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        95后用游戲打造"虛擬故宮":搭橋潮流與傳統(tǒng)文化

        發(fā)布時(shí)間:

        我的世界》這款游戲如何玩出潮流?最近就有一個(gè)95后的年輕玩家,通過自己對(duì)游戲的各種定義,在與戲中打造了一個(gè)"虛擬故宮",將傳統(tǒng)文化完美的呈現(xiàn)了出來,這是一種潮流與傳統(tǒng)文化結(jié)合的表現(xiàn),在《我的世界》中,各種奇妙的景象也紛紛出現(xiàn)。

        有這么一群年輕人,他們游走于虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界,在通過游戲獲取娛樂體驗(yàn)的同時(shí),也通過游戲來認(rèn)識(shí)我們所存在的這個(gè)世界,解構(gòu)從小到大耳濡目染的傳統(tǒng)文化。相比傳統(tǒng)的書畫等藝術(shù)形式,他們更愿意用自己熟悉的游戲來展現(xiàn)他們心中潮流與傳統(tǒng)文化碰撞之下所擦出的火花。

        《我的世界》搭橋 潮流與傳統(tǒng)文化有機(jī)結(jié)合

        而說到通過游戲來表達(dá)自己對(duì)潮流和傳統(tǒng)文化的理解,恐怕沒有比《我的世界》更適合這個(gè)話題的游戲了?!段业氖澜纭返某咦杂啥炔粌H僅釋放了玩家們的想象力,更給予了他們無限創(chuàng)造的平臺(tái)。一直以來,國(guó)內(nèi)外都有大量的玩家在《我的世界》里還原古今中外各種各樣宏偉的建筑,甚至包括遭到損毀、沒有全貌作建筑物考量的圓明園。

        相較于文字或書畫等傳統(tǒng)形式,以游戲這門"第九藝術(shù)"重塑文化,更符合新時(shí)代下年輕群體的審美,而將傳統(tǒng)文化與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合也是當(dāng)下年輕人傳承文化時(shí)表現(xiàn)個(gè)性的潮流方式。而一位名叫蘇一峻的95后中國(guó)玩家,就做出了這樣的嘗試——通過《我的世界》打造了"虛擬故宮",他更因此受邀參與湖南衛(wèi)視紀(jì)實(shí)類紀(jì)錄片《未來已來》,以他的故事訴說潮流與傳統(tǒng)文化有機(jī)結(jié)合的可能性。

        用游戲打造"虛擬故宮" 展示年輕人眼中的傳統(tǒng)文化

        2002年,蘇一峻跟隨母親一起來到了北京故宮游覽參觀,這次難忘的經(jīng)歷在當(dāng)時(shí)不到10歲的小蘇一峻心理留下了深深的印記,他被紫禁城恢弘的建筑物群所吸引,而在此時(shí)復(fù)刻故宮的愿望就在他幼小的心靈里埋下了一顆種子。15年后,當(dāng)蘇一峻和他所在的建筑團(tuán)隊(duì)"國(guó)家建筑師"將"微縮紫禁城"的模型帶到故宮進(jìn)行展覽時(shí),他已經(jīng)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功地在《我的世界》這款游戲中完整復(fù)制了故宮的全貌,甚至包括建筑物中的內(nèi)景。

        在《未來已來》中,蘇一峻和他的團(tuán)隊(duì)因?yàn)檫@一震撼游戲圈和普通大眾的"壯舉",成為了其中一期節(jié)目的主角。在這個(gè)專注于新時(shí)代創(chuàng)新青年的電視作品中,紀(jì)錄片的拍攝者們將鏡頭對(duì)準(zhǔn)了不同行業(yè),不同創(chuàng)新路徑甚至是不同人生軌跡的幾位青年代表。而吸引他們關(guān)注蘇一峻的理由,就是在他的身上不僅有著新時(shí)代的創(chuàng)新思維,還有他們專注于傳統(tǒng)文化表達(dá)時(shí)的細(xì)心與耐心。

        當(dāng)年還是兒童的蘇一峻想要通過拼接積木的方式來復(fù)原心中的紫禁城,雖然沒有如愿,但是十多年后在《我的世界》這款游戲的幫助下,蘇一峻不僅完成了心中的愿望,更借此機(jī)會(huì)用95后年輕人最擅長(zhǎng)的方式和最喜歡的游戲表達(dá)出了自己對(duì)于傳統(tǒng)文化的理解與認(rèn)識(shí),同時(shí)也再一次向世人展示出了虛擬游戲世界所獨(dú)有的魅力。

        互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展催化了外來文化的沖擊,傳統(tǒng)文化更是隨著時(shí)間的推移逐漸在大眾,尤其是年輕人的視線中消失。在如此趨勢(shì)下,傳統(tǒng)文化之于蘇一峻這樣的年輕人而言,實(shí)際上是中國(guó)新青年身份的象征。通過《我的世界》傳承傳統(tǒng)文化,讓中華文化也搭上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的"快車",是年輕群體以自己的方式為文化保護(hù)出力所采取的積極行動(dòng)。而在這個(gè)過程中,《我的世界》的功能玩法發(fā)揮了重要的作用。

        傳承傳統(tǒng)文化,游戲能做得更多

        游戲是一座橋梁,它能夠?yàn)橥婕覠o縫連接現(xiàn)實(shí)與虛擬兩個(gè)不同的次元,同樣也能夠在兩個(gè)次元中利用各自的特點(diǎn)來表達(dá)彼此之間的關(guān)系,甚至是為對(duì)方發(fā)聲,尤其是當(dāng)下年輕人在表現(xiàn)自己對(duì)傳統(tǒng)文化的理解時(shí),更能體現(xiàn)出游戲功能化表達(dá)的潛在影響力。

        蘇一峻和他所在的建筑團(tuán)隊(duì)"國(guó)家建筑師"對(duì)故宮完美復(fù)刻的成功,仍然在激勵(lì)著全國(guó)乃至全球玩家在《我的世界》中追求不斷嘗試與創(chuàng)新,與此同時(shí),《我的世界》也積極行動(dòng),主動(dòng)擔(dān)起傳承文化的責(zé)任。在2018年中國(guó)文化和自然遺產(chǎn)日廣州活動(dòng)開幕式中,《我的世界》"定格歷史"文化之旅正式發(fā)布,在這種活動(dòng)形式的引領(lǐng)之下,越來越多的年輕人開始基于《我的世界》的創(chuàng)造特性來還原自己所喜歡的歷史建筑。

        作為一款功能游戲,《我的世界》所能提供的不僅僅是娛樂,它還能讓玩家在虛擬世界中彰顯個(gè)性與對(duì)事物獨(dú)到的見解,同時(shí),游戲本身也在利用自己的特點(diǎn)不斷為玩家們展示它在不同領(lǐng)域所能發(fā)揮的作用。

        《我的世界》所傳遞出的正能量影響著像蘇一峻這樣新時(shí)代的年輕人,鼓勵(lì)他們借助游戲在彰顯自己個(gè)性與思維的同時(shí),更主動(dòng)地用創(chuàng)新和實(shí)干精神傳承與發(fā)揚(yáng)博大精深的中國(guó)傳統(tǒng)文化。而與此同時(shí),《我的世界》也讓更多人看到了一款功能游戲主動(dòng)承擔(dān)起傳承歷史文化責(zé)任時(shí)所能發(fā)揮的力量,突破了次元壁的限制,讓更多人透過這種潮流的方式來回顧、認(rèn)知和喜歡中國(guó)的傳統(tǒng)文化。

        以上就是95后用游戲打造"虛擬故宮":搭橋潮流與傳統(tǒng)文化全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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