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        騰訊網(wǎng)易遭第三者插足?二次元將成為下半年重點(diǎn)

        發(fā)布時間:

        騰訊和網(wǎng)易一直都是國內(nèi)的大游戲廠商,霸榜各大暢銷榜單都是常有的事,但是這次卻出現(xiàn)了一個插足的“第三者”,在騰訊和網(wǎng)易的雙重夾擊中,順利登入App Store暢銷榜,并取得了不錯的成績,它就是紫龍互娛,從這里,我們可以看到未來的市場趨勢。

        APP Store榜單驚現(xiàn)異動,騰訊網(wǎng)易遭遇第三者

        今年7月份的產(chǎn)品收入榜,騰訊和網(wǎng)易分別占據(jù)了五席和四席,紫龍互娛的《風(fēng)之大陸》成為了7月份產(chǎn)品收入TOP10中唯一一款非騰訊網(wǎng)易系的產(chǎn)品。App Annie發(fā)布的7月份指數(shù)報告顯示,紫龍互娛已經(jīng)成為在騰訊和網(wǎng)易之后,7月份中國市場手游收入的第三名。

        《風(fēng)之大陸》改編自端游《拉普拉斯的神子》,是一款二次元風(fēng)格的MMORPG手游,研發(fā)方為臺灣傳奇網(wǎng)絡(luò)和廣州簡悅科技。游戲題材為日式冒險RPG,美術(shù)風(fēng)格也是標(biāo)準(zhǔn)的日式魔幻風(fēng),并邀請了日本三大RPG之一“傳說系列”御用作曲櫻庭統(tǒng)進(jìn)行配樂制作,對標(biāo)國內(nèi)二次元玩家偏好。

        8月份,紫龍游戲的另外一款產(chǎn)品《夢幻模擬戰(zhàn)》手游再次殺入了App Store的暢銷榜TOP10?!秹艋媚M戰(zhàn)》手游是1991年誕生的《夢幻模擬戰(zhàn)》系列的正統(tǒng)手游續(xù)作,該系列一直以王道的劇情設(shè)計和精細(xì)的策略玩法著稱,是國內(nèi)二次元群體中日式SPRG類玩家心中的經(jīng)典。

        難能可貴的是,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游除了表現(xiàn)出強(qiáng)大的吸金能力之外,其作品本身并未像許多帶著IP改編的氪金手游一同被玩家排除在產(chǎn)品序列之外。在很多二次元社區(qū),《夢幻模擬戰(zhàn)》手游已經(jīng)成為玩家自發(fā)討論的話題。

        雖然和《風(fēng)之大陸》一樣,紫龍游戲的《夢幻模擬戰(zhàn)》手游也被玩家抱怨氪金度嚴(yán)重,TAPTAP評分也只有6.2分,但玩家整體的輿情還是偏向于“真香”。在新浪微博上,不少玩家仍然在一邊大罵“騙氪”一邊更新自己的游戲進(jìn)度,一邊回憶著古早的《夢幻模擬戰(zhàn)》一邊移情于《夢幻模擬戰(zhàn)》手游。

        為什么是《夢幻模擬戰(zhàn)》手游和《風(fēng)之大陸》

        對比這兩款產(chǎn)品,比較直觀的共同點(diǎn)是二次元手游的品類。且無論是《夢幻模擬戰(zhàn)》手游還是《風(fēng)之大陸》,日式SRPG和日式RPG本身就是二次元游戲玩家所偏好的題材,兩款游戲在二次元玩家所注重的畫風(fēng)和文案方面都下了功夫,很對二次元玩家胃口。

        此外,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游還有擁有強(qiáng)大的情懷加成,推出時間還正值《夢幻模擬戰(zhàn)1+2》公布重置計劃,這讓本作擁有了天然的話題性,引發(fā)了很多二次元玩家(其中包括大量KOL級大V)在社交媒體中討論傳播。

        當(dāng)然從微觀角度出發(fā),產(chǎn)品的成功是由多種因素所支撐的。據(jù)數(shù)據(jù)公司透露,《風(fēng)之大陸》在買量市場中表現(xiàn)突出,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游也下了很大力氣做買量。

        但整體來看,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游和《風(fēng)之大陸》所取得的成績證明了在當(dāng)今市場狀況下,細(xì)分領(lǐng)域(尤其是二次元領(lǐng)域)仍然具備著相當(dāng)?shù)臐摿Α?

