連續(xù)兩次闖入App Store暢銷前三:這次他們的新作會(huì)成功嗎?
游戲市場(chǎng)已經(jīng)有新游出現(xiàn),但能真正成功的人卻并不多,這次小編要說的是一支非常獨(dú)特的團(tuán)隊(duì),一支連續(xù)兩款MMO闖入暢銷Top 3的團(tuán)隊(duì),《完美世界》就是他們的代表作,這次我們就來看看這支神奇的團(tuán)隊(duì)究竟能否讓新作成功!
在手游剛剛爆發(fā)的2014年,市面上3D即時(shí)類MMO還不多,《天龍八部3D》可以說是最早一批嘗試3D即時(shí)制MMO端轉(zhuǎn)手的產(chǎn)品。經(jīng)歷了11個(gè)月的研發(fā)周期,這款產(chǎn)品上線后的成績(jī)遠(yuǎn)超出了項(xiàng)目組當(dāng)時(shí)千萬流水的預(yù)期。很快,《天龍八部3D》拿下了App Store暢銷榜第三位,留下耀眼成績(jī)的同時(shí),也讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到MMO市場(chǎng)在手游時(shí)代的莫大潛力。
而后,原《天龍八部3D》手游制作人佟慶帶領(lǐng)幾乎整個(gè)制作班子來到了完美世界,并接手《誅仙》手游的研發(fā)。盡管在2015年之后,各家都開始了端轉(zhuǎn)手的策略,推出了大量MMO搶占市場(chǎng),但在2016年,《誅仙》手游依然在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中收獲了非常好的成績(jī),這款游戲最高到達(dá)了App Store暢銷榜第二位。
經(jīng)歷了兩次產(chǎn)品大成之后,這只團(tuán)隊(duì)又接下了第三款端轉(zhuǎn)手的項(xiàng)目《完美世界》,當(dāng)時(shí)擔(dān)任《誅仙》手游主策的白雪擔(dān)任起了《完美世界》手游的制作人,這款產(chǎn)品也繼續(xù)由《誅仙》手游的原班人馬進(jìn)行研發(fā)制作。
只是如今的市場(chǎng)又經(jīng)歷了千變?nèi)f化,他們又會(huì)如何應(yīng)對(duì),能否再次取得良好的成績(jī)?帶著這些問題,葡萄君在近期也采訪到了《完美世界》手游制作人白雪,了解到他們?nèi)绾螌⑦^去連續(xù)成功的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到新作中,以及針對(duì)當(dāng)下MMO市場(chǎng)的看法和打法。
《完美世界》來遲了嗎?
也是在2014年《天龍八部3D》等MMO手游成功之后,2015年起各家手游廠商都迅速轉(zhuǎn)向經(jīng)典IP手游化的戰(zhàn)略,曾經(jīng)的各大端游,幾乎都悉數(shù)在手游端登場(chǎng),IP存量迅速削減。而完美世界旗下的同名IP《完美世界》,相比其他IP的推進(jìn)速度而言,要更遲一些。在白雪看來,“來得慢”更多是為了保證大環(huán)境能夠支撐這個(gè)IP的改編運(yùn)作。
“正因?yàn)樗枪镜耐鸌P,所以必須要有一些充分的準(zhǔn)備,比如經(jīng)驗(yàn)上的、基礎(chǔ)條件上的準(zhǔn)備。”白雪告訴葡萄君,《完美世界》端游在2005年上線的時(shí)候,畫面和技術(shù)是當(dāng)時(shí)玩家最認(rèn)可的部分,比如無縫大世界、捏人捏臉、空中自由飛行和戰(zhàn)斗:“這些東西在一、兩年前的手游市場(chǎng),是很難直接做出來,當(dāng)時(shí)的技術(shù)、硬件的支持都不夠”。
這些問題在后續(xù)研發(fā)過程中也得到了印證,比如接近2G的包體,就是當(dāng)時(shí)用戶和市場(chǎng)很難接受的一點(diǎn)。但如果技術(shù)上的問題不解決,就很難在當(dāng)下的市場(chǎng)中找到機(jī)會(huì),“如今的MMO手游市場(chǎng),很難出現(xiàn)某款產(chǎn)品在技術(shù)和表現(xiàn)力方面,有當(dāng)年那樣跨時(shí)代的影響力,所以只有將技術(shù)實(shí)力提升上來,才會(huì)有比較大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!?
