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        以沙盒為陣,蝸牛數(shù)字為國(guó)產(chǎn)硬核游戲賦能

        發(fā)布時(shí)間:

        近年來(lái),沙盒游戲在業(yè)內(nèi)異軍突起。其高自由度、強(qiáng)交互性等特點(diǎn),迎合了廣大新生代玩家日益增長(zhǎng)的探索需求,游戲體驗(yàn)更加真實(shí)自由,因而成為近年來(lái)PC和主機(jī)端唯一高速增長(zhǎng)的大型品類。

        我們看到,國(guó)外如育碧、索尼、卡普空、EA等諸多知名游戲巨頭競(jìng)相逐鹿,沙盒大作頻出。反觀國(guó)內(nèi),由于引擎技術(shù)、產(chǎn)品理念等問(wèn)題,卻鮮少有游戲廠商觸及這一品類。憑借多年來(lái)的技術(shù)積累,國(guó)內(nèi)老牌游戲研發(fā)企業(yè)蝸牛數(shù)字,持續(xù)在沙盒領(lǐng)域布局深耕,或?qū)橥瑯幼⒅赜螒蝮w驗(yàn)的國(guó)產(chǎn)硬核游戲拓展邊界,發(fā)蒙啟滯。

        沙盒元素畢現(xiàn)硬核一脈相承

        “心之所向,素履所往?!痹谒囆g(shù)出身且酷愛大海的CEO石海帶領(lǐng)下,蝸牛數(shù)字自創(chuàng)立伊始,似乎就開啟了以沙盒和硬核為方向的導(dǎo)航。其首創(chuàng)國(guó)產(chǎn)3D游戲、自研引擎、堅(jiān)持原創(chuàng)等硬核操作,在業(yè)內(nèi)已是“特立獨(dú)行”的代表。

        回顧蝸牛所推出的游戲,其實(shí)早期就已經(jīng)體現(xiàn)出了很高的自由度。早在2004年全球第一款3D網(wǎng)游《航海世紀(jì)》誕生之時(shí),蝸牛就在其中加入了沙盒元素,比如自己組裝船只、撿種子種地等等……

        以沙盒為陣,蝸牛數(shù)字為國(guó)產(chǎn)硬核游戲賦能

        真武俠第一網(wǎng)游《九陰真經(jīng)》更是以自由度為先,獨(dú)創(chuàng)“無(wú)等級(jí)”成長(zhǎng)模式,摒棄人物等級(jí)概念;“自由門派”的設(shè)定為玩家提供了無(wú)限可能;首創(chuàng)的“永不下線”系統(tǒng)、“相生相克”戰(zhàn)斗模式、“空中打斗”系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了《臥虎藏龍》中的所有輕功和空中打斗,不僅讓玩家體驗(yàn)到了江湖的真實(shí)性,也讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分硬核。

        以沙盒為陣,蝸牛數(shù)字為國(guó)產(chǎn)硬核游戲賦能

        雙線硬核布局成就沙盒爆款

        由于研發(fā)成本高昂,運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)不足,商業(yè)化模式不清晰等主客觀因素,國(guó)內(nèi)的游戲研發(fā)商甚少涉足沙盒這一領(lǐng)域。為了搶占市場(chǎng)份額,他們大多選擇更為穩(wěn)妥的**模式。然而在體驗(yàn)過(guò)諸多國(guó)外優(yōu)秀沙盒大作之后,玩家們似乎更期望看到國(guó)產(chǎn)沙盒游戲也有崛起的一天,乃至風(fēng)靡全球。

