火了20多年,原來(lái)初代寶可夢(mèng)只是任天堂的干兒子?
老實(shí)說(shuō)精靈寶可夢(mèng)這個(gè)游戲真挺奇怪的。你說(shuō)他硬核吧,他的可愛(ài)畫(huà)風(fēng)和游戲理念擺在那,給人一種輕松低齡的感覺(jué)。你說(shuō)他低幼吧,刷怪、生蛋、培育。一代又一代的寶可夢(mèng)系統(tǒng)越來(lái)越復(fù)雜,現(xiàn)在不動(dòng)上兩場(chǎng)肝移植手術(shù)都不好意思跟別人出去對(duì)戰(zhàn)。
這游戲就是一個(gè)圈。你別看他每座幾百萬(wàn)的銷(xiāo)量,大部分卻都是十幾年以來(lái)老玩家?guī)?lái)的。Ps都出到4代加強(qiáng)版了,寶可夢(mèng)的畫(huà)面還處在上一世代,現(xiàn)在的大作沒(méi)點(diǎn)噴射的血漿怎么好意思拿得出喲。再加上多樣繁雜的游戲系統(tǒng),在圈外人看來(lái)就是畫(huà)面不討喜,聽(tīng)了規(guī)則之后更是沒(méi)有入坑的打算。但其實(shí)圈內(nèi)的人實(shí)在是多,大伙自己玩的high就行了。
可老任卻不這么想,現(xiàn)在還好,等再過(guò)兩年那些老玩家肝都耗完了可怎么辦。于是就有了今年的這么一部《精靈寶可夢(mèng)let’go》。
▍《精靈寶可夢(mèng)let’go》
乘著去年《寶可夢(mèng)go》的熱浪,本作的目標(biāo)群體聚焦在了更多的萌新玩家身上。名義上是第八代正統(tǒng)續(xù)作,但其實(shí)只能算過(guò)渡作品。不僅相比前作沒(méi)有絲毫進(jìn)步,更是取消了暗雷(隨機(jī)遇敵)、繁育系統(tǒng)等,寶可夢(mèng)數(shù)量和地圖也回到一代的水平,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是《精靈寶可夢(mèng)黃》的3D復(fù)刻版。
但是,由于機(jī)能限制的解除,以及《寶可夢(mèng)go》的啟發(fā),新作中加入了玩家夢(mèng)寐以求的跟隨系統(tǒng),暗雷遇敵也改為了明雷,可以直接用手柄體感投擲捕捉寵物。現(xiàn)在的你,終于可以頭上頂著伊布皮草帽出門(mén)冒險(xiǎn)了。
在這些改變之后,不知相關(guān)利益人士的有意為之,還是真正的粉絲的自發(fā)宣傳。在抖音等平臺(tái)上傳了《寶可夢(mèng)let’go》的視頻。這款“硬核”游戲才真正進(jìn)入了中國(guó)大眾的視野。但這帶來(lái)的不只是新玩家,也有許多老玩家的憤怒。不僅在于小圈子暴露在大眾視野的沮喪,更多的是游戲內(nèi)容的縮水與退化。所以等這么多年任地獄你就給我整了個(gè)這玩意兒?我的八百多號(hào)精靈呢?
其實(shí)在小豆看來(lái),let’go賣(mài)著3A游戲的錢(qián),卻沒(méi)有3A游戲的內(nèi)容。里面的npc實(shí)在是弱到爆批,通關(guān)也是花不了什么時(shí)間。但任天堂就是這樣,他在乎的不全是游戲的內(nèi)容,而是將游戲做為一種玩家與朋友之間社交溝通的聯(lián)系紐帶。
通完關(guān)才是游戲真正的開(kāi)始,在客廳和女朋友一人一個(gè)手柄共同捕捉寶可夢(mèng),找朋友交換寵物通訊進(jìn)化,與朋友之間斗智斗勇的對(duì)戰(zhàn)與較量才是這游戲真正的玩法。
哦,什么?你沒(méi)有朋友???
emm....
好的,寶可夢(mèng)let’go的話題就聊到這了!