而除了技術(shù),《完美世界》手游面臨更大的挑戰(zhàn),是來自用戶的變化。手游用戶分化的速度非??欤呐率窃贛MO這樣相對(duì)成熟和傳統(tǒng)的領(lǐng)域,用戶的訴求也在日益增多,變得越來越多樣化,近一兩年很多MMO產(chǎn)品之所以打出更高的美術(shù)效果、更自由的玩法,更豐富的沙盒體驗(yàn),乃至是不同的題材,都是為了滿足用戶的變化?!锻昝朗澜纭肥钟?,也必須兼顧年輕用戶的訴求。
所以在發(fā)行運(yùn)作上,這款產(chǎn)品選擇了與騰訊合作,完美世界可以依靠自己的經(jīng)驗(yàn)去挖掘原有IP用戶,而騰訊的大用戶量則能在一定程度上為產(chǎn)品帶來更廣泛的年輕用戶。當(dāng)然這只是一個(gè)層面,更重要的一方面,是如何在產(chǎn)品層留住這些用戶,讓他們滿意。
如何兼顧年輕用戶和IP忠實(shí)粉絲?
對(duì)于如何喚回IP的原有粉絲,白雪并不覺得是太大的難題,早在《天龍八部3D》和《誅仙》手游上,他們就積累了大量的經(jīng)驗(yàn)?!锻昝朗澜纭肥钟我^承端游的特色,就必須把無縫大世界、空中水下地面戰(zhàn)斗、捏人捏臉等經(jīng)典特色做好。
只是這些特色對(duì)技術(shù)的要求也不低,最典型的兩個(gè)技術(shù)問題,就是包體大小和兼容性。資源增多導(dǎo)致包體大小超過2G以后,安卓系統(tǒng)底層的支持就會(huì)產(chǎn)生問題,所以《完美世界》手游采取的做法是運(yùn)用分包策略。
相比之下,兼容性是更長(zhǎng)期的一大難題,首先是應(yīng)用PBR(物理渲染)技術(shù)帶來的兼容性問題?!?7年《楚留香》上線后,讓之后不少M(fèi)MO產(chǎn)品都開始運(yùn)用PBR技術(shù),我們的目標(biāo)也是不能輸給它,所以運(yùn)用了同樣的技術(shù)。但實(shí)際運(yùn)用后,如果不針對(duì)低端機(jī)做優(yōu)化和改進(jìn),是完全兼容不了的。”
而《完美世界》手游面臨的優(yōu)化難點(diǎn)更多,由于這款游戲里很強(qiáng)調(diào)自由飛行和戰(zhàn)斗,這導(dǎo)致玩家在大部分時(shí)間,都有可能處于高空高視野的環(huán)境下,這比往常在地面上所需要渲染的場(chǎng)景效果完全不同。當(dāng)玩家飛行到300米、500米的高空時(shí),必須要讓玩家能看到視野更遠(yuǎn)處的場(chǎng)景,游戲也必須加載出相應(yīng)的環(huán)境,否則就會(huì)產(chǎn)生不自然的體驗(yàn)。想要更好地實(shí)現(xiàn)這些效果,項(xiàng)目組就需要投入大量時(shí)間優(yōu)化細(xì)節(jié)。
除了還原經(jīng)典要素,他們還嘗試了很多新鮮的內(nèi)容?!岸宿D(zhuǎn)手并不是一味地復(fù)制端游,而是在玩家熟悉的內(nèi)容上,做一些新的變化,”白雪認(rèn)為這種變化的自然度、新鮮感,決定了原有粉絲對(duì)新產(chǎn)品的認(rèn)可度和嘗試欲望。
在做《完美世界》手游的時(shí)候,他們也延用了這種做法,但《完美世界》端游上線以來已經(jīng)有十多年了,即便是原有用戶,他們的口味也在逐漸變化。
