電子游戲是如何變成軍事秘聞主角的?
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軍事和游戲,是熱血男兒的永恒話題。二者的融合催生出了一個全新的流行文化亞類型——軍事娛樂,英文叫Militainment,就是Military和Entertainment這兩個詞拼一起
比如在雅達利主機的巔峰期,美國媒體就宣稱蘇聯(lián)人把這臺游戲機的芯片用到了洲際導(dǎo)彈上。911襲擊后,又有人推斷恐怖分子是靠飛行模擬游戲?qū)W會了開飛機。
到了21世紀的鐘聲剛剛敲響之后,主角自然就該換成Playstation 2,還有很不聽話的中東梟雄薩達姆了。
“用4000臺PS2發(fā)動帝國反擊戰(zhàn)”
為了讓這臺剛發(fā)售不久的游戲機(PS2也是)同世界和平聯(lián)系到一起,報道援引了一位不具名的五角大樓高級官員的話:
“絕大多數(shù)美國人并不知道PS2擁有數(shù)倍于桌面電腦的強大性能,其7500萬個/秒的多邊形生成能力,將會極大提升伊拉克戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈的地形適配能力。它每秒能進行60億次浮點運算,一旦將這些設(shè)備組成超級電腦,薩達姆就可以迅速設(shè)計出可以搭載生化武器的無人機,甚至用于模擬核爆炸,最終重啟核計劃……”
這段話即便是從“頭號索吹”口中講出來,也絕無半點違和感。
時至今日,你依然可以在WND官網(wǎng)找到原文
這則報道很快被大量轉(zhuǎn)載,一時間,好像薩達姆就要靠4000臺PS2去征服世界了。受此刺激,當時有玩家甚至一口氣買走了十幾臺PS2,目的是為了讓薩達姆的邪惡計劃無法繼續(xù)。還有遭遇缺貨的玩家高舉“薩達姆,把PS2還給我!”橫幅,跑到在伊朗大使館門前高聲抗議……得虧當年網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達,現(xiàn)在這種有明顯漏洞的說法就很難吃香了——軍工級CPU強調(diào)惡劣工況下的可靠性,并不強調(diào)性能,民用芯片并不適用。
更何況首發(fā)版PS2沒有硬盤和網(wǎng)卡,Linux套件直到2002年才發(fā)布,當時買回來也是磚頭。即便軟硬件都沒有問題了,用PS2進行簡單粗暴的集群計算,也存在嚴重的延遲和不穩(wěn)定,不適用于需要實時反饋的軍工開發(fā)領(lǐng)域。
超算系統(tǒng)的真正難點在于網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和軟件系統(tǒng),其綜合性能不等于1+1+1的累積
結(jié)果直到2011年美軍全部撤出伊拉克,這4000臺PS2,連同布什政府苦苦追尋的“大規(guī)模殺傷性武器”依然不知所蹤……結(jié)果,WND的這篇報道開的腦洞,后來居然還被軍方自己給采納了。2009年,美國空軍實驗室采購了1700臺PS3主機,為它們裝上了Yellow Dog Linux操作系統(tǒng),組成代號“禿鷹”的矩陣式超級電腦。其花費只有同等級超算設(shè)備的一半,而能耗僅為10%。
然而,悲劇還是發(fā)生了……
2010年5月,出于反破解目的,索尼在PS4的3.21版固件更新中取消了對第三方操作系統(tǒng)的支持,導(dǎo)致“禿鷹”一旦連上外網(wǎng)就會在自動更新之后變磚。軍方既無法購入新的主機來增加計算能力,也無法通過質(zhì)保來替換故障設(shè)備——因為換回來的都是升級到新固件。覺得被坑的美國空軍將索尼告上法庭,而后者則反訴軍方違反用戶協(xié)議,擅自將消費類電子產(chǎn)品用于軍事目的。
