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        饑餓龍拿下游戲免費(fèi)榜TOP2,育碧+Y2Game如何沖擊“休閑手游”市場?

        發(fā)布時(shí)間:

        有些游戲火是冷門,但是有些游戲熱度高就一定不是冷門,比如說饑餓龍這款游戲,育碧和Y2GAME這種游戲大廠也開始進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場了,下面一起來看看吧。

        九月的App Store游戲免費(fèi)榜3甲位置突然出現(xiàn)了兩位不速之客:分別是排名第一和第二的《快樂玻璃杯》和《饑餓龍》,前者已經(jīng)在榜首位置盤踞了5天之久;而比起《快樂玻璃杯》,《饑餓龍》的上線時(shí)間更短,但是起點(diǎn)更高(上線首個(gè)周末直接登上第3,隨后穩(wěn)守第2)。

        在MOBA、吃雞和多人競技成為爆款的時(shí)候,休閑類游戲依然能交出如此漂亮的答卷確實(shí)有點(diǎn)出人意料,讓我非常好奇的是:這背后又有著怎樣的魔力讓用戶放棄了吃雞和打排位,在這個(gè)周末選擇了這樣一款以“休閑”來定位的游戲呢?

        開局一條龍,升級全靠吃

        休閑游戲的玩法肯定不能很復(fù)雜,所以《饑餓龍》的玩法就很簡單,簡單到可以用一句話來形容:開局一條龍,升級全靠吃。就像系列前輩《饑餓鯊》那樣,本作也是一個(gè)不停地“吃”的游戲:玩家需要操控自己的龍?jiān)谶@個(gè)空間內(nèi)一直吃吃吃,在體力消耗完之前吃盡量多的東西。

        吃吃吃!
        貼合游戲的“休閑”定位,《饑餓龍》的操作也非常簡單:十字鍵控制方向,然后再來一個(gè)加速就是全部按鍵了。從理論上來說,一局游戲就可以玩到手機(jī)沒電。當(dāng)然,實(shí)際上這是不可能的。無論是各種帶有攻擊性的生物,還是那些暗搓搓地等著你一頭撞上去的炸彈都能讓你馬上就結(jié)束這局游戲。

        也有玩家反映游戲“不耐玩”,而關(guān)于這個(gè)問題,下面的回復(fù)很到位:“休閑類游戲品類特征,有時(shí)間就拿出來玩一玩”。

        可以“有時(shí)間就拿出來玩一玩”的《饑餓龍》還有一個(gè)很有特色的核心樂趣:探索。每個(gè)地圖都會(huì)有寶箱和龍蛋在等著玩家去發(fā)現(xiàn),而且每天玩家都會(huì)有一次免費(fèi)使用地圖提示的機(jī)會(huì)。

        當(dāng)你在飛越了這座山之后在一個(gè)瀑布下面找到了寶箱;躲過那個(gè)女巫攻擊之后意外收獲了一顆龍蛋;或者在朝著地圖的標(biāo)記前進(jìn)的時(shí)候不幸成為了其他龍的食物……這些都是游戲探索的樂趣所在,可能你會(huì)有短暫的情緒起伏,但這應(yīng)該不會(huì)持續(xù)很久,更多時(shí)候“探索”本身帶來的樂趣會(huì)讓你不那么計(jì)較這些事情。

        在游戲中你甚至可以“倒立吃羊”
        那么對于這種玩法,玩家買不買賬呢?從TapTap上了解到的情況來看,玩家對游戲評價(jià)相當(dāng)高。除了有延續(xù)系列精神的經(jīng)典玩法之外,玩家們對《饑餓龍》的畫面也紛紛給出好評。正如游戲公告中提到的那樣“我們希望,馴龍大師們,能在《饑餓龍》的世界,忘記生活中的一切條條框框,一切不如意,一切不開心,徹徹底底放松下來,扮演一回整個(gè)世界的主宰。”所以你會(huì)看到游戲中的龍和其他生物都長得如此逗趣,游戲中還設(shè)置了一些有趣的小彩蛋以給玩家?guī)聿粫r(shí)的驚喜。對于玩家來說,當(dāng)吃雞連送幾局快遞了,排位輸?shù)靡舳挝涣耍罂梢詠磉@吃點(diǎn)飛禽走獸,放兩把火轉(zhuǎn)換下心情。

        雖然是龍,但有時(shí)也能當(dāng)一回鯊魚
        當(dāng)然作為一個(gè)測試版的游戲,BUG和各種小瑕疵在所難免,例如簽到Bug和新手引導(dǎo)問題等等。不過瑕不掩瑜,給出4、5星的玩家占了絕大多數(shù),而游戲目前在TapTap平臺上的總評分也高達(dá)9.1分。
        聯(lián)動(dòng)前作和電影 《饑餓龍》,上線前全平臺預(yù)約量超過400萬
        除了玩法足夠簡單有趣易上手之外,《饑餓龍》在首發(fā)宣傳上也借助了兩個(gè)非常給力的外援:系列的前輩《饑餓鯊》和在早前上映的新電影《巨齒鯊》。