所以制作中有很多時(shí)候,都是去找用戶來驗(yàn)證和調(diào)整制作組的想法。比如端游擁有很多經(jīng)典的NPC、故事橋段、場(chǎng)景、玩法,還有職業(yè)和相應(yīng)的技能,這些都需要還原,但有幾十個(gè)場(chǎng)景、上百個(gè)技能,是沒辦法完全還原到移動(dòng)端的,于是需要通過核心端游用戶的反饋,去提煉和篩選,留下必要的部分。
此外在吸引新用戶方面,他們還需要在還原的基礎(chǔ)上,根據(jù)當(dāng)今時(shí)代的審美,融入一些年輕用戶喜歡的元素。比如一個(gè)職業(yè)的形象,大體上的感覺必須讓核心端游用戶一眼就看出來,這是當(dāng)年的那個(gè)職業(yè),而美術(shù)元素、服飾樣式、動(dòng)作細(xì)節(jié),甚至是音效、具體操作方式上,都需要作出符合現(xiàn)代人審美的設(shè)計(jì)感。
“表現(xiàn)上的東西,更容易在第一時(shí)間抓住年輕人?!睘榱烁玫刈プ∧贻p人的審美訴求,《完美世界》手游140人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)里,近三分之一是年輕人,其中大多數(shù)是美術(shù)和策劃,產(chǎn)品底層和框架要搭的牢,還需要依靠有經(jīng)驗(yàn)的研發(fā)人員,而一些新鮮的元素,就需要年輕人去想象和設(shè)計(jì)。
在設(shè)計(jì)出來之后,更多的便是去找用戶做驗(yàn)證,來實(shí)際判斷這些設(shè)計(jì)是否能吸引到他們。但在視覺表現(xiàn)之外,更重要的是能否塑造一種真正讓年輕人適應(yīng)的游戲內(nèi)體驗(yàn),這決定了年輕用戶進(jìn)入游戲后,能否形成長(zhǎng)期留存。
在MMO里做更平滑的游戲體驗(yàn)
“《楚留香》對(duì)細(xì)節(jié)世界觀的描寫受人認(rèn)可,包括很多二次元產(chǎn)品的出現(xiàn),給我最大的感受就是我們真的過了一個(gè)時(shí)代。幾年前的玩家和現(xiàn)在的玩家,討論的東西差異巨大,當(dāng)年的游戲都很功利,大家喜歡憋一口氣努力提升自己,做大哥,出人頭地。而現(xiàn)在,玩家要的是自我挑戰(zhàn)、自由探索,要的是各種各樣的樂趣?!?
所以在白雪看來,年輕用戶喜歡更公平、更平滑的內(nèi)容:“如果去做那些特別功利的游戲,反而會(huì)把自己的用戶圈層框得特別小。”
最明顯的一些方面:首先,這款游戲里沒有VIP系統(tǒng);其次,在發(fā)型發(fā)飾、時(shí)裝舞蹈等內(nèi)容里融入了不少年輕人喜歡的東西,比如一些抖音上流行的舞蹈動(dòng)作;另外,游戲中還加入了一些直播、拍照分享的功能,讓玩家可以去游戲大場(chǎng)景中探索,尋找自己喜歡的地方,甚至是挖掘隱藏要素。
而除了那些顯而易見的內(nèi)容,還有很多平滑性的設(shè)計(jì),是隱藏在數(shù)值和細(xì)節(jié)當(dāng)中的?!霸谝徊糠謧鹘y(tǒng)功利化的MMO中,比如戰(zhàn)力的數(shù)值曲線是有階段性陡增長(zhǎng)的,也就是逼著玩家去跨越門檻和坑,但我們希望做得更平滑?!?
