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        自由之戰(zhàn)向王者榮耀道歉:長達(dá)兩年的維權(quán)結(jié)束

        發(fā)布時(shí)間:

        《自由之戰(zhàn)》結(jié)束了長達(dá)兩年時(shí)間的維權(quán),并且正式向騰訊和《王者榮耀》道歉,這一舉動瞬間讓大家沸騰,這到底是怎么回事呢?關(guān)于這次道歉事件,小編來給大家詳細(xì)說一說,蓋婭互娛聯(lián)合上海逗屋,發(fā)布了一則道歉聲明,在此聲明中與騰訊及《王者榮耀》道歉。

        聲明中就兩個行為進(jìn)行了道歉,其一是沒有事實(shí)依據(jù)公開詆毀,其二是產(chǎn)品使用競品游戲元素內(nèi)容?!瓣P(guān)于《自由之戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì)在沒有事實(shí)依據(jù)以及法律依據(jù)的情況下,在2016年ChinaJoy展會現(xiàn)場公開詆毀騰訊公司《王者榮耀》游戲侵犯其“雙輪盤 鎖定”專利技術(shù)、并隨后通過各種方式進(jìn)行大范圍公開宣傳的行為,以及在《自由之戰(zhàn)2》中使用《王者榮耀》相關(guān)游戲元素和內(nèi)容的行為,《自由之戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì)深表歉意,在此對騰訊公司以及《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)致以誠摯的道歉?!?

        圍繞《自由之戰(zhàn)》這款產(chǎn)品,近一年來業(yè)內(nèi)的報(bào)道屈指可數(shù)。但它和《王者榮耀》曾經(jīng)的那場專利糾紛,依然能讓不少M(fèi)OBA從業(yè)者記憶猶新。這也一度是轟動MOBA市場,甚至是手游行業(yè)的一個經(jīng)典案例。

        《自由之戰(zhàn)》VS《王者榮耀》,一代MOBA手游的正面交鋒

        如果你關(guān)注早期的MOBA手游市場,《自由之戰(zhàn)》、《王者榮耀》一定是不得不談的產(chǎn)品。盡管有《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》在2012年就搶先一步試水市場,但直到2015年,MOBA手游市場才可以說真正進(jìn)入了競爭白熱化局面。

        年初,《自由之戰(zhàn)》殺入市場并受到了從業(yè)者的廣泛關(guān)注,其推出的雙輪盤操作模式也成為了不少M(fèi)OBA團(tuán)隊(duì)借鑒的對象;8月,騰訊旗下首款MOBA手游《全民超神》上線;兩個月后,騰訊另一款《王者榮耀》進(jìn)軍市場,并最終發(fā)展成一款國民游戲;同年11月,由巨人**的《虛榮》手游開啟公測。至此,MOBA手游市場便過渡到了群雄爭霸的局面。

        而彼時(shí)打得最為火熱的,正是《自由之戰(zhàn)》和《王者榮耀》。從百度指數(shù)上可以看到,領(lǐng)跑了大半年的《自由之戰(zhàn)》很快被剛面市不久的《王者榮耀》超越,并逐漸拉開了差距。

        《自由之戰(zhàn)》方面認(rèn)為,《王者榮耀》直接抄襲了其獨(dú)創(chuàng)的“雙輪盤+鎖定”技術(shù),嚴(yán)重侵犯了自己的專利權(quán),進(jìn)而造成了很大的損失。綜合暢銷榜、下載榜等成績來看,被《王者榮耀》超越后的《自由之戰(zhàn)》也的確走向了下坡路,而這些變化還給后續(xù)的一系列糾紛埋下了伏筆。

        2016年CJ橫幅事件成了糾紛的導(dǎo)火索

        2016年ChinaJoy期間,有黑衣男子在騰訊展臺下拉起橫幅,上面寫道“國產(chǎn)手游創(chuàng)新已死,抄襲=兇手”,個別詞語甚至用紅色來突出強(qiáng)調(diào)。這一幕迅速成了業(yè)內(nèi)討論的對象。

        而發(fā)聲的一方也就是《自由之戰(zhàn)》的團(tuán)隊(duì)上海逗屋。在他們看來,騰訊和《王者榮耀》侵犯其“雙輪盤 鎖定”專利技術(shù),是一種打擊創(chuàng)新的行為。