        以沙盒為陣,蝸牛數(shù)字為國(guó)產(chǎn)硬核游戲賦能

        為了打造更自由的游戲體驗(yàn),蝸牛數(shù)字從**和自研雙線布局沙盒市場(chǎng)。一方面,**了Steam霸榜神作《方舟:生存進(jìn)化》以及開放沙盒式動(dòng)作網(wǎng)游《黑色沙漠》。另一方面在自研沙盒領(lǐng)域精品不斷,《黑暗與光明》、《方塊方舟》等優(yōu)秀作品先后成為Steam沙盒爆款,多次登上Steam周榜前十。而魔幻生存沙盒《黑暗與光明》手游也在近期開啟了中國(guó)大陸預(yù)約,《九陰真經(jīng)2》等重磅產(chǎn)品仍在緊密研發(fā)中。

        以沙盒為陣,蝸牛數(shù)字為國(guó)產(chǎn)硬核游戲賦能

        蝸牛數(shù)字成功自研并推出多款沙盒作品,僅是這一點(diǎn)就可謂非常硬核了。要知道對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商而言,沙盒游戲的準(zhǔn)入門檻是相當(dāng)高的。除了要保證至少千萬(wàn)級(jí)別的研發(fā)成本投入以外,沙盒游戲非線性的劇情還對(duì)引擎技術(shù)和策劃創(chuàng)意方面有著很高的要求。在國(guó)內(nèi)沙盒游戲市場(chǎng)還未被證明的情況下,蝸牛明知投入產(chǎn)出比極低,卻還是毅然選擇了自研這條道路,為的就是實(shí)現(xiàn)玩家心目中的極致體驗(yàn)。

        打造硬核沙盒探索極致體驗(yàn)

        沙盒游戲的自由性、真實(shí)性和互動(dòng)性讓玩家體驗(yàn)到了一個(gè)全新的虛擬世界。而縱觀蝸牛數(shù)字旗下的幾款沙盒產(chǎn)品,也都將這幾點(diǎn)完美呈現(xiàn),并通過(guò)對(duì)內(nèi)容和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,讓游戲體驗(yàn)更為硬核。

        蝸牛自研的恐龍題材體素生存沙盒游戲《方塊方舟》,擁有超強(qiáng)的互動(dòng)感和極大的恐龍世界,隨機(jī)生成的場(chǎng)景地圖,讓每一次的冒險(xiǎn)都伴隨著驚喜。玩家可以在騎著霸王龍?jiān)谏衬斜捡Y,也可以騎著翼龍?jiān)谔炜罩腥我獍肯?,還可以建造船只,在海上揚(yáng)帆遠(yuǎn)航?;谔摶?引擎以及此前積累的豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn),《方塊方舟》無(wú)論在視覺上還是玩法上都給人極致的游戲體驗(yàn)。

        以沙盒為陣,蝸牛數(shù)字為國(guó)產(chǎn)硬核游戲賦能

        正在研發(fā)中的國(guó)產(chǎn)第一沙盒武俠網(wǎng)游《九陰2》,游戲畫面極其真實(shí),草石樹木極致到紋理。且完全沒有時(shí)代背景,也沒有劇情任務(wù),玩家不必受傳統(tǒng)網(wǎng)游中繁瑣的系統(tǒng)束縛。同現(xiàn)實(shí)世界一樣,游戲人物會(huì)感到饑餓與寒冷。隨著和NPC對(duì)話選擇的不同,劇情走向也會(huì)天差地別。完全由玩家自己打造的《九陰真經(jīng)2》更自由、更真實(shí)、更具交互性和代入感,玩家體驗(yàn)到的將是一個(gè)真正次世代的極致武俠世界。

        以沙盒為陣,蝸牛數(shù)字為國(guó)產(chǎn)硬核游戲賦能

        在沙盒這個(gè)自由世界里,沒有真正的勝利或失敗,玩家能夠在虛擬世界中做最真實(shí)的表達(dá)。致力于成為最好的虛擬世界締造商的蝸牛數(shù)字,通過(guò)數(shù)款追求極致體驗(yàn)的沙盒產(chǎn)品,充分體現(xiàn)了對(duì)玩家尊重和對(duì)作品熱愛的硬核精神,無(wú)疑將為停滯不前的國(guó)內(nèi)硬核游戲蓄勢(shì)賦能

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