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        二十多年過去了,玩“精靈寶可夢(mèng)”到底在玩什么?

        發(fā)布時(shí)間:

        “精靈寶可夢(mèng)”系列的游戲已經(jīng)存在很長(zhǎng)時(shí)間了,第一代玩“口袋妖怪”的玩家已經(jīng)成家立業(yè),但是這個(gè)系列的游戲仍然很火,這么多年過去了,我們到底在玩什么?關(guān)于大家對(duì)“精靈寶可夢(mèng)”的這個(gè)問題,小編準(zhǔn)備了一些資料,大家可以了解一下。

        在“寶可夢(mèng)”還叫“寵物小精靈”“神奇寶貝”或“口袋妖怪”的時(shí)候,它曾是一代人的童年回憶:真正在電視上看的TV版,剛剛變成彩色的游戲,它們共同構(gòu)建了一個(gè)神奇的世界。

        其實(shí)動(dòng)畫中的官方吐槽挺多的

        二十多年過去了,“精靈寶可夢(mèng)”系列仍然十分流行,但也不可避免地面臨著缺少新人的境況?!熬`寶可夢(mèng)”系列游戲具有一套極具深度的玩法,但也正是因?yàn)樗纳疃龋簧偻婕也]有深入體驗(yàn)過,甚至許多老玩家每作都買,但每作都止于通關(guān)劇情。

        11月16日,系列新作《精靈寶可夢(mèng):Let’s Go!皮卡丘·伊布》將要發(fā)售。在開發(fā)者Game Freak看來,這部作品主要面向的就是新人玩家?;蛟S你只是兒時(shí)看過一兩集動(dòng)畫,或許你在什么地方看見過皮卡丘、可達(dá)鴨之類的可愛生物,或許你對(duì)“寶可夢(mèng)”系列游戲僅限于通關(guān)劇情,那么,本作毫無疑問是為你而準(zhǔn)備的。

        如果你不太熟悉“精靈寶可夢(mèng)”系列游戲,又想嘗試,那么這篇文章也是為你準(zhǔn)備的。本文試圖解決一些基本問題——整個(gè)“精靈寶可夢(mèng)”系列游戲究竟在玩些什么?在馬上發(fā)售的新作中你又能夠玩到什么?當(dāng)然,如果你是一度離開這個(gè)系列的老玩家,了解一下這款新作,沒準(zhǔn)會(huì)是一個(gè)新的起步也說不定。

        ■ 起步:冒險(xiǎn)的開始

        截至目前,寶可夢(mèng)的世界已經(jīng)過了7次比較大的變動(dòng),Game Freak通過不斷發(fā)售新游戲來擴(kuò)充玩法和世界觀?!皩毧蓧?mèng)”玩家用“世代”一詞來劃分寶可夢(mèng)世界的更替,每一世代都有幾部游戲作品問世,并加入新的寶可夢(mèng)與新的游戲機(jī)制。第一世代就是人們熟悉的皮卡丘初次登場(chǎng)的那一版本,而首次加入官方中文的《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)·月亮》則屬于第七世代的第一部作品。

        無論你是從動(dòng)畫還是從游戲中開始了解這個(gè)龐大的系列,最先接觸到的都是寶可夢(mèng)世界中發(fā)生的故事。

        同一世代所發(fā)售的游戲通常與當(dāng)時(shí)播出的TV動(dòng)畫是同步的,即在同一大陸冒險(xiǎn),會(huì)出新世代的寶可夢(mèng)。游戲中的某些新機(jī)制會(huì)在動(dòng)畫中有所體現(xiàn),動(dòng)畫中也經(jīng)常會(huì)蹦出“啊我神奇寶貝等級(jí)不夠高”這些專屬于游戲的用語,這對(duì)只看動(dòng)畫不玩游戲的人來說或許會(huì)感到奇怪。

        “寶可夢(mèng)”系列游戲的正作每一代都會(huì)為你提供20~30小時(shí)的劇情流程,通常來說,游戲的劇情主線與動(dòng)畫劇情相仿。一般是主角(自建角色,可男可女,其實(shí)就是玩家自己)作為被選中的孩子,從鎮(zhèn)上的博士處領(lǐng)取一個(gè)初始寶可夢(mèng),然后一路戰(zhàn)勝寶可夢(mèng)道館,獲得徽章并最終擊敗四大天王(四大天王可能不是4個(gè))獲得冠軍的故事。當(dāng)然,有時(shí)候也可能會(huì)順便拯救個(gè)世界什么的。