▍精靈寶可夢(mèng)的祖上是個(gè)什么家室
現(xiàn)在不妨來(lái)翻翻舊賬,聊一聊精靈寶可夢(mèng)的祖上是個(gè)什么家室。眾所周知,精靈寶可夢(mèng)所有正統(tǒng)作品都是在任天堂的平臺(tái)發(fā)售的,而老任也待這顆搖錢(qián)樹(shù)如親兒子一般。
但也許諸位不知,寶可夢(mèng)其實(shí)是一個(gè)第三方作品,老任的真正親兒子依舊還是那個(gè)意大利水管工,地位不可動(dòng)搖。也許該把他叫做干爹更為適合一點(diǎn),而皮卡丘的真正開(kāi)發(fā)公司是一家名為Game Freak的公司。
初代寶可夢(mèng)與他的父親
說(shuō)到Game Freak,就得從寶可夢(mèng)之父田尻智說(shuō)起。年幼時(shí)的田尻智生活在山清水秀的町田市,每天就是抓蟲(chóng)養(yǎng)蟲(chóng),這樣簡(jiǎn)單的樂(lè)趣也成為了未來(lái)寶可夢(mèng)的主要玩法,延續(xù)了二十多年。理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,田尻智成為了一名學(xué)渣,長(zhǎng)大后就讀于工業(yè)高等專(zhuān)科。
但相比于讀書(shū),田尻智的更多熱情傾注在了游戲上,而周?chē)嬗螒虻娜艘泊_實(shí)都是渣渣,朋友們也跟著吹:“你也太牛批了,不如出本書(shū)研究一下游戲技巧吧”。于是GameFreak就這么誕生了,既是書(shū)名也是社名。皮卡丘:“沒(méi)想到吧,我爹之前是賣(mài)書(shū)的!”
GameFreak成立之后磕磕絆絆,終于在1996年推出了精靈寶可夢(mèng)紅/綠。妙蛙種子作為001號(hào)寶可夢(mèng)正式登場(chǎng)(明明是我先...)。發(fā)售初期的寶可夢(mèng)并沒(méi)有一飛沖天,畢竟作為登錄的平臺(tái)game boy已經(jīng)是7年前的機(jī)器,相比于其他同期其他的掌機(jī)已經(jīng)可以算是老弱病殘了。
game boy
隔壁生化危機(jī)的克里斯都開(kāi)始啪啪啪打僵尸了。初代寶可夢(mèng)卻連個(gè)顏色都沒(méi)有,世界觀也還沒(méi)構(gòu)建完善。但game boy即使是老人家也有他發(fā)光的地方,那就是便捷性與聯(lián)動(dòng)性。初代寶可夢(mèng)獨(dú)特的收集養(yǎng)成玩法,再加上gameboy的聯(lián)機(jī)屬性,支持寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)與交換寵物。
小玩家們之間出現(xiàn)了各種各樣的談資,今天又抓到了怎樣帥氣的小精靈,又或是弱雞鯉魚(yú)王竟然能進(jìn)化成暴鯉龍等等,這個(gè)“抓蟲(chóng)養(yǎng)成模擬器”的進(jìn)化版慢慢在學(xué)生之間流行開(kāi)來(lái),直到有人發(fā)現(xiàn)了夢(mèng)幻。
夢(mèng)幻
如今的大作一般會(huì)有一個(gè)很有意思的玩點(diǎn),那就是發(fā)掘彩蛋??催^(guò)頭號(hào)玩家的人都知道,彩蛋最初的發(fā)明并不是那么光彩。受限于資本家的壓迫,游戲制作人往往不能在作品里寫(xiě)上自己的名字,直到沃倫•羅賓耐特偷偷制作了一個(gè)隱藏關(guān)卡將自己閃閃發(fā)光的名字放了進(jìn)去。
廣為人知的第一個(gè)彩蛋
