端游改編手游能否重現(xiàn)經(jīng)典?須知情懷不是掛羊頭賣狗肉!
端游改編成手游,這已經(jīng)是游戲市場逐漸發(fā)展的方向了,很多廠商為了迎合市場,將端游改變成手游已經(jīng)成為當(dāng)下最正確的選擇,但是一些熱門端游,改變成手游之后,真的能重現(xiàn)經(jīng)典嗎?一些商家打著情懷的幌子,帶來的結(jié)果卻讓人無比失望。
當(dāng)年大熱的《泡泡堂》也從端游移植到了手游,先不說游戲質(zhì)量到底如何,光從這個(gè)IP中就能夠吸引很多老玩家,而像《穿越火線》、《地下城與勇士》、《夢(mèng)幻西游》、《跑跑卡丁車》這些端游中的知名老牌游戲,其實(shí)也早早進(jìn)駐了手游市場。
為什么現(xiàn)在這么多的游戲廠商選擇走改編經(jīng)典端游的路?今天就聽小編我?guī)湍銈兎治龇治觥?
▍手機(jī)逐漸成為游戲市場主力軍
隨著現(xiàn)在手機(jī)的普及,人人都在用手機(jī)玩游戲,手游的確已經(jīng)成為業(yè)界的主流,手機(jī)的便捷讓玩家隨時(shí)利用碎片時(shí)間來一場游戲,而不需要再像以前一樣,必須要端坐在電腦前,花上個(gè)把小時(shí)去玩游戲。
游戲廠商自然不會(huì)放過這一海量市場,同時(shí)端游改編手游也能夠讓一些老牌端游再次從手游領(lǐng)域挖掘新的玩家,找回自己的“第二春”。
▍玩家情懷召喚出的市場
說到情懷, 這是一個(gè)很神奇的詞,小編我也思考過為什么這個(gè)詞對(duì)于我們就有一種神奇的魔力,可能是由于小時(shí)候玩的那些游戲的確足夠經(jīng)典,而且當(dāng)時(shí)人們大多都是專注于一兩款游戲玩了很多年,所以這些代表了我們青春的游戲就成了心口的朱砂。
從某種程度上來說,端游IP改編的手游,誰能成功喚起玩家的情懷,誰就有更大的幾率勝出。就像小編現(xiàn)在雖然電腦里早已沒有了泡泡堂,也不會(huì)再去下載,但是也不免經(jīng)常會(huì)想起它,腦子里還回想著游戲的BGM,在手游版還沒出的時(shí)候也總想著,能不能在手機(jī)里能玩到呢。
當(dāng)然“情懷”只是讓玩家有興趣下載游戲,但當(dāng)情懷泛濫時(shí),又如何脫穎而出,讓玩家由衷愛上這款新手游呢?情懷不能只是對(duì)經(jīng)典端游的單純懷念,更需要通過情懷的形式讓玩家認(rèn)同手游的理念。
▍減少游戲開發(fā)、推廣的成本
一般來說經(jīng)典的端游都有著龐大的玩家群體,也有現(xiàn)成的世界觀和玩法,在研發(fā)和推廣上難度就低了一些,而開發(fā)一款新的游戲,需要大量的人力物力,還要尋找玩家市場,最后還可能吃力不討好。既然開發(fā)成本低,還有老玩家買單,經(jīng)典端游改編手游是成功的“捷徑”,那何必再勞心勞力去構(gòu)思一個(gè)新的游戲?
所以很多游戲廠商選擇了端游改編手游這條路,能否帶給玩家他們想要的作品并不是優(yōu)先考慮的,能夠給自己帶來利潤才是第一位的。
不可否認(rèn),端游改編成手游一定程度上滿足了玩家想要在手機(jī)上重溫經(jīng)典的想法,也是隨著電子產(chǎn)品的更新一個(gè)與時(shí)俱進(jìn)的發(fā)展過程。而且端游在改編成手游之后,老玩家能夠從中找尋之前的記憶,還可以憑借著當(dāng)初早已練就的絕世神功在游戲中更得心應(yīng)手地修行,而新玩家也能在游戲中發(fā)掘?qū)儆谧约旱目鞓?。就像《穿越火線》,如若你在電腦上早就練就了一雙發(fā)現(xiàn)敵人的“鷹眼”,那么在手機(jī)版《穿越火線》中無疑就有很大的先天優(yōu)勢(shì)。
但是,當(dāng)端游改編手游成了一種“時(shí)尚”,游戲廠商們“前仆后繼”地投入到這個(gè)市場中,我們不禁要問:
端游改編手游真的如這些廠商所想的那樣又方便回報(bào)又好嗎?
答案當(dāng)然是否定的。
≡手機(jī)本身的局限性帶來的差異
首先我們應(yīng)該考慮的就是手機(jī)和電腦的差異所帶來的游戲體驗(yàn)的問題。我們經(jīng)常在玩手游時(shí)會(huì)抱怨什么,無疑就是“游戲內(nèi)存太大,運(yùn)行太慢太卡”、“手機(jī)發(fā)熱嚴(yán)重”、“手機(jī)屏幕太小,操作不夠精細(xì)”等等,我們不可能讓馬兒跑又不給馬吃草,所以想要在手機(jī)上原滋原味地感受端游的體驗(yàn)?zāi)且彩遣淮嬖诘摹?