        《饑餓鯊 進(jìn)化》曾在8月中旬殺入App Store游戲免費(fèi)榜Top10,《饑餓龍》與前輩在玩法上一脈相承,玩家的接受度和認(rèn)可度都有保證。而新上映的電影《巨齒鯊》同樣也與游戲的題材非常類似,育碧自然不會(huì)放過這么好的宣傳機(jī)會(huì),官博過去1個(gè)月的動(dòng)態(tài)內(nèi)容幾乎都是相關(guān)的資訊。《饑餓龍》在預(yù)熱的階段常常與前輩《饑餓鯊》和電影《巨齒鯊》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),為其帶來了可觀的曝光量。

        當(dāng)日《巨齒鯊》的百度指數(shù)峰值逼近10萬
        除了資訊的更新和聯(lián)動(dòng)之外,從預(yù)熱、預(yù)約到正式上線,再到上線后,官方都在非常認(rèn)真地和玩家互動(dòng),許多在TapTap上的游戲評價(jià)也都得到了官方人員的回復(fù),而微博的互動(dòng)就更加活躍了。

        大晚上的,官方還在和玩家互動(dòng)
        官方付出的這些努力也得到了相應(yīng)的回報(bào):在系列前作和電影的雙加持下,全平臺超過400萬的預(yù)約量讓游戲在上線的第一個(gè)周末就登上App Store游戲免費(fèi)榜第三位。并在之后的兩天,坐穩(wěn)了免費(fèi)榜的第二把交椅。

        玩家口味轉(zhuǎn)變,休閑品類仍有發(fā)展空間
        玩法簡單有趣,貼合游戲本身定位,加上前作和電影的雙加持,官方與玩家在社區(qū)的互動(dòng)和宣傳也到位,再加上由世界一線游戲大廠育碧出品,《饑餓龍》的成功看起來是那么的順理成章。實(shí)際上,在手游高速發(fā)展的這幾年間,育碧因?yàn)榫S旺迪的惡意收購而無暇兼顧自己旗下精品IP的手游化,諸如《刺客信條》、《湯姆克蘭西》、《雷曼》等的經(jīng)典IP都沒能推出一個(gè)真正的手游佳作,而解決了育碧這種“饑餓”狀態(tài)的,正是《饑餓》系列。

        在TapTap上,也有玩家提到了育碧近年在手游領(lǐng)域的發(fā)展
        當(dāng)大家都把目光聚焦在最搶眼的頭部中重度手游時(shí),育碧卻選擇了《饑餓》系列這樣的休閑品類作為“第二落點(diǎn)”,從結(jié)果來看,這個(gè)選擇應(yīng)該稱得上相當(dāng)明智:《饑餓鯊》系列的5部作品,在賺足了口碑和利潤的同時(shí),還累積了一群手游領(lǐng)域的活躍粉絲,這些口碑和粉絲也為《饑餓龍》的成功埋下了伏筆。
        不過,伏筆當(dāng)然不止這些。翻查了過去1個(gè)月的App Store游戲免費(fèi)榜,不難發(fā)現(xiàn)每一天都至少有一個(gè)休閑品類游戲出現(xiàn)在TOP10名單上:從《黑洞大作戰(zhàn)》到《瘋狂動(dòng)物園》再到《快樂玻璃杯》和《饑餓龍》……這個(gè)現(xiàn)象其實(shí)也在一定程度上證明了玩家對休閑品類游戲的“饑餓”。盡管現(xiàn)在說到手游大家可能更多地想到吃雞、MOBA這種頭部中重度游戲品類,但是休閑品類這種“有時(shí)間就拿出來玩一玩”以及“能無憂無慮地暢爽”的體驗(yàn)?zāi)壳叭匀挥胁簧偻婕視?huì)買賬,甚至他們也渴望能玩到這樣的游戲,所以這些游戲在市場上也有著足夠好的表現(xiàn)??傮w來說,休閑品類還是值得廠商去繼續(xù)深入、創(chuàng)作更多優(yōu)秀作品的。育碧是這樣想的,也這樣做了,結(jié)果大家都看到了。



        無論哪天,免費(fèi)榜TOP10你總能找到休閑品類的身影

        但是,休閑品類的競爭也相當(dāng)激烈。事關(guān)上面提到的這些“休閑”類選手,能保持在TOP 10內(nèi)的時(shí)間遠(yuǎn)不如頭部的中重度手游,大多數(shù)都是曇花一現(xiàn)。堅(jiān)持了近3個(gè)月的《黑洞大作戰(zhàn)》已經(jīng)是其中最具耐力的一個(gè),這也得益于開發(fā)商一直不斷地更新游戲版本。休閑品類與中重度手游不同,可能等新鮮感一過,玩家就會(huì)迅速抽身離開,想要保持自己在市場上的競爭力,就需要廠商做更多的調(diào)整更新甚至是嘗試更多新的玩法。就像在玩《饑餓龍》的時(shí)候一樣:趁著現(xiàn)在吃飽了有力氣,趕快找到下一口吃的在什么地方,這個(gè)才是長久的生存之道。 以上就是饑餓龍拿下游戲免費(fèi)榜TOP2,育碧+Y2Game如何沖擊“休閑手游”市場?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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