        挑選御三家是絕大多數(shù)寶可夢(mèng)游戲的起點(diǎn),其中初代挑選妙蛙種子、杰尼龜、小火龍的場(chǎng)景十分經(jīng)典。圖為《pop子和pipi美的日?!穼?duì)這一經(jīng)典場(chǎng)景的惡搞,《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)·月亮》的動(dòng)畫曾以對(duì)方的畫風(fēng)回應(yīng)了這一惡搞

        當(dāng)你踏上旅途后,反派自然是少不了的——他們肩負(fù)著為你貢獻(xiàn)經(jīng)驗(yàn)值的重任。你一定還記得初代登場(chǎng)的火箭隊(duì)三人(貓)組,他們除了本行——做壞事之外,可謂無所不能,這難以讓你把他們跟傳統(tǒng)意義上的壞人劃等號(hào)。事實(shí)上,在整個(gè)寶可夢(mèng)的世界中,很少有苦大仇深的橋段,游戲中的每一代反派都不一樣,但極少出現(xiàn)傳統(tǒng)意義上罪大惡極的敵人。

        其實(shí)火箭隊(duì)是非常正能量的,想想吧,當(dāng)遭遇失敗和打擊,有多少人會(huì)一蹶不振?像這種屢敗屢戰(zhàn),從失敗中找到人生價(jià)值的角色,是擁有多么強(qiáng)大的內(nèi)心

        不時(shí)還會(huì)用心靈雞湯溫暖人心

        寶可夢(mèng)的劇情模式有些像一個(gè)漫長(zhǎng)的教程,但你感覺不到它是一個(gè)教程。從領(lǐng)取第一只寶可夢(mèng)踏上旅途到獲得聯(lián)盟冠軍,這個(gè)過程中不斷有新的要素進(jìn)行解鎖,同時(shí)玩家也能不斷嘗試不同的寶可夢(mèng)。這個(gè)世界非常龐大,劇情模式盡管能夠讓你花費(fèi)數(shù)十小時(shí),但你對(duì)這個(gè)世界的了解仍然很有限,仍然有許多地方值得探索。

        ■ 進(jìn)階:更多擴(kuò)展玩法

        寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)是游戲的核心系統(tǒng),在游戲中,你將派出自己擁有的寶可夢(mèng)與對(duì)手進(jìn)行回合制的對(duì)決,每個(gè)寶可夢(mèng)都是獨(dú)特的,有自己的屬性值、特性、個(gè)性與技能,你需要依據(jù)戰(zhàn)況選擇不同的寶可夢(mèng)來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),不過不用擔(dān)心,劇情流程中的戰(zhàn)斗大多十分簡(jiǎn)單,只要了解屬性克制基本上就能暢通無阻。

        對(duì)戰(zhàn)畫面,此前的分辨率都較低,在更換新平臺(tái)后畫面會(huì)迎來飛躍式的提升

        寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)固然是游戲的核心系統(tǒng),但游戲所呈現(xiàn)的卻遠(yuǎn)不止于此。游戲的每一代都加入了不同的系統(tǒng),其中有的與寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)相關(guān),有的則沒有太大關(guān)聯(lián)。例如,寶可夢(mèng)華麗大賽類似于一種選美比賽,你的目標(biāo)并非打敗其他寶可夢(mèng),而是讓你的寶可夢(mèng)比其他寶可夢(mèng)看起來更可愛(或帥氣、美麗等)。

        在寶可夢(mèng)超級(jí)華麗大賽(寶可夢(mèng)華麗大賽的升級(jí)版)中,寶可夢(mèng)使用不同的招式會(huì)獲得不同的評(píng)價(jià)

        此外,最近的幾代還加入了寶可友友樂、寶可夢(mèng)拍照、寶可騎行等與戰(zhàn)斗關(guān)系不大的系統(tǒng)。這些系統(tǒng)增添了與寶可夢(mèng)的交互,你可以撫摸并給寶可夢(mèng)喂食、讓它們擺出不同的姿勢(shì)以便拍照。這些系統(tǒng)的主要目的都是讓你感覺到寶可夢(mèng)并不是一個(gè)冰冷的數(shù)據(jù),而是陪著你的伙伴——這也是寶可夢(mèng)世界最吸引人的地方。

        在寶可夢(mèng)清爽樂(寶可夢(mèng)友友樂的升級(jí)版)中,你可以摸頭、抓耳朵、揪尾巴等等,寶可夢(mèng)會(huì)做出不同反應(yīng)

        當(dāng)你打通劇情模式,除了接下來要重點(diǎn)介紹的孵蛋與對(duì)戰(zhàn)外,還有很多事可以讓你在這個(gè)世界中消磨時(shí)間。

        游戲的圖鑒會(huì)記錄你遇到和抓住的寶可夢(mèng),因此“開圖鑒”是通關(guān)后的一大搜集要素,幾百個(gè)寶可夢(mèng)的搜集需要花費(fèi)不少時(shí)間,當(dāng)然這也并非必要。最近的“寶可夢(mèng)”游戲中推出了掃碼獲得圖鑒的功能,你可以掃描朋友已有寶可夢(mèng)所生成的二維碼來直接開放圖鑒。