而夢(mèng)幻也是如此,他既是bug,也是彩蛋。初版寶可夢(mèng)官方宣稱(chēng)有150種不同的怪物。但有少部分玩家陸陸續(xù)續(xù)在游戲中發(fā)現(xiàn)了第151只小精靈---夢(mèng)幻。而寫(xiě)這個(gè)bug的程序員明叫森本茂樹(shù),他負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的項(xiàng)目就是夢(mèng)幻,由于某些原因,夢(mèng)幻的提案最后被廢除。但在后來(lái)處理bug的時(shí)候,森本茂樹(shù)想與玩家們開(kāi)個(gè)玩笑就偷偷便將夢(mèng)幻塞到了游戲中去,沒(méi)想到卻引起這么大的風(fēng)波。
以為會(huì)受到重罰的森本茂樹(shù)并沒(méi)有收到game freak的指責(zé)。因?yàn)槟莻€(gè)半彩蛋半bug的夢(mèng)幻徹底引爆了玩家們的話題,人人都想著去見(jiàn)識(shí)一下那只傳說(shuō)中的神奇寶貝。雖然這個(gè)夢(mèng)幻bug后來(lái)被官方修復(fù)了,但精靈寶可夢(mèng)正式起飛,如今初版紅綠藍(lán)合計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)了3000萬(wàn)套。
歷代寶可夢(mèng)
3年后第二世代寶可夢(mèng)金/銀在GBC上發(fā)售,新增了100只寶可夢(mèng),首次出現(xiàn)彩色畫(huà)面,引入了包包分類(lèi)、攜帶物品、親密度以及時(shí)間系統(tǒng),并且出現(xiàn)了特定時(shí)間進(jìn)化的寶可夢(mèng),如太陽(yáng)伊布和月亮伊布,而某些寶可夢(mèng)也必須親密度足夠或是特定道具才可以進(jìn)化,如呆呆王等。為了平衡一代的超能力屬性新增了鋼屬性、惡屬性以及???屬性(即無(wú)屬性,五代后被移除),二代銷(xiāo)量2320萬(wàn)套。
精靈寶可夢(mèng)·金
精靈寶可夢(mèng)第三世代的名字是紅寶石/藍(lán)寶石。發(fā)售于2002年任天堂GBA平臺(tái)。從這代開(kāi)始,寶可夢(mèng)徹底走向了硬核游戲的范圍,不僅僅出現(xiàn)了雙打、寶可夢(mèng)華麗大賽等。最重要的是引入了性格與特性的概念,特性是在對(duì)戰(zhàn)中或?qū)?zhàn)外發(fā)揮特定效果的被動(dòng)技能,而性格則是決定寶可夢(mèng)會(huì)增加和削弱哪些能力值,以及喜歡和不喜歡的食物口味。
如果說(shuō)之前屬性相克這一規(guī)則已經(jīng)足以讓玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)好好思考一翻,那特性以及性格的加入,則是徹底將玩家拉入了禿頭的深淵。硬核玩家不惜連續(xù)捕獲幾百只寶可夢(mèng)就是為了找到一只特性、性格、屬性完美的寶可夢(mèng)。并且由于在《綠寶石》以來(lái),攜帶不變之石的百變怪或者雌性寶可夢(mèng)在生蛋時(shí)有百分之50的幾率遺傳性格。
于是捕獲和生蛋就成了玩家們刷出最優(yōu)秀寶可夢(mèng)的主要途徑。然而小豆只能表示玩家們實(shí)在是“殘忍”:明明說(shuō)好了是一起戰(zhàn)斗的伙伴,嗚嗚嗚,明明說(shuō)好了一起冒險(xiǎn),明明說(shuō)好了帶我看更大的世界,沒(méi)想到最后只是一個(gè)生育機(jī)器,嗚嗚嗚。
ok,玩笑就開(kāi)到這了。2006年任天堂的NDS平臺(tái)發(fā)售了寶可夢(mèng)的第四世代作品,鉆石/珍珠。這次的寶可夢(mèng)又新增了107種,總數(shù)來(lái)到了493只。這下您知道了今年的寶可夢(mèng)let'go是多沒(méi)牌面了吧,鉆石珍珠相比于前代的變化并沒(méi)有那么明顯,游戲中新增了4種進(jìn)化方式:特定地點(diǎn)等級(jí)進(jìn)化、學(xué)會(huì)特定招式進(jìn)化、隊(duì)伍里出現(xiàn)特定寶可夢(mèng)進(jìn)化、特定性別進(jìn)化(這很不zz正確啊喂)。