        今年二次元市場的整體狀況和前兩年相比已經(jīng)略顯“沉寂”,無論是新品數(shù)量還是存量產(chǎn)品表現(xiàn),二次元領(lǐng)域整體上都在“祛火”。但進(jìn)入2018年下半年,以騰訊為首的大廠再次對二次元領(lǐng)域進(jìn)行布局,《陰陽師》也成功回暖,二次元市場整體預(yù)期再次被拉升。

        目前的App Store暢銷榜頭部并不只有紫龍游戲的兩款二次元產(chǎn)品,騰訊發(fā)行的《圣斗士星矢》、《電擊文庫:零境交錯》,《火影忍者》等二次元手游也在此列。此外,騰訊游戲還將在2018年下半年發(fā)布多款國內(nèi)外二次元IP手游,加大對二次元市場的產(chǎn)品投入。而一般情況下,騰訊對市場的判斷極少失誤。

        在2018年的ChinaJoy上,國內(nèi)二次元游戲巨頭廠商BILIBILI也宣布其將**Cy知名二次元手游《公主鏈接》。B站相關(guān)工作人員對游戲論壇(WeChat:eplay520)表示,未來他們將加大對二次元游戲領(lǐng)域的布局力度,豐富產(chǎn)品線品類,進(jìn)一步加大對國內(nèi)二次元游戲市場的投入。

        在經(jīng)過一輪洗禮之后,國內(nèi)二次元游戲領(lǐng)域再次煥發(fā)了生機(jī)。

        成功從不是一蹴而就,深耕細(xì)分領(lǐng)域需沉淀

        實(shí)際上,紫龍游戲早已不是第一次發(fā)行二次元手游。

        在2017年,紫龍游戲就發(fā)行了二次元手游《封神召喚師》?!斗馍裾賳編煛肥且浴斗馍裱萘x》為大背景的3D卡牌手游。雖然是二次元手游品類,整體風(fēng)格卻更偏向于國風(fēng),在日式美術(shù)風(fēng)格的二次元手游品類,《封神召喚師》在當(dāng)時讓不少玩家眼前一亮。

        紫龍游戲當(dāng)時為《封神召喚師》投入了大量資源,美術(shù)方面請來了二次元群體內(nèi)很有影響力的畫師做原畫,CV陣容也屬豪華。隨后紫龍游戲還和大司樂坊合作,在B站投稿宣傳,以自己對二次元細(xì)分領(lǐng)域的理解深入玩家群體。

        無奈《封神召喚師》的產(chǎn)品質(zhì)量在二次元群體的眼中并不過關(guān),紫龍游戲在當(dāng)時對二次元領(lǐng)域的理解還是有些浮于表面,在建模,劇情,玩法等二次元用戶關(guān)注點(diǎn)上投入不足。盡管紫龍游戲王一聲稱《封神召喚師》首月流水過億,產(chǎn)品深受玩家喜愛,但當(dāng)時整個二次元生態(tài)對《封神召喚師》的印象完全是負(fù)面的。

        2018年初,紫龍游戲卷土重來上線經(jīng)典二次元游戲端游IP同名手游《幻想神域》,可能吸取了《封神召喚師》帶來的教訓(xùn),紫龍游戲更注重在二次元用戶所關(guān)注的細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),《幻想神域》的整體表現(xiàn)也好于《封神召喚師》,但仍然沒能讓紫龍游戲翻盤。

        這兩次的發(fā)行歷史讓紫龍游戲留給了“記仇”的二次元玩家十分惡劣的印象,以至于在很多二次元玩家聚集的社群內(nèi),紫龍游戲都被打上了“披著二次元的皮來賺黑心錢”的標(biāo)簽,是那群“打著二次元的旗號做換皮”廠商中的一員。

        在《夢幻模擬戰(zhàn)》上線前期,BILIBILI貼吧的吧友們在討論《夢幻模擬戰(zhàn)》手游中的帖子中明顯的表示了出了對紫龍游戲的厭惡。

        不過好在紫龍游戲通過對二次元游戲市場的積累成長了許多,運(yùn)營和營銷都相比《封神召喚師》時期要成熟不少,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游與二次元玩家見面后,這群玩家對紫龍游戲的印象有了一些改觀。

        二次元玩家一個重要特點(diǎn)就是“記仇”,前作產(chǎn)品的惡評甚至能影響下一款同領(lǐng)域產(chǎn)品的營收。對于很多廠商來說,二次元用戶“較真”的一面并不是積極因素,他們在欣賞這群玩家“舍得為游戲掏錢”的同時,也對“較真”“對品質(zhì)要求高”“情緒化”等其他特點(diǎn)難以接受。

        但真正下決心深耕某一領(lǐng)域的公司,可能就是要有接受那一領(lǐng)取玩家全部特點(diǎn)的氣量和真正的融入玩家群體之中的態(tài)度。從“贏了市場輸了口碑”到“玩家齊聲真香”,這背后是對玩家群體的理解的不斷深入。

        結(jié)語:

        在頭部市場被巨頭占據(jù),細(xì)分領(lǐng)域也全面紅?;慕裉欤瑱C(jī)會仍然是存在的。二次元市場也許是特例,但整體的打法還是共通的——只有真正理解你的用戶,你的用戶才會為你買單。

        以上就是騰訊網(wǎng)易遭第三者插足?二次元將成為下半年重點(diǎn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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