首先是加入更多非充值手段可以獲取資源的途徑,這款游戲中有很多提升自己能力的道具和材料,是需要通過時(shí)間、操作,或者是玩家自身運(yùn)氣來獲得的。其次是增加每天的工資,游戲中每天玩家可以獲得折合人民幣數(shù)十元的道具和材料。這些設(shè)計(jì)的目的都是讓前期的游戲體驗(yàn)更良好,但所有游戲都可以這么做,在白雪看來后期才是重點(diǎn)。
原因在于,MMO后期的數(shù)值坑可能越挖越深,而對(duì)于不同付費(fèi)層次的玩家,實(shí)際的成長(zhǎng)感受是有非常大差異的,比如戰(zhàn)力在很長(zhǎng)時(shí)間無法提升,像是遇到了壁壘。所以白雪的解決方案,是將一部分游戲數(shù)值分割出來,切成更加細(xì)化的成長(zhǎng)階梯,來分散到后期每天的游戲過程中,將單個(gè)較高的壁壘,轉(zhuǎn)化為多個(gè)不高的階梯。
比如《完美世界》端游中最經(jīng)典的精煉系統(tǒng),在手游中就設(shè)計(jì)了更多分散在每天的小型提升空間,這既保證了每天都有成長(zhǎng)的收益,還可以通過積累運(yùn)氣,轉(zhuǎn)化一些大的提升機(jī)會(huì)。而運(yùn)氣,是這款游戲中最核心養(yǎng)成要素之一,也是PVE裝備養(yǎng)成、合成中,玩家不付費(fèi)就可以獲得比較好收益的途徑。
如果運(yùn)氣不好,在傳統(tǒng)的精煉系統(tǒng)模式中強(qiáng)化裝備,就可能失敗降級(jí),而手游做的更平滑的部分,便是在失敗的時(shí)候可以選擇保留失敗前屬性,或是不降級(jí),甚至可以通過積累失敗次數(shù)來獲得下一次必定成功的機(jī)會(huì)。同時(shí)在強(qiáng)化成長(zhǎng)線的劃分上,手游也采取了更細(xì)分,更平緩的成長(zhǎng)模式,即便失敗也不會(huì)降低太多屬性。
諸如此類,還有很多降低玩家負(fù)反饋的設(shè)計(jì),融入在各個(gè)系統(tǒng)中。比如游戲中多人副本的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在設(shè)計(jì)多人數(shù)參與的大型副本時(shí),他們針對(duì)移動(dòng)端用戶的習(xí)慣去做了優(yōu)化。
“手游的不確定性比端游要強(qiáng)很多,比如副本時(shí)間如果超過半小時(shí),手機(jī)可能就沒電了,還有可能來了一個(gè)電話,那么大家需要協(xié)調(diào)做一件事的時(shí)候,就會(huì)出錯(cuò)。如果容錯(cuò)率低,整個(gè)團(tuán)就廢了。”所以他們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,在人數(shù)要求越多的副本中,容錯(cuò)率就做得更高,比如24人的副本比12人的可能好打一些。另外,白雪還希望固化整個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的關(guān)系,比如不會(huì)因?yàn)榈艟€被踢出團(tuán)隊(duì),而是掉線重連以后,還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
通過這樣一點(diǎn)點(diǎn)的設(shè)計(jì)、挖掘、體驗(yàn),制作組發(fā)現(xiàn)了很多移動(dòng)用戶、年輕用戶的需求,也逐步將這些內(nèi)容運(yùn)用到了《完美世界》手游當(dāng)中。
用MMO的系統(tǒng)將玩家維系起來