由于進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,鉆石珍珠是第一款接入互聯(lián)網(wǎng)的寶可夢(mèng)系列,并且支持wifi連接。另外得益于干爹任天堂強(qiáng)大的版權(quán)優(yōu)勢(shì)、精靈寶可夢(mèng)鉆石/珍珠與17款游戲達(dá)成聯(lián)動(dòng)。只能說(shuō)每次新作品發(fā)售時(shí)玩家們口中呼喊著“任天堂就是我爸爸”也不是不無(wú)道理啊。
不知為何,二代到世代的名字都是以名貴裝飾品命名的,從金銀到紅藍(lán)寶石再到鉆石珍珠白金。而不是簡(jiǎn)單的一二三四,到了五代又莫名其妙的命名為黑白。該作依然在NDS上發(fā)布,最大的變化就是畫(huà)面上的,皮卡丘終于進(jìn)入了3D時(shí)代,從紙片變成了肉球。相比于這些系統(tǒng)上更多的是數(shù)值以及細(xì)節(jié)上的調(diào)整,新增了3v3以及輪盤(pán)對(duì)戰(zhàn)模式。并且玩家們可以通過(guò)寶可夢(mèng)夢(mèng)境與全球玩家進(jìn)行連接了。
噴火龍x/y
將將將將~2013年,帥氣的mega進(jìn)化登場(chǎng)。精靈寶可夢(mèng)X/Y在畫(huà)面上再次大幅進(jìn)步,新增72種寶可夢(mèng)和妖精屬性,系統(tǒng)上增加了群聚對(duì)戰(zhàn)和天空對(duì)戰(zhàn),以及陀螺儀進(jìn)化(就是在進(jìn)化的時(shí)候?qū)?DS倒過(guò)來(lái))。
說(shuō)起來(lái)mega進(jìn)化似乎更像數(shù)碼寶貝,在對(duì)戰(zhàn)中臨時(shí)進(jìn)化,并且在結(jié)束后回到原來(lái)的狀態(tài)。mega進(jìn)化能在瞬間起到逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的作用。??!這就是友誼與羈絆的力量,爆種吧亞古獸!咳咳,先不管是不是與隔壁串臺(tái)了,總之這種情況下就是應(yīng)該燃燒一下中二之魂的對(duì)嗎。
亞古獸進(jìn)化~~
第七世代,太陽(yáng)/月亮。這一代的寶可夢(mèng)并沒(méi)有像他名字上直接上天,就連隔壁動(dòng)畫(huà)組的小智也變成了小智障。只是新增了81種寶可夢(mèng),首次出現(xiàn)了官方中文,剩下的就是一些細(xì)節(jié)與數(shù)值設(shè)定上的變化。也難怪后面的資料片究極日月成為了廣為玩家詬病的一款。但就像我前面說(shuō)到的,寶可夢(mèng)的玩家都是忠誠(chéng)的老玩家,即使本作的口碑與質(zhì)量不像之前那么驚艷,但情懷的力量依舊讓他斬獲了過(guò)千萬(wàn)的銷(xiāo)量。
作為一個(gè)圈外人,說(shuō)起來(lái)可能有些不平衡。如今的國(guó)產(chǎn)游戲能有個(gè)50萬(wàn)的銷(xiāo)量就可以歡天喜地的燒高香了。但精靈寶可夢(mèng)的系列銷(xiāo)量早已輕輕松松突破了3億。明明只是簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),畫(huà)面相比于同時(shí)代作品可以說(shuō)是簡(jiǎn)陋也不過(guò)分。
但這款游戲卻扎扎實(shí)實(shí)的坐穩(wěn)了世界上第二熱銷(xiāo)電子游戲系列的寶座(第一名當(dāng)然是親兒子超級(jí)馬里奧)。雖然看起來(lái)好像沒(méi)啥樂(lè)趣,但如果要說(shuō)他不好玩的話可真是沒(méi)見(jiàn)識(shí)了。