        在眾多寶可夢(mèng)中,神獸是最特別的。神獸的捕捉常常有專屬劇情;有的也可以隨機(jī)遇到,但概率較低。每一世代放出的神獸都不一樣,因此每一代游戲通關(guān)后玩家們都會(huì)嘗試捕捉當(dāng)前版本的神獸。

        在初代里,夢(mèng)幻(上圖左)是一只差點(diǎn)因卡帶容量不足而被刪除的寶可夢(mèng),設(shè)計(jì)師森本茂樹因舍不得刪除而把它藏在游戲中,反而讓玩家們對(duì)這只寶可夢(mèng)更加看重,于是變成了后來的幻獸

        玩家間一直有“封面神”的說法,因?yàn)閷毧蓧?mèng)正作經(jīng)常使用當(dāng)前版本新的神獸作為包裝封面,所以在購(gòu)買時(shí)就能看到一個(gè)本世代可擁有的神獸。圖為《精靈寶可夢(mèng):月》的封面

        除此之外,不同世代的游戲基本上都會(huì)提供一個(gè)較為耐玩的單機(jī)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),在參加線上對(duì)戰(zhàn)前,玩家也可以到這里尋求挑戰(zhàn)。

        ■ 深入:孵蛋與對(duì)戰(zhàn)

        孵蛋與對(duì)戰(zhàn)可以說是游戲后期最有深度、耗時(shí)最長(zhǎng)的玩法了。

        孵蛋指的是玩家使用性別不同的兩只寶可夢(mèng)繁殖后代的行為,熱衷于此的玩家被稱之為“孵蛋黨”,或簡(jiǎn)稱為“蛋黨”。對(duì)于“蛋黨”來說,他們游戲的核心樂趣是培養(yǎng)出優(yōu)秀的寶可夢(mèng),這就要求寶可夢(mèng)的個(gè)體值(每個(gè)寶可夢(mèng)都不同的一種天生屬性)、性格(不同性格影響屬性)和努力值到達(dá)特定數(shù)值。

        對(duì)戰(zhàn)雖然在機(jī)制上與劇情模式一致,但對(duì)手已經(jīng)變成了玩家,熱衷于此的玩家常常被稱為“對(duì)戰(zhàn)黨”。游戲中的對(duì)戰(zhàn)有單打和雙打等模式。每種模式都有著極為復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),甚至許多對(duì)戰(zhàn)高手都只擅長(zhǎng)某一種模式,在另一種模式下則表現(xiàn)一般。

        2016年的寶可夢(mèng)世錦賽大師組決賽對(duì)戰(zhàn)

        從”寶可夢(mèng)“這個(gè)系列誕生起,開發(fā)商Game Freak就一直有意引導(dǎo)“養(yǎng)戰(zhàn)一體”的玩法:親手培養(yǎng)獨(dú)一無二的寶可夢(mèng),并用它來交換和對(duì)戰(zhàn)。這種思路本身倒沒什么問題,但隨著”寶可夢(mèng)“系列變得日益龐大,以及排位賽和官方世界錦標(biāo)賽的引入,游戲的競(jìng)技性增強(qiáng),就出現(xiàn)了問題。

        截止到第七世代,系列正作已經(jīng)有了800余只寶可夢(mèng),根據(jù)場(chǎng)合與戰(zhàn)術(shù)的不同,你可以安排不同的寶可夢(mèng)上場(chǎng)——可以想象“培養(yǎng)”變成了多么繁重的工作。因此,使用修改器的現(xiàn)象變得十分普遍,我在之前的文章中曾介紹過這一現(xiàn)象。

        針對(duì)這些問題,Game Freak從第六世代開始降低了孵蛋的難度,在可以預(yù)料的未來,培養(yǎng)寶可夢(mèng)將會(huì)更為簡(jiǎn)單,“養(yǎng)戰(zhàn)一體”的策略也可能會(huì)有改變。不過,如果你是新玩家的話,暫時(shí)不需要在意這些信息,在即將發(fā)售的《精靈寶可夢(mèng):Let’s Go!皮卡丘·伊布》中,你將看到的是一個(gè)玩法更為簡(jiǎn)單的“寶可夢(mèng)”游戲版本。

        ■ 在《精靈寶可夢(mèng):Let’s Go!皮卡丘·伊布》中你能玩到什么?