一真一假,一正一反的兩則關(guān)于“游戲機組建軍用超級電腦”的新聞,也從兩方面證明了這個想法的不靠譜。
軍方招募游戲玩家操縱無人機
和“薩達姆囤PS2”這種比較特殊的“新聞”比起來,“軍方招募游戲玩家擔任無人機飛行員”的說法在網(wǎng)上更為常見,并且擁有成千上萬條搜索結(jié)果的新聞,單純依靠常識已經(jīng)無法辨別真?zhèn)瘟恕?br />
“全球鷹”無人機控制臺和一款高端飛行模擬游戲的座艙
乍看起來,無人機和飛行游戲的操作環(huán)境類似??刂普呔遣倏v一個“替身”進入戰(zhàn)場環(huán)境,面對的是從電子信號還原而來的數(shù)字影像。再加上無人機飛行控制系統(tǒng)本身高度的自動化特性,確實有著不少遐想空間。
很多軍事題材游戲中都設(shè)置了無人機關(guān)卡,輕松通過的玩家難免有些膨脹
從軍事背景角度來看,招募游戲玩家擔任無人機飛行員,似乎也是軍事大國們的迫切需求。在過去的20年時間里,美軍的無人機數(shù)量增長了四十倍,其總數(shù)已經(jīng)占到了軍用航空器的一半,但操作員的數(shù)量卻日益捉襟見肘。
近年來,CIA的無人機攻擊行動成倍增長
此前美國空軍和海軍一直要求無人機飛行員必須為軍官,陸軍雖然允許士官操作無人機,但同樣對飛行經(jīng)驗有嚴格要求。由于長期存在的鄙視鏈,現(xiàn)役飛行員主動改飛無人機的人數(shù)幾乎為零,這種根深蒂固的觀念造成了無人機隊伍很難得到補充。
另一方面,這個位于各軍種鄙視鏈底端的崗位,又因為工作量和薪資待遇問題出現(xiàn)了大量離職。任憑發(fā)展下去,美軍精心打造的21世紀空中無人艦隊,恐怕真的要“無人升空”了。
上面這個真實的背景,結(jié)合玩家們的合理想象,便炮制出了互聯(lián)網(wǎng)上成千上萬條的“新聞”——
接著往后翻,還有更夸張的標題——《美國使用電子游戲招募12歲少年駕駛無人機》。
估計是《安德的游戲》看多了
這些新聞中所使用的關(guān)于美國空軍如何招募游戲玩家的“證據(jù)”照片,幾乎無一例外都來自于2014年左翼女導(dǎo)演唐姬·謝伊的紀錄片《無人機》。
影片開場,軍方大佬就帶人來誘拐游戲高手們?nèi)⑷朔呕鹆?
實際上,這段影像是挪威空軍在2012年The Gathing局域網(wǎng)派對上舉行的一次活動,旨在鼓勵年輕人在到達強制兵役年齡時能優(yōu)先選擇空軍。至于上文提到的那個關(guān)于“軍隊誘騙小孩飛無人機”的段子,圖片也是從中截取的。
看過完整片段,我們就會發(fā)現(xiàn)圖中那位12歲小朋友正在玩耍的并不是兵哥哥帶來的軍用無人機模擬器,而是安裝在自己筆記本中的《微軟模擬飛行》。
打臉,我看就到此為止了。一句話說到底,軍方即便再缺無人機飛行員,他們也不會按照這些鍵盤軍事專家的思路去如法炮制。
非不為也,而不能也。首要的問題,是無人機飛行技術(shù)的難度。還是聽聽行家是怎么說的吧。
前美國空軍無人機飛行員布蘭登·布萊恩曾經(jīng)飛過三年F-16戰(zhàn)機,也酷愛電子游戲。在“普通玩家能否駕駛無人機“這個問題上,應(yīng)該沒有人比他更有發(fā)言權(quán)了。
