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        都9012年了,我們還需要這樣的武俠?

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        都9012年了,我們還需要這樣的武俠?

        雖說重商業(yè)化的內(nèi)容是保證行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),然而過于重視盈利內(nèi)容而完全忽視游戲制作質(zhì)量,就有些竭澤而漁的味道了。在這些低質(zhì)量國產(chǎn)武俠的轟炸下,玩家們也逐漸接受了“武俠就是這樣”的既定事實?,F(xiàn)如今換皮手游大行其道,和這二者有著莫大的聯(lián)系。

        以我個人為例,差不多一年的時間,沒有找到一個可以讓我能持續(xù)玩下去的國產(chǎn)武俠游戲。最近在STEAM有很多有創(chuàng)意的獨立游戲游戲,但這些游戲他們的量級普遍不大,成熟度又很低,多數(shù)也就是圖個新鮮嘗試下。到今天,我只能找到一兩款游戲深度玩下去,回過頭看,能夠持續(xù)玩下去還是《劍網(wǎng)3》之類的老牌網(wǎng)游。玩家和市場現(xiàn)在對武俠游戲的認知也一直都是以回憶為主,很難說找到什么繼往開來的新作品。

        都9012年了,我們還需要這樣的武俠?

        西山居的游戲制作人劉希,曾對換皮手游橫行發(fā)表過自己的看法:“第一個是很多游戲是在蹭熱度去掙錢。第二,有一些游戲套路化很嚴重。我們產(chǎn)品研發(fā)的時候就遇到這些問題,玩家很多反饋都是在說,這個游戲跟別的游戲差不多。其實同質(zhì)化游戲是玩家吐槽的度,我們?nèi)绾伟堰@個度放大,把差異性變得很大,是目前制作游戲主要方向之一。怎么把自己的優(yōu)勢放到極致?要游戲的長處足夠長才有可能成功,并非自身短板的原因?!?

        在追華麗畫面的網(wǎng)游浪潮下,武俠游戲自然無法免俗。但想要在這片紅海中沖出一片天地,除了畫面要有明顯的優(yōu)勢外,還要有自身很清晰的特征。這個特征不能是類似加點什么玩法就號稱前所未有的微創(chuàng)新,已經(jīng)沒有用了。現(xiàn)在市面上隨便一款武俠游戲都說自己戰(zhàn)斗性很好、動作系統(tǒng)優(yōu)秀,結(jié)果拿出來都一樣,這么生夸已經(jīng)快成個梗了。

        用戶被騙了太多次,游戲制作人們被騙了很多次。不可否認,國內(nèi)手游已經(jīng)發(fā)展到了瓶頸時期,這也是為什么市面上很多的游戲,大家下下來玩五分鐘后就刪一大堆的原因。不管是網(wǎng)游還是單機,好的武俠游戲一定要有自己的主心骨,像各種朗朗上口的武功招式一樣有自己的主打玩法,而不是僅靠幾個千篇一律的古裝角色就能撐起來的。

        這個問題說白了,還是要往“武俠”的本質(zhì)探究。從字面意思來看,“武俠”二字中最基礎(chǔ)的就是“武”和“俠”,也就是武功和俠客。武俠的根本就是那些夸張的俠客故事,他們是武俠的根本,是真正的江湖。

        以《劍歌行》為例,在數(shù)值化大行其道的浪潮下,它力求突破手游MMORPG的“重數(shù)值”、 “重社交”的核心玩法,靠策略和玩家自身實力的增強來體會真正的武俠。

        和單純的單機游戲相比,網(wǎng)游中玩家們的交互對象更多是其他玩家,而強制的社交會給人一種限制感。尤其是在某些游戲當中,玩家如果不交友、不拜師、不拜個“碼頭”找組織,就始終無法體驗到游戲的全部內(nèi)容。似乎這些游戲的江湖看重的不是玩家自身實力,而是呼朋喚友的交際內(nèi)容。而《劍歌行》則一改MMO中流行的強行捆綁交友策略,不會將社交關(guān)系與利益強行綁定。從社交根本上解放玩家,能讓玩家完全依靠自己的想法進行游戲?!秳Ω栊小窞橥婕覀兲峁┝艘粋€最自由的江湖,你想成為西門吹雪一樣的孤傲高手,還是陸小鳳一樣名震江湖,這一切都由自己掌握。

        都9012年了,我們還需要這樣的武俠?

        我對《劍歌行》產(chǎn)生好感的另一個原因就是,在數(shù)值化大行其道的浪潮下,它能夠力求突破反復(fù)“氪、肝”的游戲玩法,構(gòu)建了在手游MMO中極為少見的開放式經(jīng)濟體系,自由擺攤點對點交易的經(jīng)濟系統(tǒng)。在保證物品裝備流通性的情況下,將最大的選擇權(quán)交換給了廣大玩家。我在玩它時能夠體會到一種前所未有的輕松感。至少在這里,我可以像真正的大俠一樣仗劍走江湖。

        國產(chǎn)武俠游戲的江湖并非是死水一灘,或許拍在岸邊的浪潮上會有些許垃圾殘渣,但是它最核心的源泉依舊活力十足。而作為其中最有力的一股水流,《劍俠情緣》系列在十幾年間構(gòu)筑出了一個浩大的江湖生態(tài)圈,可以說在它比絕大多數(shù)作品都更懂武俠,更熱愛武俠。

        作為這個系列的新作,我希望,我也認為,《劍歌行》可以為我找回當年初次看武俠小說時的激動,找回我初次在游戲里體會到的真實江湖。

        以上就是都9012年了,我們還需要這樣的武俠?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        劍歌行手游下載最新版
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        6.5角色扮演更新日期:2024-04-21 01:30:07
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