Voodoo新游霸榜6天:《擁擠城市》難逃抄襲命運
《擁擠城市》這款游戲在這段時間非?;鸨?,這種小游戲的成功并不是第一次,這款Voodoo新游在成功之后,仍然逃脫不了抄襲的命運,雖說這款游戲極其火爆,但仍然有玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲的玩法特別熟悉,這是怎么回事?
自從微信小游戲功成名就,占掉“小游戲”這一名號后,為以示區(qū)別,行業(yè)了發(fā)明了一個新詞匯代替原先意義上的小游戲:超休閑游戲。超休閑游戲特指那些以創(chuàng)意為賣點,玩法簡單的小品級游戲,代表發(fā)行廠商有Ketchup、Voodoo、獵豹移動,和新近崛起的Lion Studio等。
超休閑游戲有創(chuàng)意好、包體小、轉(zhuǎn)化高、爆發(fā)強,以及生命周期短的特點,因此經(jīng)常輪番成為免費榜座上客。近期不出意外的是,iOS中國免費榜又被一款名為《擁擠城市》的超休閑游戲霸榜了,而且一霸就是6天。
免費榜前五有3款小游戲
《擁擠城市》依然是來自我們熟悉的法國小游戲之王Voodoo旗下的產(chǎn)品,不過這次有些特殊的是,以往是Voodoo被指責(zé)抄襲,這次變了天,輪到Voodoo被抄了。
中國市場先被截胡后反超
據(jù)App Annie提供數(shù)據(jù)顯示,《擁擠城市》于11月22日發(fā)行,在12月4日一次版本更新后,才更新了中文進入國內(nèi)市場。
之后便是Voodoo擅長的戲碼,《擁擠城市》三下兩除二就登上了免費榜榜首,然后一直坐到今天。只要再堅持明天一天,就可以達(dá)成了一個小目標(biāo),連續(xù)霸榜iOS中國免費榜一周。
但在《擁擠城市》之前,這個位置還是別人在坐的。小游戲發(fā)行新貴Lion Studio最近也發(fā)行了一款叫Popular Wars的新游戲。12月5日,Popular Wars一度在免費榜第一的位子待了幾個小時。
為什么把兩款游戲放在一起,是因為它們長得太像了。兩款游戲都采取了大魚吃小魚的io游戲玩法,只不過玩家控制角色從魚、球、蛇等等回到了人類身上。玩家控制自己的核心小人,去接觸其他無色小人就能壯大自己的群體,接觸其他玩家群體的規(guī)則便是大的同化小的。
《擁擠城市》和Popular Wars的玩法基本相似,也可以說是完全一致的。但縱然玩法高度相似,二者在會被界定為抄襲的美術(shù)風(fēng)格上還是有所差別,如《擁擠城市》以小人顏色來作區(qū)分,Popular Wars則以人群腳下光圈顏色作為標(biāo)識。時間上,《擁擠城市》于11月22日發(fā)行,Popular Wars則是11月28日。
當(dāng)然,《擁擠城市》也被玩家指責(zé)抄襲Voodoo自家產(chǎn)品《黑洞大作戰(zhàn)》,而《黑洞大作戰(zhàn)》又涉嫌借鑒一款做了5年產(chǎn)品《甜甜圈小鎮(zhèn)》??傊?,無論《擁擠城市》還是Popular Wars,都是在原有創(chuàng)意上進行二次加工的產(chǎn)品。
微創(chuàng)新背后的玩法升級
不過,微創(chuàng)新也是游戲進化的一種方式。對比《球球大作戰(zhàn)》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等產(chǎn)品,《擁擠城市》主要是角色從個體轉(zhuǎn)為了集體,隨著不斷的接觸同化,玩家控制的人群規(guī)模不斷增加,會有一種領(lǐng)導(dǎo)者的成就感。
