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        夢幻模擬戰(zhàn)手游穩(wěn)占暢銷榜前10:從游戲設計上窺透成功秘訣

        發(fā)布時間:

        SSR裝備都有強力的特效

        此外在“小目標”方面,《夢幻模擬戰(zhàn)》對玩家也有清晰的引導。

        在游戲中,玩家基本每5級會達到一個小瓶頸,因為每升5級玩家培養(yǎng)的角色們就可以進階、轉(zhuǎn)職或?qū)W習新技能,這是游戲給玩家的第一個目標。但實際情況是,在中后期往往等級到了,但由于需要培養(yǎng)的角色數(shù)量多,進階材料不夠,這時候游戲自然傳遞給了玩家第二個目標:該去打材料啦……

        等級已滿足,材料缺口卻很大

        總結(jié)來說,“如何給玩家提供清晰的目標感”是游戲研發(fā)過程中不可忽視的。不是每個玩家都喜歡主動鉆研,更多的還是被動汲取游戲所提供給他們的信息,而信息一旦過于混亂,目標感模糊的話,多數(shù)玩家會產(chǎn)生“迷?!钡那榫w,從而快速對游戲失去興趣,最終流失。

        結(jié)語

        雖然游戲在UI交互、社交系統(tǒng)等方面還有諸多不足,但不得不承認其游戲整體還是比較優(yōu)質(zhì)的,也得到了市場和用戶的認可。

        作為策略大類細分領(lǐng)域中許久無人問津的戰(zhàn)棋(SRPG)品類,《夢幻模擬戰(zhàn)》這次的突然爆發(fā)是出人意料的,哪怕紫龍互娛創(chuàng)始人——王一先生在游戲推出前接受采訪時,也曾表露過對《夢幻模擬戰(zhàn)》商業(yè)變現(xiàn)能力的不確定性態(tài)度。

        但此次《夢幻模擬戰(zhàn)》交出的漂亮成績單,不僅為戰(zhàn)棋品類在手游市場占據(jù)了一席之地,也側(cè)面提醒了各家游戲廠商可以將注意力投向諸如“放置”、“模擬經(jīng)營”等久無知名作品的細分品類,而不是死死盯著MMO、吃雞游戲等熱門品類不放,只要深耕游戲品質(zhì),洞悉用戶需求,“打造爆款手游”并不是天方夜譚。

        以上就是夢幻模擬戰(zhàn)手游穩(wěn)占暢銷榜前10:從游戲設計上窺透成功秘訣全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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