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        明日方舟兩測(cè)人氣爆棚:獨(dú)特之處在哪里?

        發(fā)布時(shí)間:

        縱使敵人強(qiáng)大,但塔防類游戲最令人愉悅之處并非用數(shù)值碾壓弱小的對(duì)手,而是活用眼前所有可控制的因素來(lái)?yè)舻乖緹o(wú)力打倒的boss。游戲制作組似乎也有意讓玩家在非干員的地方增加更多的互動(dòng)環(huán)節(jié),所以在游戲內(nèi)的地圖上也增加了許多可供玩家發(fā)揮的機(jī)制。

        玩家能利用草叢隱蔽,讓脆弱的遠(yuǎn)程干員免于遭到敵人的集火;也可以在敵人前進(jìn)的路途中放置路障,使對(duì)方被迫暴露在我方的火力覆蓋范圍內(nèi);或者引爆炸藥或者激活塔樓,對(duì)一定范圍內(nèi)的敵方單位進(jìn)一步產(chǎn)生傷害或控制的效果;甚至可以配合使用特殊干員的技能將強(qiáng)大的boss推下深坑完成瞬殺。

        這些靈活多變的場(chǎng)地機(jī)制讓《明日方舟》原本已經(jīng)一定程度上戰(zhàn)棋化的非傳統(tǒng)塔防游戲機(jī)制又增加了即時(shí)戰(zhàn)略的樂(lè)趣,游戲深度進(jìn)一步加強(qiáng)。如今,幾乎所有的游戲廠商都在想方設(shè)法地降低自家游戲的門檻?!睹魅辗街邸愤@種與“主流”背道而馳的硬核路線游戲模式,似乎有著想要給玩家提供與眾不同游戲體驗(yàn)的野心。而在不久前結(jié)束的第二次小規(guī)模測(cè)試中也證明了這一點(diǎn),就連許多有著豐富TD類游戲經(jīng)驗(yàn)以及PC、主機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都對(duì)測(cè)試中的關(guān)卡設(shè)計(jì)贊不絕口,也難怪有如此多的玩家被這不一樣的“挑戰(zhàn)書”吸引了。

        3、無(wú)處不在的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),令玩家身臨其境

        除去標(biāo)桿級(jí)的美術(shù)水準(zhǔn)和優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì),《明日方舟》在User Experience(用戶體驗(yàn))上的偏執(zhí)同樣可怕。

        《明日方舟》的故事背景發(fā)生在一個(gè)假想的末世,玩家則扮演了統(tǒng)籌、管理主角方組織“羅德島”的指揮官——“博士”。

        游戲中的劇情推進(jìn)均為玩家第一人稱視角,雖然不影響大的劇情走向,但玩家也可以選擇自己想要回復(fù)的內(nèi)容。不過(guò)由于之后的內(nèi)容涉及劇透,這里就不做更多的說(shuō)明。

        明日方舟的抽卡系統(tǒng)相較于市面上常見(jiàn)的完全隨機(jī)模式,更多了一分指向性,玩家可以通過(guò)選擇自己想要的干員類型tag,從而在一定程度上可以縮小卡池的范圍,提高抽卡的精準(zhǔn)度。

        以上就是明日方舟兩測(cè)人氣爆棚:獨(dú)特之處在哪里?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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