寶可夢(mèng)的想法源自于田尻智年幼時(shí)期在山中抓蟲(chóng)的經(jīng)歷。捕捉養(yǎng)成的概念貫穿了這個(gè)游戲20多年。也許是因?yàn)槊總€(gè)人都有松鼠癥,喜歡不斷收集物品。在捕捉到新的寶可夢(mèng)的時(shí)候腦中分泌的多巴胺足以讓玩家們獨(dú)自在家中愉悅一整天。
也許新的東西并不全部比過(guò)去的更為優(yōu)秀。 rpg作為最悠久的游戲類(lèi)型之一,如今依然有著最強(qiáng)大的生命力,養(yǎng)成的過(guò)程就是這類(lèi)游戲最終樂(lè)趣之一。就好像現(xiàn)實(shí)生活一樣,讀完高中,獲得高中畢業(yè)成就,人物的屬性增強(qiáng)了。rpg本身就是在模擬人生的一種游戲類(lèi)型,通過(guò)各種各樣的經(jīng)歷讓自己變得更強(qiáng)。只不過(guò)在寶可夢(mèng)中這種屬性增強(qiáng)的形式變成了獲得更強(qiáng)的寶可夢(mèng)罷了。是養(yǎng)成的成就感讓人沉迷在這個(gè)小小的寶可夢(mèng)世界中去。
寶可夢(mèng)最為薄弱的環(huán)節(jié)便是對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)了,即使二十多年過(guò)去了,戰(zhàn)斗形式還是你打一下,我打一下的回合制戰(zhàn)斗。但歸功于官方對(duì)游戲系統(tǒng)的不斷增強(qiáng),各種技能的組合搭配讓寶可夢(mèng)有著頗為燒腦的策略戰(zhàn)斗過(guò)程。
更重要的是,多年來(lái)一直在任天堂羽翼下的寶可夢(mèng)堅(jiān)持著在朋友之間互動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的重要策略,即使是戰(zhàn)斗的方式多么無(wú)聊。只要是與朋友在現(xiàn)實(shí)中掌機(jī)對(duì)接,一邊說(shuō)著玩笑話,一邊在游戲中較量著,就變的更加有趣。說(shuō)到底,與朋友玩的游戲才是最好的游戲。
說(shuō)了這么多,也許屏幕前的你會(huì)嗤之以鼻:“我還是覺(jué)得拿把槍突突突更好玩”。小豆我也只能表示:“俺也一樣!”但情懷這個(gè)東西就是這么不講道理,沒(méi)有理由的,只是因?yàn)榍閼驯阋恢毕矚g的這個(gè)東西。就好像六學(xué)的創(chuàng)立者章金萊先生一樣,即使是最近黑歷史被網(wǎng)友們深挖出來(lái),發(fā)表的言論也越來(lái)越不受人待見(jiàn),但只是因?yàn)槌霈F(xiàn)在我們童年的孫悟空是他六小齡童,便到現(xiàn)在為止也有人愿意在微博底下尊稱(chēng)他一聲“大圣”。
在那個(gè)電視里還愿意播放日本動(dòng)畫(huà)的年代,小小的我們最大的樂(lè)趣還不是去掀隔壁家小姑娘的裙底,而是每天蹲坐在電視前等待著電視動(dòng)畫(huà)的播放。神奇寶貝、數(shù)碼寶貝、美少女戰(zhàn)士等等,這才是我們的童年,不像電影里那樣聚眾打架泡妞的平淡童年。
不知從什么時(shí)候開(kāi)始,精靈寶可夢(mèng)的改版、盜版游戲流入了中國(guó)市場(chǎng)。小豆我甚至還玩過(guò)不知道哪位大神移植改編的金木水火土屬性版精靈寶可夢(mèng)。就是這樣的,寶可夢(mèng)的種子在大陸玩家中生根發(fā)芽。
而對(duì)于國(guó)外的小朋友卻要幸福多了,神奇寶貝動(dòng)畫(huà)中那指揮小精靈戰(zhàn)斗的場(chǎng)景能直接在現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)現(xiàn)。也許在那個(gè)夕陽(yáng)西下的午后,用GB與小伙伴連接對(duì)戰(zhàn),然后學(xué)習(xí)小智帥氣的喊出“皮卡丘,用十萬(wàn)伏特!”最后被打敗的場(chǎng)景就老玩家們心中念念不忘的童年情懷吧。
十萬(wàn)伏特??!