烏泱的人群帶來了更好的視覺沖擊感,3D也給游戲帶來了更高的硬件要求,這在超休閑游戲當(dāng)中是非常罕見的。事實就有玩家抱怨人群規(guī)模增加后,手機會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
此外,玩家操控角色變成數(shù)量眾多的小人后,對于自身群體規(guī)模大小的判斷不再那么準(zhǔn)確。盡管核心小人頭上會標(biāo)注當(dāng)前群體的人數(shù),但是追逐戰(zhàn)過程中很可能不去注意對手的人數(shù)是否增加,而選擇直接莽上去,加快了游戲節(jié)奏,保證用戶能在極度碎片化的時間內(nèi)也能完整體驗一局游戲。
在榜單正式發(fā)力以前,《擁擠城市》已經(jīng)通過抖音等短視頻平臺造勢預(yù)熱,不少玩家已經(jīng)開始注意到這款產(chǎn)品。不過Popular Wars很好地利用了時間差,對《擁擠城市》進行了短期截胡。
雖然說《擁擠城市》很快奪回了用戶注意力,但目前《擁擠城市》僅擁有iOS版本,Popular Wars依然可以借助安卓版本分流用戶。
創(chuàng)意保護不足加速小游戲產(chǎn)品荒
而且,并不是Popular Wars一款產(chǎn)品盯上了這一新玩法。在筆者告知存在類似產(chǎn)品時,某名從事小游戲的小伙伴一點都不驚訝,表示“Voodoo做了一個就都在做”。小游戲之王,果然不出意料成為了爭相模仿的對象。
此前筆者曾發(fā)文分析,Voodoo是繼Ketchup后第二個能擔(dān)當(dāng)小游戲之王名頭的發(fā)行商,也是小游戲廣告變現(xiàn)的成功探索者。Voodoo摸索出了一套行之有效的小游戲商業(yè)模式,即利用小游戲轉(zhuǎn)化率高的優(yōu)勢,大量購買低價格量炒熱產(chǎn)品,放棄交叉推廣,把資源位置留給廣告變現(xiàn)。
這種模式和交叉推廣一樣,同樣需要游戲廠商保持旺盛的產(chǎn)品產(chǎn)出能力。Voodoo初期的解決方案是,利用特殊手段找到全球各地獨立開發(fā)者簽下游戲,用分析工具遴選高留存的游戲跟進投入。根據(jù)Voodoo自己分享的說法,需要測試20款,才最終有1款面向市場。
隨著該商業(yè)模式初具成效,Voodoo獲得了高盛投資。同時市場進一步擴大,輔之微信等小游戲平臺的誕生,市場對優(yōu)質(zhì)小游戲的需求缺口越來越大,難免就出現(xiàn)了創(chuàng)意抄襲的情況。
這也是《擁擠城市》一出就被對手和大量廠商模仿的原因,Voodoo自身有時也會有產(chǎn)品陷入抄襲的指責(zé)當(dāng)中。而將范圍擴大,在成名的小游戲當(dāng)中,似乎都逃脫不了抄襲或被抄襲的命運。比如《黑洞大作戰(zhàn)》之于《甜甜圈小鎮(zhèn)》,《戀愛球球》之于Brain Dots,《海盜來了》之于《豬來了》之于Pirate Kings等等。
創(chuàng)意對于小游戲而言,仍然是最重要的加分項,但詭異的是,創(chuàng)意卻往往得不到相應(yīng)的回報。小游戲天生小包體的特性,注定了該領(lǐng)域的創(chuàng)意更易被復(fù)制,廠商更多選擇復(fù)制跟風(fēng)而非認(rèn)真做創(chuàng)意情有可原,因為畢竟沒有人真的愿意為他人做嫁衣。在該問題真正得到解決之前,小游戲的產(chǎn)品荒恐怕會一直持續(xù)下去。
以上就是Voodoo新游霸榜6天:《擁擠城市》難逃抄襲命運全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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