        在我看來,即將發(fā)售的新作是一個(gè)門檻極低,更注重劇情表現(xiàn)的版本。對(duì)于新玩家來說,這是一個(gè)足夠簡(jiǎn)單,又能夠了解整個(gè)系列的游戲;對(duì)于老玩家來說,也是安放懷舊心最合適的地方。

        以目前所看到的信息來說,新作極為注重劇情表現(xiàn)。游戲的背景設(shè)置在第一世代,這是玩家們最熟悉的一代,目前已經(jīng)公布的諸多角色都與動(dòng)畫一致。

        本作中你的搭檔寶可夢(mèng)是特殊的,例如皮卡丘能夠帶你沖浪,同時(shí)它們都具有特殊技能,在許多地方都有特別的動(dòng)畫演示,這些設(shè)定與以往不同(就連之前的《皮卡丘》版也沒有這么突出搭檔寶可夢(mèng)),可以說是讓游戲真正有了一個(gè)“主角”了。

        當(dāng)然,有些角色一直是主角……

        受限于過去掌機(jī)的機(jī)能,“寶可夢(mèng)”系列的正作畫面一向不太好,只有在《精靈寶可夢(mèng):鐵拳DX》中能見到高清建模的寶可夢(mèng),這不得不說是一個(gè)巨大的遺憾?,F(xiàn)在,Switch身兼掌機(jī)與主機(jī)的雙重性質(zhì),可以為玩家?guī)碜銐蚯逦漠嬅?。雖然講“Switch帶來了機(jī)能上的重大提升”感覺有些奇怪,但對(duì)于“寶可夢(mèng)”系列來說的確如此。

        現(xiàn)在的畫面看起來挺不錯(cuò)了

        游戲通關(guān)后也無需擔(dān)心沒有挑戰(zhàn),每一作“寶可夢(mèng)”都會(huì)提供一個(gè)單機(jī)戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn),本作也不例外。此次提供的挑戰(zhàn)形式是針對(duì)每個(gè)寶可夢(mèng)都設(shè)計(jì)了一個(gè)大師訓(xùn)練家,玩家需要使用指定寶可夢(mèng)去挑戰(zhàn)他們,如果獲勝便可以獲得該寶可夢(mèng)大師的稱號(hào)。

        過去,被收服的寶可夢(mèng)可以傳送到電腦箱子中,本作有所不同,設(shè)計(jì)了新的“Go Park”系統(tǒng),相當(dāng)于你專屬的公園,你捕捉的寶可夢(mèng)不會(huì)裝在精靈球中,而是可以在公園中自由漫步??梢韵胂螅伦魈嵘嗽凇罢故尽边@個(gè)環(huán)節(jié)上的表現(xiàn)力,結(jié)果可能是,玩家收集的動(dòng)力將更充足一些。

        伊布非??蓯郏乙敛紦碛胁煌瑢傩缘亩喾N進(jìn)化這一設(shè)定也很迷人

        當(dāng)然說到底,本作因?yàn)槭敲嫦蛐率滞婕业模虼怂∠嗽S多系統(tǒng)。寶可夢(mèng)將不再帶有特性,也沒有道具攜帶系統(tǒng);在聯(lián)機(jī)要素方面,你仍然可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)與交換,但游戲不具有競(jìng)技性較重的排位賽模式。

        對(duì)于老玩家來說,這些要素的缺失顯然不是好事,更不用說本作還只包含第一世代的寶可夢(mèng)。但對(duì)于新玩家來說,這樣或許會(huì)更好,畢竟以往系列的復(fù)雜度實(shí)在是太高了,簡(jiǎn)單點(diǎn)也好——以入門標(biāo)準(zhǔn)來看,沒有特性的一百多只寶可夢(mèng)是比較適合的。

        盡管去除了一些東西,但戰(zhàn)斗模式、技能的設(shè)計(jì),甚至是游戲的數(shù)值系統(tǒng)應(yīng)該都沒有什么變動(dòng)

        對(duì)老玩家來說,《精靈寶可夢(mèng):Let’s Go!皮卡丘·伊布》更大的意義可能在于,這是次世代里“精靈寶可夢(mèng)”系列的第一款正作,它不是全新世代,但仍然可以向玩家展示本世代“寶可夢(mèng)”游戲的畫面水準(zhǔn)和建模風(fēng)格。玩了這么多年,從未見過高清的游戲畫面,單憑這一點(diǎn)就足夠吸引我了。

        最后,老玩家們心心念念的全新世代游戲?qū)⒃诿髂臧l(fā)售,想來不會(huì)讓人等待太久。也許到那個(gè)時(shí)候,它的玩家里就有靠《精靈寶可夢(mèng):Let’s Go!皮卡丘·伊布》一作“收割”的粉絲,對(duì)吧?

        以上就是二十多年過去了,玩“精靈寶可夢(mèng)”到底在玩什么?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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