響力,獲得市場和用戶層面更多的認(rèn)可。而《我叫MT4》完整的西方魔幻類世界觀的架構(gòu),也適合作為游戲IP在動畫、電影等方向的拓展。當(dāng)然這些在泛娛樂領(lǐng)域的成果反過來也能反哺《我叫MT4》產(chǎn)品的生命力和影響力。

        把目光放至全球,騰訊帶領(lǐng)PUBG手游7月在海外營收2000萬美元。在國內(nèi)市場用戶紅利逐漸消失,騰訊PUBG手游在海外市場獲得成功,給《我叫MT4》走向海外市場帶來更多可行性。

        結(jié)語

        《我叫MT4》的成功不僅是為用戶市場呈現(xiàn)了一個高品質(zhì)的MMORPG產(chǎn)品,也是為《我叫MT》IP版圖再度擴充,更讓騰訊成功地在MMO品類上再邁出一大步,有望成為繼MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技品類之后,騰訊的又一駕馬車。

        以上就是我叫MT4成功打入MMORPG市場:或再創(chuàng)MOBA+FPS+MMO豪華陣容全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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