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        游戲中反派如何塑造?這將比塑造主角更難!

        發(fā)布時(shí)間:

        一個(gè)成功的游戲必然有一個(gè)讓人難以忘懷的反派,塑造出一個(gè)完美的反派需要的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過主角,也正是反派與主角之間的故事情節(jié),才能抓住玩家的心,在游戲劇情中的任務(wù),反派該如何塑造才能抓住人們的眼球?

        主角與反派之間的爭斗不止為游戲增添了樂趣,更是推進(jìn)劇情發(fā)展的重要因素,可見反面角色在整體故事構(gòu)架中的起到重要的作用。雖然勇者戰(zhàn)勝魔王的故事眾人皆知,但我們今天的主角卻并非“勇者”,而是給勇者帶來各種艱難困苦的“混世魔王”。

        反派的誕生

        在游戲誕生之初,反派的形象就已經(jīng)進(jìn)入玩家眼中,在1979年由TAITO推出的街機(jī)游戲《太空侵略者》中,被玩家擊破的各種像素圖像,在官方設(shè)定中就是入侵地球的外星人,這無疑是早期電子游戲中的經(jīng)典反派角色。

        接下來隨著游戲的發(fā)展,反派角色也越來越多的出現(xiàn)在游戲中作為關(guān)末檢驗(yàn)玩家技術(shù)的存在,也被玩家稱呼為「boss」。早期大部分反派角色的統(tǒng)一特點(diǎn)就是「大」,通過繁雜像素點(diǎn)堆砌的龐大身軀給玩家造成最直接的威脅,然而關(guān)于他們的介紹則更對(duì)的是背景設(shè)定的只言片語,它是誰,不重要。就這樣伴隨著玩家擊破時(shí)帶來的快感和 pu~pu~pu~ 的爆炸音,他們也結(jié)束了自己最后的使命。

        大!

        我們把時(shí)間放回到現(xiàn)在,經(jīng)過了數(shù)次迭代的電子游戲無論是技術(shù)上的畫面表現(xiàn)還是講故事的功力都有了長足的進(jìn)步,玩家也開始更多的去挖掘游戲中的人物故事,過去的「開局設(shè)定集,剩下靠腦補(bǔ)」的一套已經(jīng)行不通了,一個(gè)生動(dòng)的反派形象在游戲中也逐漸被玩家需要。那么一個(gè)優(yōu)秀的反派形象需要具備什么要素呢?

        一、有血有肉的形象

        吸引眼球的外表

        一個(gè)角色出現(xiàn)在玩家眼前,他的外觀形象一定是認(rèn)識(shí)他的第一要素,這時(shí),一個(gè)能夠被大家接受的形象就顯得至關(guān)重要。而反派因?yàn)槠涮厥庑?,在形象設(shè)計(jì)上則更加講究,與主角設(shè)計(jì)上強(qiáng)調(diào)玩家代入感不同,反派的角色設(shè)計(jì)在多數(shù)情況下還是沿襲過去的傳統(tǒng),把凸顯強(qiáng)大放在第一位,而這種強(qiáng)大也逐漸演變?cè)谏钪形覀兯非蠡蛘呦蛲囊恍┡c「強(qiáng)」劃等的符號(hào)。

        薩菲羅斯——飄逸的長發(fā)

        Vaas——兇悍的傷疤

        LiquidSnake——健碩的胸肌

        而在這些元素的基礎(chǔ)上,一些設(shè)計(jì)上的小細(xì)節(jié)如果能夠與反派的人物屬性所契合,不過可以為角色形象刻畫添光加彩,更能起到點(diǎn)睛之筆的作用。

        威斯克——墨鏡下隱藏著深不見底的陰謀

        有別他人的性格

        當(dāng)我們有了一個(gè)具體的人物形象后,現(xiàn)在要做的,就是賦予他靈魂,將它從一個(gè)人偶,變成一個(gè)活生生的人。最直接有效的方式,就是給角色添加一個(gè)頗具趣味的人物性格。在塑造反派角色時(shí),讓角色擺脫的刻板印象,讓反派擁有了屬于自己的性格,不光可以擺脫千篇一律的惡人形象,對(duì)增添故事情節(jié)的趣味性以及調(diào)節(jié)游戲氛圍都起到了意想不到的效果。

        GLaDOS——冰冷機(jī)械聲中透露的一絲腹黑與幽默

        蒲甘·明——瘋癲的行事風(fēng)格下隱藏這清醒與理智

        不為人知的過去

        深入了解一個(gè)角色最有效的方式是什么?一定是探知他的成長過程。人性本善,反派之所以成為現(xiàn)在的樣子與其過去的經(jīng)歷有著密不可分的關(guān)系。而敘述的方式也是多種多樣,在游戲流程中借NPC之口進(jìn)行描述,或是劇情回憶殺,甚至是直接讓我們操控反面角色親身體驗(yàn)他的過去,編劇通過這些方式對(duì)反面人物的經(jīng)歷進(jìn)行深入刻畫,玩家也有機(jī)會(huì)真正認(rèn)識(shí)自己對(duì)手的內(nèi)心,了解反面角色的墮落本因,這對(duì)正反雙方的人物塑造,以及劇情的推動(dòng)甚至反轉(zhuǎn)都是不可或缺的重要因素。

        亞丹——族人背叛之痛

        梅內(nèi)德斯——痛失親人之苦

        他們經(jīng)歷了常人無法忍受的,失去、抉擇、背叛與絕望,正是這些惡意才使他們一步步走向黑暗,墮入萬劫不復(fù)的深淵,也讓痛苦不堪他們有了報(bào)復(fù)這個(gè)世界的絕對(duì)理由。