當(dāng)?shù)讓拥膬?nèi)容和成長(zhǎng)途徑能夠兼容新老玩家的不同體驗(yàn),在游戲的畫面表現(xiàn)和系統(tǒng)特色上都能兼顧玩家多樣化訴求之后,接下來最大的課題就是長(zhǎng)線運(yùn)作。對(duì)于這個(gè)問題,白雪認(rèn)為最重要的,是如何去給玩家傳達(dá)設(shè)計(jì)者的理念,以及游戲本身的感受,然后是用更長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),從內(nèi)部外部,保持游戲自身的活力。
“很多MMORPG的基礎(chǔ)架構(gòu)都很相似,但玩家不是因?yàn)檫@些系統(tǒng)而留下來的,而是因?yàn)橛螒騻鬟_(dá)給玩家的一種設(shè)計(jì)理念,或者是制作者給他們的代入感?!痹趺此茉爝@種感覺,貫穿整個(gè)游戲設(shè)計(jì)過程中,都要考慮的。
白雪舉了三個(gè)例子,《魔獸世界》《征途》和《夢(mèng)幻西游》。在他看來,《魔獸世界》吸引的是一群喜歡配合、喜歡大家一起挑戰(zhàn)困難的玩家,他們要的是鉆研、協(xié)作、突破困難的集體成就感。而《征途》里有一幫熱血兄弟跟著帶頭大哥去爭(zhēng)奪天下,他們要的是爽快感,是打敗一個(gè)王城爭(zhēng)奪天下的征服感。
《夢(mèng)幻西游》則有著一個(gè)個(gè)小的社交團(tuán)體,玩家在游戲里能認(rèn)識(shí)朋友,戰(zhàn)斗大多是戰(zhàn)前策略,很多時(shí)間都是在和其他玩家聊天交互。這些小團(tuán)體里有大哥,但也有每個(gè)人自己的位置,每個(gè)人都能找到自己的樂趣。
“這三種游戲形成的是三種不同的感受,引導(dǎo)出來的設(shè)計(jì)理念也是不一樣的?!倍锻昝朗澜纭肥钟胃诘谌N,強(qiáng)調(diào)小團(tuán)體社交,讓玩家在不同的團(tuán)體中,有自己的定位和追求,同時(shí)也能有一定程度的協(xié)作,來獲得集體成就感。比如游戲中需要配合不同職業(yè)去實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)術(shù),由于覆蓋空中、地面、水下這三個(gè)戰(zhàn)斗的維度,需要團(tuán)隊(duì)中有指揮的引導(dǎo),和團(tuán)員的配合。
當(dāng)玩家在游戲中的社交關(guān)系穩(wěn)固之后,更長(zhǎng)線上的游戲環(huán)境,也需要官方去維護(hù)。比如現(xiàn)在《完美世界》手游采用的是半開放制的交易體系,目的就是為了避免工作室對(duì)游戲環(huán)境造成過大的影響。通過開放稀有道具的交易,嚴(yán)格限制一般高價(jià)值道具的交易,關(guān)閉基礎(chǔ)道具的交易,監(jiān)控特定交易行為的方式,來實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)緩慢膨脹的效果,同時(shí)打擊工作室破壞經(jīng)濟(jì)體系的行為。
除此之外,白雪也希望在這款游戲中,提煉出更多的元素,將它輻射到玩家的日常生活中去。原因在于,MMO后期的自造血能力,很大程度也會(huì)影響到產(chǎn)品本身的生命周期:“比如《陰陽師》就是通過文化做的傳播,帶來整個(gè)市場(chǎng)的爆發(fā),反過來又影響游戲的用戶增量,形成循環(huán),使它越來越成功。”這件事在白雪看來,也是今后《完美世界》手游必須去做的。
連續(xù)兩款產(chǎn)品拿下暢銷前三,第三款還遠(yuǎn)嗎?