▍任天堂:讓世界充滿微笑
標(biāo)題名是一本書(shū)的名字,也許這本書(shū)的作者是一名徹徹底底的任豚,又或許,只是單純的欽佩于任天堂的那種為社會(huì)為玩家的責(zé)任心。就好像我們之前提到的那樣,精靈寶可夢(mèng)的成功有一部分原因歸功于任天堂掌機(jī)的聯(lián)機(jī)功能。任天堂一向如此,他的機(jī)器從來(lái)不追求機(jī)能的最佳表現(xiàn),當(dāng)然,他也無(wú)法在機(jī)能上比的過(guò)索尼與微軟。他有的只是不斷涌現(xiàn)的創(chuàng)造力與為玩家創(chuàng)造快樂(lè)的那顆心。
網(wǎng)上有一句話:“任天堂的游戲就像柰子,說(shuō)是為小孩準(zhǔn)備的,其實(shí)都是大人在玩。”是的,任天堂的游戲永遠(yuǎn)都保留這一顆童心,游戲內(nèi)的畫(huà)面也都是花花綠綠鮮艷無(wú)比,好像是做給小孩子玩的一樣。
不同于其他廠商越來(lái)越追求真實(shí)與快感,任天堂的世界就是一個(gè)童話王國(guó),他追求的是讓“大家一起熱鬧游玩”的游戲,他希望看到的是一群伙伴在客廳里吵吵鬧鬧開(kāi)開(kāi)心心的一起玩游戲的場(chǎng)景。就好像寶可夢(mèng)let'go中雙人一同捕捉小精靈,馬里奧賽車(chē)中大家一起競(jìng)速比賽,以及大亂斗、噴射戰(zhàn)士等等,都是屬于合家歡類(lèi)型的游戲。
2017年任天堂的企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告:“讓所有與任天堂的人都獲得快樂(lè)”中提到的,任天堂正不斷探尋游戲的可能性,為了創(chuàng)造更多的驚喜與快樂(lè)。作為一家游戲公司,他聲明堅(jiān)決抵制色情于暴力,渴望從不同的方向,給人們以游戲的樂(lè)趣。
從NGC時(shí)代開(kāi)始,任天堂的主機(jī)就開(kāi)始落后于索尼微軟,他沒(méi)有去追趕機(jī)能,而是在下一代主機(jī)wii上創(chuàng)新出了體感設(shè)備,讓玩家在家也能鍛煉身體玩游戲。去年寶可夢(mèng)go也是如此,為了讓玩家們踏出家門(mén)而結(jié)合了AR吸引玩家去外面的世界捕捉寶可夢(mèng)。
他似乎總是與主流游戲世界背到而馳。當(dāng)大家都相反設(shè)法讓玩家待在家中玩游戲的時(shí)候,他極力讓玩家們出去走走。當(dāng)廠商們都希望玩家加長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)時(shí),他推出了“Nintendo守望Switch”app以讓家長(zhǎng)控制孩子的游戲時(shí)間。
Nintendo守望Switch”app廣告
就好像社長(zhǎng)山內(nèi)溥對(duì)“任天堂”的解讀“命運(yùn)任天”,他們不需要去效仿其他廠商那般追求刺激、暴力和快感,任天堂始終堅(jiān)信游戲業(yè)的風(fēng)向會(huì)回到當(dāng)初那個(gè)健康積極簡(jiǎn)單的與朋友創(chuàng)造快樂(lè)的時(shí)代。當(dāng)然,提高人權(quán)意識(shí),提高女性地位,參與環(huán)保等等都在任天堂的社會(huì)責(zé)任書(shū)中有所提到。在外界看來(lái),任天堂就是臉上貼著正能量三個(gè)大字的公司。
任天堂的游戲理念,在一款不為人知的游戲上體現(xiàn)的淋漓盡致,那就是《mother》。其標(biāo)題靈感來(lái)源一約翰·列儂的同名歌曲《mother》。歌詞的最后不斷的吶喊“mother, don't go. Father, come home”。是的,這是一首表達(dá)對(duì)父母離異的痛苦的歌曲。而制作人發(fā)行這作游戲的目的正是想給那些在痛苦中的孩子們帶來(lái)溫暖,游戲的主角名字就叫任天“Ninten”。
約翰·列儂
“屎0說(shuō)”中評(píng)論《mother》:就像是在暑假的某一天去冒險(xiǎn)一樣的拯救了這個(gè)世界。這是一個(gè)溫暖的幻想冒險(xiǎn)故事,主人公就好像小時(shí)候的我們一樣,過(guò)著嬉鬧、平常的生活,然后一不小心就拯救了世界。任天堂就是擅長(zhǎng)于這樣的游戲,沒(méi)有恢弘廣闊的場(chǎng)景,沒(méi)有激昂熱血的戰(zhàn)斗,有的只是平淡而溫馨的故事。
《mother》,中文名《地球冒險(xiǎn)》
當(dāng)別人問(wèn)起《mother》,游戲的制作人系井重里的回答是:“當(dāng)然是為了錢(qián)啊,但是,最重要的是這個(gè)游戲里的人會(huì)告訴你不同的故事,只要能看到有人能夠?yàn)榱诉@顆心感動(dòng),這就夠了?!?