        當(dāng)然這還不算完,一個月之后,《自由之戰(zhàn)》制作人毛信良選擇前往法院發(fā)起訴訟,值得一提的是,他還將這個過程在直播平臺上進(jìn)行了直播,葡萄君也展開過報(bào)道。但在不足70分鐘的時(shí)間內(nèi),且經(jīng)歷了探班逗屋、和觀眾互動等種種事前工作之后,毛信良卻收到了“法院周邊著火,導(dǎo)致電力故障,所以今天無法工作”的手寫公告回應(yīng),申訴也不得不宣告停止,且沒了后續(xù)?;仡欉@次直播,用“尷尬”一詞來形容可以說再恰當(dāng)不過了。

        停運(yùn)又回歸,《自由之戰(zhàn)》近一年可謂一波三折

        隨后的很長一段時(shí)間里,《自由之戰(zhàn)》和《王者榮耀》的糾紛并沒有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。從另一方面,上海逗屋也在著手準(zhǔn)備續(xù)作《自由之戰(zhàn)2》的推出。在這款產(chǎn)品上,他們花了近兩年的時(shí)間來研發(fā),這在同期《王者榮耀》不斷擴(kuò)大優(yōu)勢的背景下,其實(shí)也需要拿出極大的勇氣。而在2017年3月份,坊間還曾流傳一張聊天截圖,稱逗屋研發(fā)的《自由之戰(zhàn)2》反編譯了《王者榮耀》源代碼,這個流言也成為了整個維權(quán)案中的一個“拐點(diǎn)”。

        頂著內(nèi)憂外患,《自由之戰(zhàn)2》還是照常上線。它的推出或多或少地喚回了曾經(jīng)的《自由之戰(zhàn)》老玩家,但令人意想不到的是,《自由之戰(zhàn)》卻在今年4月28日發(fā)布公告,稱將于5月31日0時(shí)終止《自由之戰(zhàn)》的運(yùn)營。

        我們將于2018年4月30日維護(hù)后關(guān)閉《自由之戰(zhàn)》充值功能,并在各渠道商城陸續(xù)下架應(yīng)用;現(xiàn)有玩家可在2018年4月30日維護(hù)后起至2018年5月31日0時(shí)期間繼續(xù)登錄《自由之戰(zhàn)》游戲,該期間《自由之戰(zhàn)》將停止收費(fèi);我們將于2018年5月31日0時(shí)關(guān)閉《自由之戰(zhàn)》的服務(wù)器,屆時(shí)起游戲?qū)⒉荒艿卿?。與此同時(shí),我們也將關(guān)閉《自由之戰(zhàn)》的官方網(wǎng)站,屆時(shí)起上述網(wǎng)站將不能訪問。

        而官方8月1日發(fā)布的一封回歸信又讓玩家燃起了希望。公告中表示,官方“由于和龍淵的**合作已經(jīng)終止,不得不暫停游戲的運(yùn)營”。此外,全新的《自由之戰(zhàn)》將由逗屋親自帶領(lǐng)前行,文中還特別提到了一句話,“我們不會因?yàn)樗鼏适Я擞芰Χ鴴仐壦??!?

        這次致歉會成為《自由之戰(zhàn)》新的開始嗎?

        如果你對這段歷史有所了解,在看到“致歉”二字時(shí)或許很難不感到驚訝。但如公告里所提到的,官方的致歉體現(xiàn)在兩方面。一方面,在沒有事實(shí)依據(jù)以及法律依據(jù)的情況下進(jìn)行公開詆毀,可以說《自由之戰(zhàn)》不僅宣告放棄維權(quán),還主動向騰訊道歉;另一方面,《自由之戰(zhàn)2》使用《王者榮耀》相關(guān)游戲元素和內(nèi)容的行為,或許正是此次蓋婭發(fā)布道歉的關(guān)鍵原因。

        這則聲明也一定程度上結(jié)束了存在于雙方之間的矛盾,并為這起糾紛劃上了一個句號。以這樣的方式結(jié)束,多少令人唏噓不已,而中間的真正原因仍值得尋味。正應(yīng)了那句臺詞:小孩子才分對錯,成年人只看利弊。

        從某種意義上,這或許也是《自由之戰(zhàn)》一個新的開始。畢竟未來的路,還是要向前走的。

        以上就是自由之戰(zhàn)向王者榮耀道歉:長達(dá)兩年的維權(quán)結(jié)束全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        5.6策略經(jīng)營更新日期:2024-05-05 08:52:32
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