當(dāng)電競被官方認(rèn)可為正經(jīng)職業(yè),你會加入這個(gè)追夢的行業(yè)嗎?

據(jù)每日經(jīng)濟(jì)新聞統(tǒng)計(jì),目前中國電子競技產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬人,其平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元。目前電競行業(yè)崗位空缺則已高達(dá)26萬,到2020年缺口預(yù)計(jì)擴(kuò)大至50萬。
在2018年電競成績讓整個(gè)社會漸漸正視這個(gè)行業(yè),關(guān)于電競領(lǐng)域的兩個(gè)新職位,人社部解讀道:“近幾年,在國際賽事的推動下,基于計(jì)算機(jī)的競技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運(yùn)營師和電子競技員職業(yè)化勢在必行?!倍?年后的2022杭州亞運(yùn)會,“電競”將成為正式比賽項(xiàng)目,那時(shí)候的獎(jiǎng)牌同其他項(xiàng)目的獎(jiǎng)牌一樣亮眼。
此次公布的兩個(gè)職業(yè),根據(jù)官方描述定義為:
電子競技員:從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動表演的人員;
電子競技運(yùn)營師:在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內(nèi)容運(yùn)營的人員。
嘛,這可不是我們所說的主播和比賽人員,而是圍繞整體電競生態(tài)衍生出來的服務(wù)型職業(yè)。此次的官宣直接表達(dá)了,電競已經(jīng)成為了一門具有一定規(guī)模從業(yè)人員,且具有相對獨(dú)立成熟的職業(yè)。
從2003年國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng),到2017年國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動”。
以上就是當(dāng)電競被官方認(rèn)可為正經(jīng)職業(yè),你會加入這個(gè)追夢的行業(yè)嗎?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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