如果只是像《我的世界》這樣的沙盤游戲,在手游上想要實(shí)現(xiàn)還是相對(duì)比較容易的,但是一些本身就十分大型的MMORPG,想要搬上手機(jī),那必然就要有所取舍。例如像《劍靈》在轉(zhuǎn)型手游時(shí)選擇了卡牌對(duì)戰(zhàn)類型,舍棄了畫質(zhì),以卡牌收集為賣點(diǎn),借由曾經(jīng)在端游中成功塑造的人物形象,配合畫師的插圖,帶給玩家追尋情懷的體驗(yàn)。
≡照搬和創(chuàng)新之間的平衡
要說現(xiàn)在的玩家也是不容易被滿足,由于現(xiàn)在游戲市場的噴發(fā),可供選擇的游戲越來越多,玩家有了更多自己對(duì)于游戲的思考,再也不像以前那樣“人傻錢多”,容易滿足了。
玩家說希望在手機(jī)上能夠玩到經(jīng)典的端游,于是你把游戲移植到手機(jī)上,結(jié)果玩了一段時(shí)間,他就說,你怎么一點(diǎn)創(chuàng)新的地方都沒有。
于是你將手游重新改編了一下,結(jié)果再玩一段時(shí)間,他又說,我是為了情懷來玩這款游戲,你把它改的都成了一款新游戲,我還玩什么...
所以其實(shí)不管是單純的照搬,還是大膽的創(chuàng)新其實(shí)都并非是上上策,端游改編手游要想能長期吸引玩家,想走得長久,就要在保留和改編之間找到一個(gè)平衡,如何改編,改編多少,怎么改編,都是游戲廠商需要思考的問題。
像《夢(mèng)幻西游》,無論是從口碑還是吸金程度上,這款游戲目前都可以說是端游改編的最成功的案例了。這一方面取決于游戲自身強(qiáng)大的IP效應(yīng),另一方面,不得不說的是《夢(mèng)幻西游》在移植的過程中的加減法做的是相當(dāng)好的。在盡量不傷害老玩家的情懷基礎(chǔ)上融入了更多的適合在手機(jī)端展示的內(nèi)容。同時(shí)對(duì)于一些經(jīng)典玩法在保留精髓的基礎(chǔ)上也進(jìn)行了簡化,所以這游戲的成功你并不能說只是簡單的以IP夠強(qiáng)就能概括的。
≡情懷不是掛羊頭賣狗肉
情懷這個(gè)詞如果只停留在口號(hào)上,無異于掛羊頭賣狗肉。要說玩家們最害怕的無非是遇上一些無良的游戲廠商,那純粹就是掛著IP做一些不知所謂的東西,當(dāng)玩家頂著“情懷”下載進(jìn)入游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)和之前的游戲一點(diǎn)關(guān)系都沒有。這樣的做法,不僅讓游戲失去了大批的玩家,還可能破壞了這個(gè)IP在玩家群體中的口碑。
愚蠢的開發(fā)者會(huì)選擇最下策的方法:套上端游的IP,玩法與端游基本沒什么關(guān)系,簡單而粗暴。一般的開發(fā)者會(huì)選擇穩(wěn)妥的做法:針對(duì)手機(jī)平臺(tái)的特性與局限性,適當(dāng)“精簡”端游的內(nèi)容,做一個(gè)端游的“閹割版”手游。而聰明的開發(fā)者會(huì)選擇更精明的方式,在一般開發(fā)者之上,增添一些手游版獨(dú)有的元素。
盡管端游IP改編手游有著諸多的天然優(yōu)勢(shì),但也正因玩家們對(duì)這個(gè)IP有愛,很多時(shí)候就帶著“挑剔”的心理,所以游戲廠商才更要愛護(hù)好這個(gè)游戲IP,應(yīng)該覺得改編的壓力比一般產(chǎn)品更大,而不是認(rèn)為這是一條省事的“捷徑”。要知道在一款成功端游IP手游的背后,研發(fā)、發(fā)行團(tuán)隊(duì)都一定努力趟過一個(gè)又一個(gè)的暗礁,才有了如今的成績。
那么如何才能發(fā)揮好端游的優(yōu)勢(shì),真正制作出一款能還原端游但又有手游特色的游戲呢,其實(shí)小編認(rèn)為這對(duì)于游戲廠商來說并不是做不到,而是愿不愿意花費(fèi)心思花費(fèi)精力去認(rèn)真打磨一款游戲,而不只是在消費(fèi)玩家的情懷,不只是追逐游戲市場的快餐文化,只有這樣,才能制作出讓玩家感覺誠意滿滿的游戲。
一個(gè)好的IP能夠更加長久地留存,需要游戲廠商們堅(jiān)持本心,用堅(jiān)實(shí)的游戲品質(zhì)來維護(hù)老玩家,打動(dòng)新玩家。只有這樣,我們的玩家才會(huì)對(duì)游戲廠商更有信心,我們的游戲市場才會(huì)更加欣欣向榮。
以上就是端游改編手游能否重現(xiàn)經(jīng)典?須知情懷不是掛羊頭賣狗肉!全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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