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        《牧場物語》的第23年

        發(fā)布時(shí)間:
        牧場物語發(fā)行到現(xiàn)在也有23年了,在面對現(xiàn)在的類似的游戲上,幾乎每一部作品都會被拿來與之比較,看看這個(gè)23年以外,游戲是如何發(fā)展的。

        昨天(8月30日),《小龍咖啡館》的中文版發(fā)售了,在面對這款全新作品時(shí),人們卻不止一次地提起了《牧場物語》——《小龍咖啡館》的制作人和田康宏正是“牧場物語”系列的創(chuàng)造者。事實(shí)上,不再負(fù)責(zé)“牧場物語”系列后,和田康宏的每一部作品都仍然伴隨著與《牧場物語》的反復(fù)比較。

        很奇怪,雖然全新的作品能帶來全新的體驗(yàn),但玩家卻對“正統(tǒng)續(xù)作”有謎一般的執(zhí)著,仿佛它一定能夠喚回經(jīng)典作品帶來的難忘感受。但“正統(tǒng)續(xù)作”到底意味著什么呢?是一個(gè)名字,是系列的制作人,或者是制作公司,還是說只是某種精神內(nèi)核?

        在“牧場物語”系列面前,這個(gè)問題變得尤其困難。10年前我絕不會想到,當(dāng)有一天向別人提起“牧場物語”時(shí),對方會一愣神,然后跟我確認(rèn):“哪個(gè)‘牧場物語’?”

        23年的時(shí)間很漫長,“牧場物語”從無到有,再到廣受歡迎,成為一個(gè)擁有30款作品的龐大系列;同時(shí)它也失去了它的創(chuàng)始人,還失去了一半的名字——原來一體的東西現(xiàn)在碎成了3塊。

        很奇怪,這個(gè)系列還在,新作頗受好評,銷量也還過得去。但人們現(xiàn)在提起它的時(shí)候總難免帶有幾分惋惜——仿佛昨日已逝。

        ■ 后工業(yè)時(shí)代的田園夢境

        當(dāng)轟鳴的蒸汽機(jī)驅(qū)動著人們離開世代沿襲的土地,某些變化就已經(jīng)發(fā)生,并且再也無法逆轉(zhuǎn)了。數(shù)百年來城市化進(jìn)程不斷推進(jìn),人們?nèi)找婕杏阡撹F與混凝土構(gòu)成的城市之中,足不出戶的生活已經(jīng)并不稀奇,過往“四體不勤,五谷不分”的嘲笑倒成為了當(dāng)今的常態(tài)。

        在這時(shí),城市中的人們很反常地懷念起了鄉(xiāng)村生活。


        懷念的前提是離開,蒸汽機(jī)所帶走的不是某些人,而是一個(gè)時(shí)代

        1993年,入職一家小型游戲公司不久的和田康宏想要做一款模擬牧場生活的游戲,這一想法讓當(dāng)時(shí)的人們感到費(fèi)解——回合制的RPG在那個(gè)年代是最先進(jìn)的東西,因?yàn)樗鼧O大拓展了游戲的可玩性,而放棄這種游戲性極高的形式,去讓玩家在游戲中體驗(yàn)勞作,這會有什么意思呢?

        制作的過程也并不容易,在經(jīng)歷立項(xiàng)的反復(fù)與公司倒閉的困境后,最終包括和田康宏在內(nèi),團(tuán)隊(duì)只剩下3個(gè)人。但是,在加班加點(diǎn)完成制作后,事實(shí)卻證明了和田康宏的前瞻性——游戲大受歡迎。一個(gè)沒有戰(zhàn)斗的,描繪田園牧歌式生活的游戲讓疲憊的都市中人感到分外安心。最終,游戲在SFC上售出10萬套,隨后移植GB,售出30萬套,相比它的制作成本來說,這已經(jīng)是巨大的成功。而這只是這個(gè)系列的開始。

        一切的起點(diǎn)——1996年的初代《牧場物語》

        人們?yōu)楹螘绱藲g迎一款模擬日常的游戲呢?或許在和田康宏之前,所有人都低估了自然對都市之人的誘惑,這種誘惑一半源于日常的困頓,一半源于誰也說不清的懷古情結(jié)。即便到了當(dāng)今,“農(nóng)家樂”的概念也還是十分流行的,甚至10年前還曾經(jīng)流行過幾乎沒什么可玩性的網(wǎng)頁農(nóng)場游戲——人們熱衷于在線“偷菜”,而不是去什么奇怪的在線工廠里“偷零件”。

        但“牧場物語”想要的不只是讓人們體驗(yàn)一下牧場勞動(或許這是“模擬農(nóng)場”系列更想表達(dá)的東西),它希望人們體驗(yàn)的是另一種人生。

        在初代《牧場物語》完工時(shí),和田康宏希望把游戲命名為《人生物語》——這在一定程度上其實(shí)是更貼切的——但最終未用此名。事實(shí)上,“牧場物語”每一作展現(xiàn)的內(nèi)容都不局限于農(nóng)業(yè)生產(chǎn),游戲內(nèi)容包括種田、養(yǎng)殖、逗寵物,釣魚、閑逛、談戀愛:它想描繪的是在牧場生活,直至人生的終點(diǎn)——雖然很少有玩家能把一個(gè)存檔玩上許多年。

        但“牧場物語”的確是做了許多年,從1993年開始,“牧場物語”以一兩年一部的速度發(fā)售了30部作品(含復(fù)刻和移植在內(nèi))。系列游戲主要集中在掌機(jī)上,但也在SFC、N64、PS、PS2、GC、Wii等主機(jī)平臺發(fā)售過。

        “牧場物語”全系列(圖片來源:維基百科)

        在系列作品中,《牧場物語:中秋滿月》(PS)移植后的版本《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》(GBA)可能是中國玩家印象最深的一代,盡管其畫面相比而言不如移植前,但因移植版的便攜性以及GBA模擬器的流行,《礦石鎮(zhèn)》是許多中國玩家玩過的第一部作品,也是流傳最廣的一作。

        也是從《牧場物語:中秋滿月》開始,系列開始分別推出男孩版與女孩版,主要影響的是游戲中的戀愛系統(tǒng),因此本就輕松的“牧場物語”系列吸引了更多女性玩家。在更后來的新作中,玩家可以自由選擇主角的性別,從此不再單獨(dú)發(fā)售男孩版與女孩版。

        以上就是《牧場物語》的第23年全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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