關(guān)于無人機的操作難度,他的觀點有些讓人意外——排除高空高速環(huán)境給飛行員身體帶來的不良反應(yīng),駕駛主力戰(zhàn)機其實要比飛無人機更簡單。因為飛行員可以在空中隨時感知飛行姿態(tài),而缺乏這些直觀感受的無人機操作員,卻要將二維化的屏幕畫面想象成三維空間。
在布萊恩特看來,即便用玩《皇牌空戰(zhàn)》的思路去應(yīng)對,無人機也不是靠一支類比搖桿和幾個按鍵就能輕松駕馭的。內(nèi)華達州克利奇空軍基地的無人機飛行控制中心,和正在中東、中亞地區(qū)展開行動的無人機有上萬公里的距離。通訊信號在經(jīng)過衛(wèi)星中繼、解碼之后,通常會有2秒左右的延遲。這會影響無人機的響應(yīng)時間,甚至有可能措施攻擊的最佳時機。
布萊恩特表示,這就好像是在網(wǎng)絡(luò)狀況不佳的情況下去玩FPS的線上對戰(zhàn)——指令明明輸入了,可角色的反應(yīng)總是慢半拍,甚至是直接把命令給忽略了。與之相匹配的預(yù)判和臨場反應(yīng)能力,在單純的訓練中是無法獲得的,必須在實戰(zhàn)中去積累。
這位光頭哥認為無人機給操作者的另一個挑戰(zhàn),在于精神層面。
在駕駛F-16戰(zhàn)機的大部分時間內(nèi),他只需要關(guān)注平視顯示器投射的主要飛行信息。
而在控制MQ-9“收割者”無人機的時候,他需要面對十二臺顯示器。
在一邊完成操作一邊和同事處理海量信息的同時,他還要和任務(wù)指揮官、外勤人員和協(xié)作部門進行溝通。任何一個差錯,都會導(dǎo)致任務(wù)功虧一簣。
無人機任務(wù)的特殊性,也是普通人的心理狀態(tài)所無法承受的。影視作品中“彈指間檣櫓灰飛煙滅”的高光時刻,在無人機飛行員的工作中只占極小部分。按下發(fā)射按鈕前,他們往往要花費成百上千小時,才能確認目標,并且還要等待最佳的攻擊時機。
由于無人機無法獲取界定平民和武裝人員身份的證據(jù),僅憑一些特定的、可能與恐怖活動有關(guān)的行為特征來判定打擊目標。一次成功的獵殺行動,所伴隨的是許多無辜者的生命,這往往會給按下攻擊按鈕的飛行員帶來極大的心理負擔——畢竟,這不是一場虛擬游戲。
2004年~2013年CIA無人機項目在巴基斯坦造成的平民傷亡人數(shù)
布蘭登·布萊恩特后來也正是因為長期的壓力而患上了創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD),被迫提前退役。身為飛行老司機的他尚且如此,我們沒有理由相信既無飛行經(jīng)驗,又沒有任何軍事背景的玩家能夠做得比他要好。
2013年夏,布萊恩特在聯(lián)合國無人機受害者聽證會上揭露無人機戰(zhàn)爭的罪行
即便肥宅們成功繞過了軍方對飛行時間、軍銜所設(shè)置的一系列高門檻,在媒體杜撰出來的特訓下成功實現(xiàn)彎道超車——這樣一部每天要玩足8小時,每年超過2000小時,并且只有一關(guān)內(nèi)容的“游戲”,也會讓他們掉頭就跑的。
“使用PS4策劃巴黎恐怖襲擊案”
2015年11月13日,IS組織在巴黎的七個地點展開大規(guī)模協(xié)同襲擊,有129名平民在事件中喪生,超過300人受傷。奧朗德總統(tǒng)隨即宣布法國進入戰(zhàn)爭狀態(tài),這就是震驚世界的11-13巴黎恐怖襲擊。
然而在案情尚未調(diào)查清楚之時,《每日郵報》《鏡報》等數(shù)十家英國老牌報紙便異口同聲的宣稱,恐怖分子可能通過PS4的內(nèi)置聊天工具進行聯(lián)絡(luò)?!睹咳湛靾蟆犯窃陬^版頭條位置刊出了駭人標題——《IS使用PS4制造巴黎大屠殺》……