任天堂就是這樣的,致力于讓玩家快樂(lè)與感動(dòng)的公司?!秏other》的廣告詞是這樣的“直到結(jié)尾,不能哭啊”。也許正因?yàn)槿绱?,?chuàng)造的并非外界沖擊的快感,而是由內(nèi)萌芽的情感,才是任天堂一直坐穩(wěn)游戲業(yè)內(nèi)三巨頭的位置的原因。
▍閑話寶可夢(mèng)
好的,讓我們回到輕松愉快的寶可夢(mèng)世界中來(lái)。相信如果不是寶可夢(mèng)的死忠游戲玩家的話,提到寶可夢(mèng)我們最先想到的也許不是游戲,而是寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)。在我們小的時(shí)候,還叫他《寵物小精靈》或是《神奇寶貝》什么的。其實(shí)在游戲發(fā)售之后,寶可夢(mèng)的銷(xiāo)量并沒(méi)有那么喜人,而是動(dòng)畫(huà)給了他真正的活力與知名度。
所以在一代發(fā)售之后沒(méi)多久又緊急發(fā)行了《精靈寶可夢(mèng)·黃》來(lái)與動(dòng)畫(huà)聯(lián)動(dòng),游戲中的初始寵物也變成了皮卡丘而不是御三家,也就是今年《寶可夢(mèng)let'go》的原形了。
其實(shí)有的玩家一直在疑問(wèn),為什么游戲的主角一直在換,而動(dòng)畫(huà)的主角卻一直是小智呢?其實(shí)小智就是寶可夢(mèng)之父田尻智的代表,而且你想想隔壁數(shù)碼寶貝一季換一個(gè)主角現(xiàn)在墳頭草都三米高就明白了,不變的主角保證了作品的聯(lián)動(dòng)性從而不斷吸引上一代的粉絲繼續(xù)觀看。其實(shí)一代的主角也有在動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)過(guò)。
小赤與他的噴火龍
2013年為了給《寶可夢(mèng)x/y》造勢(shì),任天堂專(zhuān)門(mén)制作了以一代玩家為主角的動(dòng)畫(huà)《神奇寶貝:起源》,主人公名為小赤。動(dòng)畫(huà)中小赤吊打四天王,捕獲所有寶可夢(mèng),堪稱(chēng)寶可夢(mèng)世界龍傲天。而有些不明真相的粉絲就開(kāi)始罵制作組了,明明小智才是主角,這家伙是誰(shuí)啊。到頭來(lái)作為玩家我罵我自己可還行?
眾所周知,小智是動(dòng)畫(huà)界有名的直男,拒絕過(guò)無(wú)數(shù)妹子,只有皮卡丘才是唯一的正宮。直到《精靈寶可夢(mèng)XY》中的瑟蕾娜出現(xiàn),作為從小就喜歡小智的妹子,看到小智出現(xiàn)之后便義無(wú)反顧的離家追尋。大家一度以為官方終于開(kāi)竅,要給小智找一個(gè)cp了,然而xyz結(jié)束之后官方放出了《精靈寶可夢(mèng)日月》預(yù)告片中那個(gè)可愛(ài)的白發(fā)妹子。當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)上評(píng)論風(fēng)向大概是這個(gè)樣的:
瑟蕾娜我老婆??!
看完預(yù)告片之后...........
誒?瑟蕾娜?什么瑟蕾娜,不認(rèn)識(shí)的孩子呢~
沒(méi)錯(cuò),我們男人這個(gè)樣子的,好看就完事了。關(guān)于顏值的差異還體現(xiàn)在初代寶可夢(mèng)上,不知道你們玩寶可夢(mèng)初代御三家會(huì)選誰(shuí),小豆我敢保證百分之九十的人會(huì)選擇小火龍,原因只有一個(gè),那就是帥啊。
沒(méi)錯(cuò),手撕超夢(mèng)的就是我老噴啦!
