《拉結爾》手游制作人接受外媒采訪:淺談開發(fā)游戲的初心
《拉結爾》手游的玩法設定是得到了玩家們肯定的,這款游戲的制作人廖宇,在一個日本的一個紀錄片中,面對外媒的采訪,說出了自己開發(fā)這款游戲最初的心,在談及《拉結爾》手游的創(chuàng)作過程時,多次說到對這款游戲最初的開發(fā)見解。
國創(chuàng)暗黑五年品質(zhì)打磨
從初心到恒心,《拉結爾》手游制作人廖宇在接受采訪的過程中,回顧了從家庭環(huán)境的熏陶、對暗黑游戲的熱愛,到親自創(chuàng)作、開發(fā)一款全新的暗黑品類ARPG手游的心路歷程?!霸诂F(xiàn)在這樣的手游時代,我希望創(chuàng)造一款更高品質(zhì),更加好玩的手游讓更多的游戲玩家感到興奮?!绷斡钊缡墙榻B自己的最初的想法。為了開發(fā)《拉結爾》手游,廖宇以及他的團隊耗時五年時間,以匠心打造這款國創(chuàng)暗黑高品質(zhì)游戲。
開發(fā)者初心——做一款好玩的游戲
《拉結爾》手游整體風格上比較偏向暗黑風格。采訪中廖宇表示,“我喜歡這類游戲的探索性以及挑戰(zhàn)性,希望這款手游也能給玩家們帶來這種挑戰(zhàn)和探索的樂趣”。據(jù)悉廖宇因為熱愛暗黑類型游戲,就想在移動端創(chuàng)造出一款可以像暗黑游戲一樣復雜、深邃,能夠深深吸引玩家來玩的游戲。
以下為廖宇接受外媒采訪實錄:
記者:廖宇你好,請先介紹一下你自己吧。
廖宇:我來自云南小城市,家里面從小也是做游戲廳生意的,過去我們會接觸一些日本或者美國研發(fā)的游戲,如今中國的游戲行業(yè)在不斷的發(fā)展,我們也致力于發(fā)展中國本土的高品質(zhì)游戲。
記者:你在一個游戲氛圍濃厚的家庭長大,而如今成為了一個游戲開發(fā)者,這其中經(jīng)歷了什么變化呢?
廖宇:游戲其實是一個文化載體,在現(xiàn)在這樣的手游時代,我希望創(chuàng)造一款更高品質(zhì),更加好玩的手游讓更多的游戲玩家感到興奮,我本人十分喜歡暗黑風格的游戲,目前我們公司也正在開發(fā)這樣一款暗黑風格的ARPG手游,我喜歡這類游戲的探索性以及挑戰(zhàn)性,希望這款手游也能給玩家們帶來這種挑戰(zhàn)和探索的樂趣。
記者:你花了多久來開發(fā)這款游戲?
廖宇:五年,目前我們正在制作的這款游戲,對于我來說意義重大,五年時間打磨一部作品,對于每個人、每個團隊來說都是一件大事。
記者:開發(fā)這個游戲的五年對你來說是很輕松還是困難呢?
廖宇:開發(fā)暗黑品類的ARPG手游并不很容易,因為這個品類在中國比較特別,我自己同時兼任CEO和制作人兩個身份,所以我不得不從公司發(fā)展以及如何做出款好玩的手游兩個維度去權衡,這個過程不容易,但是同時這個過程也很刺激,很讓我自己感到興奮。開發(fā)的過程是非常有趣的,雖然伴隨著坎坷和困難,但我們都克服了。
記者:你對于日本的動漫和游戲文化有什么看法?
廖宇:其實我小時候就喜歡日本的動漫和游戲,雖然我不會說日語,但是大部分我都能聽的懂,不僅僅是我,還有我身邊的朋友們都喜歡日本的動漫和游戲,我特別欣賞動漫游戲從業(yè)者的投入,我是說如果你仔細去想一想,這其實是一件很幸福很浪漫的事,我自己也想這樣投入的去進行游戲開發(fā)。
記者:你覺得中國未來游戲行業(yè)發(fā)展會如何?和日本會有什么樣的不同?
廖宇:未來十年,中國游戲行業(yè)發(fā)展會有很大的轉變,在過去的中國,玩游戲是一件不被認同的事,近年來這樣的情況已經(jīng)得到了改善,政府對于這個行業(yè)的關注度也在提高,未來我們應該會見到更多世界級水平的游戲開發(fā),而就中國目前的行業(yè)現(xiàn)狀而言,其實不管是研發(fā)實力還是游戲收入,中國都已經(jīng)很強了。
記者:非常感謝你能夠接受我們的采訪,我真的想盡快玩到這款游戲。
《拉結爾》手游制作人廖宇在接受采訪時信心滿滿,相信這款游戲在未來,將以更加成熟的面貌走向市場,喚醒每一位玩家心中最本源的游戲快樂!
以上就是《拉結爾》手游制作人接受外媒采訪:淺談開發(fā)游戲的初心全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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