這些媒體的證據(jù),來自于比利時內(nèi)政部副部長簡·讓邦“事發(fā)后”的一番言論——“PS4的聊天系統(tǒng)要比WhatsApp這樣的加密聊天軟件更難破解。”巴黎警方也在隨后的新聞發(fā)布會上表示“襲擊者沒有留下任何電子足跡,有可能使用了小眾化的通訊工具”。至于從主犯庫阿奇兄弟寓所中搜出的一臺PS4游戲機,更是做實了英媒口中的“作案工具”。
媒體的這番推斷,從技術(shù)角度來看并不算離譜。著名網(wǎng)絡(luò)安全網(wǎng)站securityweek就在第一時間發(fā)表文章,對PS4聊天系統(tǒng)的安全性進行分析,指出其點對點、TLS非對稱加密、AES256密文編碼和2048位密鑰等技術(shù)特性,從理論上是不可能被破解和監(jiān)控的。
來自政府官員的暗示,再加上專業(yè)技術(shù)人員的分析,一時間讓PS4成為了襲擊巴黎的幫兇之一。各路專家們自然輪番上陣,爭相揭露這臺全球最受歡迎的現(xiàn)役游戲機的滔天罪行。
此時位于風口浪尖的索尼,只能被迫做出公關(guān)回應(yīng)。在隨后的聲明中,他們對受害者表示哀悼,同時表示會繼續(xù)完善PSN服務(wù),鼓勵玩家對犯罪信息舉報——聽起來有些不疼不癢,但也只能如此了。倘若此時宣布接受安全部門監(jiān)控,必然會損害到玩家的隱私權(quán)。而面對輿論無動于衷,又會顯得缺乏社會責任感……躺槍的大法真是里外不是人了。
對此早就看不下去的PS4玩家們,也紛紛開始了回擊。有人表示PSN的聊天功能實在是太難用了,恐怖分子也不會喜歡的。而且在巴黎襲擊案發(fā)生后一個月,索尼才發(fā)布了能在手機上和PSN好友聊天的PlayStation Message。這意味著,要想策劃如此大規(guī)模的協(xié)同襲擊,恐怖分子們還得背著PS4和電視機到處跑,每當需要聯(lián)絡(luò)同伙就四處蹭插座和Wi-Fi……
還有好事者從比利時的官方文件中,找到了那位副部長關(guān)于“PS4成為恐怖襲擊工具”言論的出處。這番明顯被斷章取義的發(fā)言,源于簡·德讓在巴黎恐襲發(fā)生三天前的一次議會辯論。其主旨也不是怒噴游戲機聊天功能會被不法分子利用,而是表達歐盟應(yīng)該開發(fā)自己的官方通訊軟件,以避免被美國情報機構(gòu)監(jiān)聽的構(gòu)想。
科技和游戲網(wǎng)站隨后紛紛發(fā)表文章,譴責英媒捏造事實、混淆視聽
在2016年7月公布的11·13恐襲案調(diào)查報告中,軍事情報部門最終認定恐怖分子的聯(lián)絡(luò)工具是50臺預(yù)付費手機,恐怖組織據(jù)點內(nèi)的那臺PS4并未被收為證物——看來,就連當局也想象不出這個東西除了玩游戲還能有什么其他的用途了。
好了,通過上面三則以電子游戲為主角的“軍政秘聞”,我們不難發(fā)現(xiàn)其中的套路:“新聞”的制造們只需要現(xiàn)實的背景、一定的邏輯,還有大眾對電子游戲的偏見,就能讓在互聯(lián)網(wǎng)上展開病毒式的傳播。而在為這些謠言撕去“新聞”的外包裝,還原為笑談的過程中,我們亦能收獲到很多游戲以外的歡樂。 以上就是電子游戲是如何變成軍事秘聞主角的?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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