想想進(jìn)化到最后噴火龍飛天的姿態(tài)和在地上趴著的妙蛙花和水箭龜,結(jié)果一目了然。在起源中的小赤和后面第一個(gè)mega進(jìn)化的艾嵐也都無(wú)一例外的選擇了噴火龍。而妙蛙種子也只能哭著表示:明明是我先,出場(chǎng)也好,編號(hào)也好,明明是我先的??蔀槭裁磿?huì)是這樣...
在大家的記憶中,寶可夢(mèng)是一個(gè)充滿歡樂(lè)的童話世界。但其實(shí),制作組在考慮構(gòu)建世界的時(shí)候也想過(guò)那些實(shí)際的問(wèn)題,那就是食物是哪來(lái)的。眾所周知,寶可夢(mèng)世界是沒(méi)有其他動(dòng)物的,只有寶可夢(mèng),那么人類(lèi)食物也能只能是寶可夢(mèng)了,比較著名的就是大蔥鴨,這是一種被人作為食物的寶可夢(mèng),手上拿著的大蔥既是武器也是....燉它的時(shí)候的美味配料。
大蔥鴨
當(dāng)然寶可夢(mèng)世界中的黑深殘遠(yuǎn)不止于此,比如傳說(shuō)由一個(gè)小男孩變成的勇吉拉,僵尸螃蟹派拉斯特,被拋棄的詛咒娃娃等等。其中比較著名的黑歷史就要屬3D龍事件了。
1997年12月16日播放的《精靈寶可夢(mèng)》第38集“電腦戰(zhàn)士3D龍”,由于其不斷閃爍的全屏紅藍(lán)光線,刺激了許多小朋友的視覺(jué)神經(jīng)而引發(fā)了光敏感性癲癇癥,促使超過(guò)600小朋友發(fā)病被送往醫(yī)院。任天堂也因此股價(jià)大跌,可以算是動(dòng)畫(huà)史上著名黑歷史了。
在那個(gè)攻略全靠口口相傳的年代,游戲在流傳中也慢慢出現(xiàn)了各種各樣的流言,比如傳說(shuō)中魂斗羅的水下第八關(guān),又或是之前說(shuō)到的傳說(shuō)中的夢(mèng)幻。在bug修復(fù)之后玩家們便無(wú)法再次獲取夢(mèng)幻了,不知道是哪個(gè)缺德的家伙放出流言說(shuō)99級(jí)的鐵甲蛹可以進(jìn)化成夢(mèng)幻,可憐無(wú)數(shù)玩家為了這個(gè)流言硬拖著毫無(wú)戰(zhàn)斗力的鐵甲蛹升到了99級(jí)結(jié)果發(fā)現(xiàn)是騙人的,那種郁悶的心情可想而知。
當(dāng)然,作為一款超過(guò)二十年的游戲,寶可夢(mèng)的流言傳說(shuō)遠(yuǎn)不止于此,還有諸如森之洋館的殺人案,綠毛蟲(chóng)進(jìn)化為裂空座、真正的惡屬性道館、小智的爸爸等都市流言與傳說(shuō),這里就不一一贅述了。
▍未來(lái)的路
2018年的TGA已經(jīng)結(jié)束了,相比于去年任天堂的紅帽子大戰(zhàn)綠帽子搶奪年度游戲的熱烈場(chǎng)面,今年的任天堂顆粒無(wú)收,《精靈寶可夢(mèng)let'go》的評(píng)價(jià)也是褒貶不一,略顯頹勢(shì),似乎暫時(shí)陷入了瓶頸。
但好事還在后頭,今年的《let'go》只能算是實(shí)驗(yàn)作品。在去年的E3展會(huì)上任天堂還宣布了2019年下半年寶可夢(mèng)正統(tǒng)續(xù)作,包含八代的全部精靈,制作人也表示不排除類(lèi)似《曠野之息》的開(kāi)放世界玩法。上一代的作品名字都已經(jīng)冠以日月了,我想下一代也許該名叫《精靈寶可夢(mèng)·宇宙》了吧(笑)。
在《寶可夢(mèng)go》和《寶可夢(mèng)let'go》吸收到了許多萌新玩家之后,綜合一下新一代作品的優(yōu)點(diǎn)與玩家的批評(píng)之處加以改進(jìn),我相信任天堂一定能做出讓廣大玩家滿意的作品,總之敬請(qǐng)期待吧。
以上就是火了20多年,原來(lái)初代寶可夢(mèng)只是任天堂的干兒子?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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