        讓人信服的動(dòng)機(jī)

        每個(gè)反面人物都有自己做過的邪惡行徑,但一部分反派之所以能夠被人所牢記,正是他們有著自己的一套行事準(zhǔn)則,他們或邪惡,或瘋狂,做出一系列倫理道德所不允許的事,但他們沒有偏離自己的目標(biāo),他們?yōu)檫_(dá)目的不擇手段,是否可以視為他們對(duì)自己追求之物的一種堅(jiān)持,在他們的人格魅力,過往經(jīng)歷的支撐下,這些讓我們膽寒的邪惡動(dòng)機(jī)也有了讓人信服的依據(jù)。

        skull face——實(shí)行一系列可怕行徑的目的也只是為了打造自己理念中的和平世界

        二、擁有強(qiáng)大的力量

        身為一名反派,最能體現(xiàn)強(qiáng)大的要素就是其所控制的力量。這種力量,不光指超乎常人的身體素質(zhì)或者毀天滅地的超能力,也可以是聰明絕頂?shù)牟胖呛妥约核莆盏臋?quán)利。將自己的強(qiáng)大力量化為重重阻礙讓主角舉步維艱,這是一位優(yōu)秀反派的拿手好戲。

        善于攻擊主角的致命弱點(diǎn)

        創(chuàng)造一個(gè)善于攻擊主角致命弱點(diǎn)的反派,制造讓主人公引以為傲的強(qiáng)大失去作用,甚至轉(zhuǎn)變?yōu)槿觞c(diǎn)的局面,逼迫主角一行人無計(jì)可施。這種絕境可以很好的塑造出反派與主角之間的差距,為最后戰(zhàn)勝反面角色的情節(jié)爆發(fā)埋下伏筆。

        迫使主角陷入艱難的選擇

        一個(gè)人在壓力下做出的選擇會(huì)展現(xiàn)他真正的性格,壓力越大,展現(xiàn)的越發(fā)徹底,做出的選擇也越發(fā)接近角色的本質(zhì)。通過各種手段不斷的向主人公施加越來越大的壓力,迫使他們做出越來越艱難的抉擇,借此來擊潰主角脆弱的心理防線。

        死顱博士——你能否承受抉擇所帶來的良心譴責(zé)

        面對(duì)自身無力以及在壓力面前的不斷抉擇會(huì)讓讓主人公認(rèn)清自己的最低底線以及真正珍惜之物,而反派需要做的就是將這些最美好的事物毀滅掉。

        三、屬于主角的反派

        與主角追逐同一目標(biāo)

        只有角逐同一個(gè)目標(biāo),才能使主角與對(duì)手正面沖突。需要正反雙方對(duì)同一事物有著自己獨(dú)特的理解或者是期望,雙方的矛盾沖突也都是建立在對(duì)自己目標(biāo)的堅(jiān)持而展開對(duì)抗,這種對(duì)同一事物的追求但因思想上發(fā)生的分歧展開的對(duì)抗,勝者也只能存在一個(gè),而勝利與失敗事關(guān)個(gè)人堅(jiān)守的信念。

        幻心——即使與隼龍身處不同立場,但不變的都是對(duì)自己理念的堅(jiān)定不移

        幫助主角進(jìn)行成長

        在通過制造不利局面使主角無能為力,將他的力量轉(zhuǎn)化為弱點(diǎn)的同時(shí),也讓主角認(rèn)識(shí)到自己不能夠輕視敵人,讓我們的主角更具「智慧」懂得思考,學(xué)會(huì)反思。

        從戰(zhàn)斗技巧、到認(rèn)識(shí)自己的心,TheBoss如同母親一般教會(huì)了Snake太多太多

        而反派不斷施加的壓力也能讓我們的主角認(rèn)識(shí)到自己的勢單力薄,在不斷的抉擇與不斷的失去中,自己的信念不斷的受到?jīng)_擊時(shí),讓我們的主角學(xué)會(huì)抗擊壓力的方式,從而更加「堅(jiān)定」自己的目標(biāo)。

        結(jié)語:反派也需要一個(gè)合適的歸宿:“我不會(huì)就此化為回憶”

        經(jīng)歷了一切喧囂之后,反面角色也終于迎來了自己最后的時(shí)刻,“勇者”戰(zhàn)勝了“魔王”,阻止了他的邪惡計(jì)劃,但他們的故事并沒有就此結(jié)束。在欣然的接受了自己的失敗迎接死亡后,他的精神也潛移默化的影響到了主角甚至整個(gè)世界,他們的處事以及思維方式都會(huì)發(fā)生改變,其精神影響力也會(huì)不斷的啟示后人,直到他的下一位遺產(chǎn)繼承者出現(xiàn),完成自己的未了之愿。

        一個(gè)成功的反面角色能夠?qū)τ螒騽∏?、故事人物起到?dú)到且深刻的影響,雙方在推動(dòng)劇情發(fā)展過程中一次又一次的對(duì)抗,反派幫助主角在痛苦中學(xué)會(huì)忍耐,在失敗上學(xué)會(huì)反思,讓他堅(jiān)強(qiáng),讓他無畏,讓他能做出常人無法做到的艱難決定,學(xué)會(huì)為了自己堅(jiān)信之物犧牲自己,幫助主角蛻變,成為英雄。這才一位,可以永遠(yuǎn)留在玩家心中的完美反派。

        以上就是游戲中反派如何塑造?這將比塑造主角更難!全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        太空侵略者
        太空侵略者
        太空題材
        9.7飛行射擊更新日期:2024-04-05 01:40:30
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