回顧以往,白雪和他們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)創(chuàng)造過兩款成功的產(chǎn)品,而且在MMO手游的不同階段,打出了暢銷榜前三的佳績(jī),結(jié)合在《完美世界》手游制作中的嘗試來看,他們更善于將自己的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合當(dāng)下市場(chǎng)和用戶的訴求進(jìn)行糅合。
這次有了騰訊發(fā)行資源的加持,無疑給產(chǎn)品又加了一層保險(xiǎn)。只不過,在如今MMO的紅海市場(chǎng),對(duì)于《完美世界》這樣為數(shù)不多的經(jīng)典端游IP來說,一定希望成功可以更持久一些。如何持續(xù)讓用戶滿意,如何將差異化的體驗(yàn)盡可能放大,或許是它成功的最大挑戰(zhàn)。
以上就是連續(xù)兩次闖入App Store暢銷前三:這次他們的新作會(huì)成功嗎?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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代號(hào)風(fēng)云
代號(hào)風(fēng)云是融合仙俠與江湖元素的大型開放世界手游,玩家將在廣闊的神州大地上開啟自由探索之旅。代號(hào)風(fēng)云手游構(gòu)建了超過四百平方公里的無縫地圖,真實(shí)還原云海仙境、熔巖深淵等奇幻場(chǎng)景,打造沉浸感十足的東方幻想世界。代號(hào)風(fēng)云角色創(chuàng)建系統(tǒng)支持高度自定義外貌設(shè)計(jì),讓每位玩家都能塑造屬于自己的獨(dú)特形象。在這個(gè)風(fēng)云變幻的江湖中,正邪勢(shì)力交織博弈,代號(hào)風(fēng)云下載玩家可選擇陣營(yíng)參與大規(guī)模戰(zhàn)役,體驗(yàn)跨服激戰(zhàn)、幫派紛爭(zhēng)等豐富玩法。 -
星隕計(jì)劃手游
星隕計(jì)劃(ArkReCode)是充滿幻想色彩的二次元策略卡牌手游,結(jié)合高質(zhì)量立繪與細(xì)膩畫面,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)充滿未來感與冒險(xiǎn)精神的世界。在這個(gè)被危機(jī)籠罩的宇宙中,星隕計(jì)劃手游下載玩家將集結(jié)來自不同陣營(yíng)的美少女戰(zhàn)士,組建獨(dú)屬于自己的小隊(duì),踏上拯救文明的遠(yuǎn)征之旅。星隕計(jì)劃手游采用回合制策略戰(zhàn)斗系統(tǒng),每位角色都擁有獨(dú)特技能與成長(zhǎng)路線,玩家可自由搭配陣容,制定專屬戰(zhàn)術(shù)。 -
拆遷模擬器
拆遷模擬器(Building Destruction)是極具破壞快感的沙盒類模擬游戲,專為釋放壓力而設(shè)計(jì)。拆遷模擬器下載玩家將在虛擬世界中扮演一位拆遷工人,借助豐富多樣的工具如鐵錘、炸藥甚至重型武器,對(duì)各種建筑物進(jìn)行徹底拆除。拆遷模擬器手機(jī)版高自由度的操作方式讓每次破壞都真實(shí)且暢快,磚瓦飛濺、墻體倒塌的瞬間帶來十足的視覺沖擊。拆遷模擬器游戲不僅支持純粹的拆除體驗(yàn),還加入了戰(zhàn)斗元素,玩家可能遭遇突如其來的敵人,需要利用武器及時(shí)應(yīng)對(duì)。 -
歇斯底里
歇斯底里(Hexa Hysteria)中文版是融合音樂節(jié)奏與劇情解謎的創(chuàng)意手游,通過沉浸式體驗(yàn)引導(dǎo)玩家在旋律中重拾散落的記憶。歇斯底里手游整體美術(shù)風(fēng)格以黑白手繪為基調(diào),搭配跳躍的節(jié)奏元素,構(gòu)建出一個(gè)神秘而靜謐的記憶空間。歇斯底里下載玩家將隨著音符的律動(dòng),在不同節(jié)奏關(guān)卡中滑動(dòng)屏幕,精準(zhǔn)觸發(fā)音點(diǎn),逐步揭開被遺忘的過往。歇斯底里下載玩家擊中音符不僅帶來視聽上的快感,也推動(dòng)劇情線向前發(fā)展,在音樂與故事交織的過程中感受到一種獨(dú)特的敘事方式。 -
零度曙光
零度曙光手游下載2025是融合了高自由度與三端互通特色的多人競(jìng)技游戲。零度曙光下載玩家可以自由選擇不同職業(yè),體驗(yàn)各具特色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,搭配豐富的成長(zhǎng)系統(tǒng),包括寵物培養(yǎng)、坐騎獲取及裝備強(qiáng)化等多元玩法。零度曙光游戲中不僅有刺激的戰(zhàn)斗,還融入了策略元素,玩家需要合理規(guī)劃資源與技能發(fā)展。
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